Geoff Capes Strongman
| Geoff Capes Strongman videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Multisportivo |
| Origine | Regno Unito |
| Pubblicazione | Martech |
| Programmazione | John K. Wilson (Spectrum), David Wainwright (Electron), Michael J. Archer e David Wainwright (BBC) |
| Grafica | Malcolm J. Smith (CPC), Sirt & Alison (BBC) |
| Musiche | Rob Hubbard (C64) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema |
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Geoff Capes Strongman, scritto anche Geoff Capes Strong Man o (solo nella schermata iniziale del C64) Geoff Capes Strongman Challenge, è un videogioco pubblicato nel 1985-1986 per gli home computer Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, Electron e ZX Spectrum dalla Martech. Si impersona l'atleta di forza britannico Geoff Capes nell'allenamento muscolare e in una serie di discipline. Alcune bizzarre prove, come piegare sbarre, ribaltare automobili e trainare camion, sono ispirate a imprese che Capes affrontò realmente[1].
Modalità di gioco
Si controlla Geoff Capes che deve affrontare in sequenza sei discipline di forza con funzionamento differente. I muscoli di cui avrà bisogno maggiormente variano a seconda della disciplina. I muscoli delle varie parti del corpo sono rappresentati da icone, sempre visibili durante il gioco. Ogni icona ha associata una propria barra dell'energia che si consuma con lo sforzo. Se l'energia dovesse scendere sotto zero per un qualsiasi muscolo, Capes sviene e la partita termina.
Prima di ogni disciplina si ha a disposizione una sessione di allenamento in palestra, nella quale si accumula energia per i muscoli tramite lo smanettamento in un breve lasso di tempo. Questa parte si può anche saltare e ricevere automaticamente una ridotta quantità di energia casuale. L'energia ottenuta poi può essere distribuita a piacere dal giocatore tra i vari muscoli, selezionando con un puntatore le varie icone.
Inoltre prima di ogni disciplina si può decidere quanto sforzo impiegare in generale. Un maggiore sforzo dà migliori prestazioni, spesso sotto forma di maggiore velocità di esecuzione, ma stanca più rapidamente i muscoli consumando più energia. Lo sforzo è ulteriormente regolabile da tastiera anche durante la disciplina.
In ogni disciplina si deve raggiungere un obiettivo entro un tempo massimo. Funzionano come livelli, in quanto si affronta una disciplina solo dopo aver superato con successo la precedente. Se non si finisce in tempo si può ritentare la stessa disciplina, ma con un massimo di tre ripetizioni che funzionano come vite (mentre lo svenimento causa un game over immediato). L'energia avanzata per ogni muscolo rimane per le discipline successive.
Ci sono varie differenze di design tra le versioni. Su Amstrad CPC e ZX Spectrum le icone dei muscoli sono 8 e sono distribuite ai due lati della scena. Su Commodore 64 le icone sono 6 e stanno in basso. Su BBC ed Electron sono 5 e stanno in basso. Su Commodore 64 l'allenamento è leggermente più complicato e consiste nel piegare una alla volta delle sbarre attorno al collo di Capes; oltre allo smanettamento per piegarle, bisogna anche fare le mosse per raccoglierle una alla volta. Ci sono inoltre differenze di svolgimento delle discipline e in particolare su Amstrad CPC e ZX Spectrum c'è una disciplina completamente diversa.
L'ordine delle discipline varia a seconda della versione, qui sono descritte in ordine alfabetico:
- Barrel Loading (caricamento botti): Geoff deve caricare alcune botti su un camion, andandole a prendere una alla volta, sollevandole, trasportandole e lanciandole. Si usa un misto di smanettamento per gli sforzi e di movimenti di precisione. Su C64 nel tragitto c'è anche una scalinata, che richiede movimenti specifici.
- Car Rolling (rotolamento automobili): si deve ribaltare un'auto parcheggiata, mandandola a ruote all'aria. Si devono selezionare le icone dei muscoli di volta in volta richiesti nelle varie fasi del ribaltamento.
- Fairground Bell (martello e campana): il classico gioco da fiera in cui si dà una martellata per far schizzare in alto un cursore e colpire una campanella. Su CPC/Spectrum si basa sullo smanettamento, su C64/BBC/Electron si basa anche sull'uso delle icone per posizionarsi in modo ottimale.
- Log Chopping (taglio legna): si deve spaccare in due un tronco con l'accetta. Si deve premere il pulsante con tempismo per selezionare il punto in cui colpire. Il tronco è visto in sezione e ha zone più nodose che richiedono più colpi per essere attraversate. Su C64 il controllo è diverso e basato su movimenti direzionali e inclinazione dell'accetta.
- Sumo Wrestling (sumo): si sfida un personaggio controllato dal computer. I due si muovono a destra e sinistra e lo scopo è spingersi fuori dall'arena, dosando opportunamente i movimenti.
- Tug of War (tiro alla fune): si sfida un personaggio controllato dal computer. Si devono combinare gli sforzi necessari selezionando in tempo reale le varie icone dei muscoli.
- Su CPC/Spectrum è sostituita da Truck Pull (traino del camion): Capes, visto da davanti, è legato a un camion e lo deve trainare come se fosse un carro, selezionando le icone dei muscoli di volta in volta richiesti.
Accoglienza
Geoff Capes Strongman fu accolto discretamente bene dalla stampa europea (principalmente britannica) nella versione ZX Spectrum, che ricevette voti con media di circa 7/10[2], e nella versione Amstrad CPC, la cui media si aggira su 8/10[3]. Su quest'ultima fu particolarmente positiva la recensione della rivista Aktueller Software Markt, la quale inoltre sosteneva che il gioco stesse avendo un buon successo nelle classifiche europee[4].
La versione Commodore 64 invece, meno trattata dalla stampa, ricevette giudizi fortemente negativi su tutti i fronti da Zzap!/Zzap!64 e da Commodore User[5], mentre fu molto apprezzata dall'italiana Commodore Time[6].
Note
- ↑ Geoff Capes, morto l'uomo più forte del mondo: «La dieta da 13.000 calorie al giorno gli ha accorciato la vita», su corriere.it.
- ↑ Elenco di recensioni su ZXDB.
- ↑ Elenco di recensioni su MobyGames.
- ↑ (DE) Strong Man (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 3, Eschwege, Tronic Verlag, marzo/aprile 1986, p. 70, ISSN 0933-1867.
- ↑ Zzap! 1 ed elenco di recensioni su MobyGames o Lemon64.
- ↑ Commodore Time 1.
Bibliografia
- Geoff Cape's Strongman Challenge [sic] (JPG), in Zzap!, anno 1, n. 1, Milano, Edizioni Hobby, maggio 1986, pp. 18-19, OCLC 955306919.
- Geoff Capes Strong Man (JPG), in Commodore Time, anno 1, n. 1, Milano, Schirinzi, giugno 1986, p. 36, OCLC 955369159.
- Geoff Strongman: la forza bruta (JPG), in I Magnifici Sette, n. 17, SIPE, ottobre 1986, pp. 12-16. Basato su una traduzione non ufficiale del manuale per C64.
Collegamenti esterni
- (EN) Geoff Capes Strongman, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Geoff Capes Strongman Challenge, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Geoff Capes Strongman Challenge, su Lemon64.com.
- (EN) Geoff Capes Strong Man, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Geoff Capes Strong Man, su CPC-power.com.
- (EN) Geoff Capes Strongman, su acornelectron.co.uk.
