Ghost Manor
| Ghost Manor videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari 2600, Commodore VIC-20 |
| Data di pubblicazione | Atari 2600: Commodore VIC-20: |
| Genere | Azione |
| Tema | Orrore |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Xonox |
| Pubblicazione | Xonox |
| Design | Henry Spragens[2] |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | 2600 Controller, tastiera |
| Supporto | Cartuccia |
Ghost Manor è un videogioco sviluppato e pubblicato da Xonox nel 1983 per Atari 2600 e Commodore VIC-20, anche su cartuccia doppia (double-ender) insieme a Spike's Peak, Artillery Duel o Chuck Norris Superkicks. In questo titolo, l'obiettivo del giocatore è salvare il proprio partner intrappolato nel castello di Dracula.
Modalità di gioco
Il giocatore impersona un ragazzo o una ragazza; la selezione avviene tramite l'interruttore Color/BW della console: impostando su "Color" si gioca come ella, su "BW" come egli. Il giocatore ha a disposizione quattro minuti di tempo per salvare il proprio compagno o compagna, prigioniero/a da Dracula dentro il suo castello. Il timer è indicato da una clessidra visualizzata nella parte superiore dell'interfaccia.
Ghost Manor si articola in ben quattro fasi distinte a schermo fisso, ognuna con meccaniche di gioco differenti. La descrizione delle fasi è elencata di seguito:
- "Il cimitero" - Il/la protagonista insegue lo Scheletro o il Fantasma Arcobaleno per toccarlo un numero prestabilito di volte. A ogni contatto viene raccolto una singola lancia.
- "L'entrata del maniero" - Il/la protagonista usa le lance collezionate in precedenza per colpire ed eliminare pipistrelli, teschi, mostri e, per ultimo, la Mummia Tagliente. In questa fase di tiro, è possibile esaurire le lance. In tal caso, il giocatore non può sconfiggere i nemici e la partita continuerà finché la mummia non incrocia il personaggio giocante.
- "L'interno del maniero" - Il/la protagonista semplicemente attraversa i due piani del castello. In ogni piano bisogna evitare muri mobili letali o pareti elettriche che provocano stordimenti. Sono presenti anche delle bare, ciascuna contenente una croce che deve essere acquisita.
- "La prigione" - È il luogo in cui si svolge la battaglia finale contro Dracula. Il/la protagonista utilizzando le croci finora prese cerca di respingere il vampiro verso una cella vuota, così da venire rinchiuso e liberare l'ostaggio.
Infine, il giocatore e il partner finalmente salvo devono scendere insieme le scale per completare la missione.
Note
- ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
- ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
Bibliografia
- (EN) Ghost Manor - Game Instructions (PDF), su Atari Compendium, Xonox, 1983.
- Ghost Manor (JPG), in Electronic Games, n. 6, Cinisello Balsamo, JCE, giugno 1984, pp. 60-62, OCLC 955377306.
- (FR) Ghost Manor (JPG), in Tilt, n. 9, Parigi, Editions Mondiales, gennaio/febbraio 1984, pp. 39-40, ISSN 0753-6968.
- (EN) Ghost Manor (JPG), in Video Games, vol. 2, n. 3, dicembre 1983, pp. 67-68.
Collegamenti esterni
- (EN) Ghost Manor, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Ghost Manor, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Kim Lemon, Ghost Manor, su Lemon64.com.
- (EN) Ghost Manor, su Atarimania.com.
- (EN) Ghost Manor, su IMDb, IMDb.com.