Gary Lineker's Super Skills
| Gary Lineker's Super Skills videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1988 |
| Genere | Sport |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Wise Owl Software |
| Pubblicazione | Gremlin Graphics |
| Design | Ian Stewart (idea), Arthur Mudd (gameplay) |
| Programmazione | Arthur Mudd (C64), Mark Incley e David Ward (CPC), Mark Incley e Shaun G. McClure (ZX), Wayne Maw (ST) |
| Musiche | Ben Daglish |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera, mouse |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k (caricamento singolo 128k) |
Gary Lineker's Super Skills, sulle confezioni scritto Gary Lineker's Superskills o Gary Linekers Superskills, è un videogioco sportivo pubblicato nel 1988 per Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Usa ufficialmente l'immagine del calciatore britannico Gary Lineker e rappresenta, con vari esercizi, l'allenamento per il calcio.
Una conversione per MSX del gioco uscì solo nella raccolta Emilio Butragueño 2, di produzione spagnola per il mercato nazionale, insieme a Gary Lineker's Hot Shot, con la licenza cambiata con quella del calciatore Emilio Butragueño[1].
Super Skills è il secondo di tre titoli della Gremlin con la licenza di Lineker, tra Gary Lineker's Superstar Soccer (1987) e Gary Lineker's Hot Shot (1989). Gli altri due sono giochi di calcio vero e proprio.
Modalità di gioco
Il giocatore controlla un atleta (interpretabile come Lineker stesso[2][3], sebbene non venga detto esplicitamente) in diverse prove di allenamento con meccaniche di gioco differenti. Possono partecipare fino a quattro giocatori competendo per il miglior punteggio, ma non in simultanea.
Ci sono tre gruppi di prove, in sequenza o su Atari ST anche selezionabili[4][3].
- esercizi in palestra, divisi in quattro discipline (piegamenti, flessioni delle gambe, sollevamento pesi, scala orizzontale). Sono richiesti movimenti ben temporizzati ed eventuale smanettamento.
- controllo palla, ossia palleggiare da solo in aria con differenti parti del corpo. A seconda della versione ci sono 8 o 9 tipi di mosse da effettuare almeno un certo numero di volte.
- esercizi in campo, divisi in tre parti. Nel dribbling, unica sezione vista dall'alto, con scorrimento verticale, bisogna guidare il pallone attorno a una serie di coni e in certe occasioni calciare. Poi si deve tirare in porta, difesa da un portiere, correndo verso la palla. Infine si deve calciare la palla attraverso alcuni pneumatici sospesi alla traversa; questa è l'unica sezione controllata con un mirino, con vista in prima persona sulla porta.
Le azioni dell'atleta si basano su movimenti del joystick (o tastiera, supportata su Amstrad e Spectrum) differenti a seconda delle discipline e spesso poco intuitivi senza la lettura del manuale[5].
L'atleta ha due barre indicatrici, per la velocità delle pulsazioni, che sale con l'affaticamento, e per il livello d'energia, che scende. Si possono attivare il riposo per far scendere i battiti e il bere per recuperare l'energia[3]. Se le barre raggiungono livelli critici il rispettivo rimedio avverrà comunque in modo forzato, ma con perdite di tempo peggiori che se viene comandato quando opportuno dal giocatore[4].
Si può scegliere tra tre livelli di difficoltà[2]. C'è un tempo limite per ogni prova, entro il quale bisogna compiere un certo numero di ripetizioni o percorrere una certa distanza[3], ma c'è anche un tempo limite separato per tutto il gioco[4]. In pratica bisogna cercare di eseguire il tutto nel più breve tempo possibile, ottenendo di conseguenza un maggior punteggio[5][2].
Accoglienza
Gary Lineker's Super Skills non fu ben accolto dalla stampa europea di settore. In tutte le versioni, i giudizi conosciuti sono perlopiù mediocri o poco più che sufficienti, a volte decisamente negativi e mai molto entusiasti. Le medie dei voti furono poco sotto la sufficienza[6][7]. Ad esempio secondo la rivista Zzap! (voto 59% su C64) l'allenamento è ripetitivo e carente di un vero scopo, e il gioco offriva poco rispetto al prezzo[2]. Secondo K (67% su ST, 59% su Spectrum) era divertente e ben realizzato, ma destinato a stancare presto[3].
Note
- ↑ (ES) Emilio Butragueño 2, su computeremuzone.com.
- 1 2 3 4 Zzap! 30.
- 1 2 3 4 5 K 2.
- 1 2 3 Manuale multipiattaforma, disponibile ad es. su CPC-Power.
- 1 2 Videogame & Computer World 4.
- ↑ Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su MobyGames e ZXDB.
- ↑ (EN) Gary Lineker's Super Skills, su uvlist.net.
Bibliografia
- Gary Lineker's Super Skills (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 30, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1989, p. 34, OCLC 955306919.
- Gary Lineker's Super Skills (JPG), in K, n. 2, Milano, Glénat, gennaio 1989, p. 56, ISSN 1122-1313.
- Gary Lineker's Super Skills (JPG), in Videogame & Computer World, anno 1, n. 4, Rho (MI), Derby, novembre 1988, pp. 26-27.
Collegamenti esterni
- (EN) Gary Linekers Superskills, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Gary Lineker's Super Skills, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Gary Lineker's Superskills, su Lemon64.com.
- (EN) Gary Lineker's Superskills, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Gary Lineker's Superskills, su CPC-power.com.
- (EN) Gary Lineker's Super Skills, su Atarimania.com.
- (EN) Gary Lineker's Super Skills, su stadium64.com (archiviato dall'url originale il 19 febbraio 2025).
