Ghost Manor

Ghost Manor
videogioco
PiattaformaAtari 2600, Commodore VIC-20
Data di pubblicazioneAtari 2600:
Mondo/non specificato settembre 1983[1]

Commodore VIC-20:
Mondo/non specificato 1983

GenereAzione
TemaOrrore
OrigineStati Uniti
SviluppoXonox
PubblicazioneXonox
DesignHenry Spragens[2]
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di input2600 Controller, tastiera
SupportoCartuccia

Ghost Manor è un videogioco sviluppato e pubblicato da Xonox nel 1983 per Atari 2600 e Commodore VIC-20, anche su cartuccia doppia (double-ender) insieme a Spike's Peak, Artillery Duel o Chuck Norris Superkicks. In questo titolo, l'obiettivo del giocatore è salvare il proprio partner intrappolato nel castello di Dracula.

Modalità di gioco

Il giocatore impersona un ragazzo o una ragazza; la selezione avviene tramite l'interruttore Color/BW della console: impostando su "Color" si gioca come ella, su "BW" come egli. Il giocatore ha a disposizione quattro minuti di tempo per salvare il proprio compagno o compagna, prigioniero/a da Dracula dentro il suo castello. Il timer è indicato da una clessidra visualizzata nella parte superiore dell'interfaccia.

Ghost Manor si articola in ben quattro fasi distinte a schermo fisso, ognuna con meccaniche di gioco differenti. La descrizione delle fasi è elencata di seguito:

  1. "Il cimitero" - Il/la protagonista insegue lo Scheletro o il Fantasma Arcobaleno per toccarlo un numero prestabilito di volte. A ogni contatto viene raccolto una singola lancia.
  2. "L'entrata del maniero" - Il/la protagonista usa le lance collezionate in precedenza per colpire ed eliminare pipistrelli, teschi, mostri e, per ultimo, la Mummia Tagliente. In questa fase di tiro, è possibile esaurire le lance. In tal caso, il giocatore non può sconfiggere i nemici e la partita continuerà finché la mummia non incrocia il personaggio giocante.
  3. "L'interno del maniero" - Il/la protagonista semplicemente attraversa i due piani del castello. In ogni piano bisogna evitare muri mobili letali o pareti elettriche che provocano stordimenti. Sono presenti anche delle bare, ciascuna contenente una croce che deve essere acquisita.
  4. "La prigione" - È il luogo in cui si svolge la battaglia finale contro Dracula. Il/la protagonista utilizzando le croci finora prese cerca di respingere il vampiro verso una cella vuota, così da venire rinchiuso e liberare l'ostaggio.

Infine, il giocatore e il partner finalmente salvo devono scendere insieme le scale per completare la missione.

Note

  1. ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
  2. ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.

Bibliografia

Collegamenti esterni