Gold Medalist

Gold Medalist
videogioco
Titolo originaleゴールドメダリスト?
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneMondo/non specificato luglio 1988[1][2]
GenereGiochi olimpici
OrigineGiappone
SviluppoAlpha Denshi
PubblicazioneSNK, Romstar (Nord America)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Specifiche arcade
CPU68000 a 8 MHz[3]
Processore audioSound CPU: Z80 a 8 MHz
Sound chip: YM2203 a 3 MHz, YM2413 a 8 MHz, DAC
SchermoRaster orizzontale
Periferica di input3 pulsanti

Gold Medalist (ゴールドメダリスト?, Gōrudo Medarisuto) è un videogioco arcade sviluppato da Alpha Denshi e pubblicato da SNK nel 1988. Trattasi di un titolo multisportivo sui giochi olimpici, uscito in concomitanza con i Giochi della XXIV Olimpiade di Seul.

È incluso esclusivamente nella raccolta per PlayStation Portable SNK Arcade Classics 0, uscita nel 2011 solo in Giappone.[4]

Modalità di gioco

Il giocatore partecipa come atleta ai giochi olimpici rappresentando una nazione (scelta ad inizio partita) tra le otto disponibili: Giappone, Stati Uniti d'America, Regno Unito, Canada, Francia, Germania, Australia e URSS. L'atleta in Gold Medalist si controlla tramite tre pulsanti, due fungono per la corsa e il terzo serve per saltare o compiere un'azione. Gli eventi sono nove, selezionabili liberamente tramite l'apposito menù. Lo scopo è quello di vincere una medaglia d'oro, d'argento o di bronzo tentando di battere il record per quella disciplina. In quasi tutte le discipline, il giocatore ha a disposizione tre tentativi. Se un evento non viene superato entro l'obiettivo, la partita termina.

Completati tutti gli eventi si ricomincia daccapo, ma con obiettivi di qualifica più elevati.

Gare selezionabili

  • 100 metri piani - Correre velocemente premendo i pulsanti. Se i giocatori fanno tre false partenze verranno squalificati.
  • Stile libero - Nuotare velocemente premendo i pulsanti e respirando al momento giusto. È fallo nel caso un giocatore partisse in anticipo.
  • 110 metri ostacoli - Correre e saltare gli ostacoli. Se un giocatore colpisce un ostacolo senza saltare, rimane stordito e impiega molto tempo a riprendersi. Come nei 100 metri piani, la squalifica avviene se ci saranno tre false partenze.
  • Salto in lungo - Correre e saltare al momento giusto. È fallo saltando troppo tardi, cadendo sul marciapiede o inciampando nella sabbiera. Premere il pulsante di salto per regolare l'angolazione. La distanza del salto viene calcolata e i giocatori che non raggiungono la distanza impostata vengono squalificati.
  • Lancio del disco - Far ruotare il lanciatore premendo i pulsanti di corsa e rilasciare il disco al momento giusto. È fallo se il disco atterra fuori dall'area designata.
  • Salto in alto - Correre e premere il pulsante al momento giusto. Una volta in volo, si premono i pulsanti per correre e guadagnare quota. Viene calcolata l'altezza raggiunta dopo il terzo fallo e i giocatori che non raggiungono l'altezza consentita vengono squalificati.
  • Barra orizzontale - Ruotare velocemente premendo i pulsanti, e una volta raggiunta una velocità sufficiente, eseguire un salto acrobatico. Uno sbaglio nell'atterraggio non comporta un fallo. Il fallo avviene quando i giocatori impiegano troppo tempo per ruotare.
  • Pugilato - Scontro articolato in due round in cui si hanno 30 secondi di tempo per mandare al tappeto l'avversario.
  • Staffetta 4×400 metri - Correre velocemente premendo i pulsanti. Pigiare il pulsante d'azione al momento del passaggio di consegna al testimone. Perdere il testimone durante una frazione comporta la squalifica.

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Gold Medalist nel numero del 15 agosto 1988 come la seconda unità arcade di maggior successo del mese.[5]

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 17, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 134, ISBN 9784990251215.
  3. ↑ (EN) SNK Alpha 68000 Based Hardware (SNK), su system16.com. URL consultato l'8 novembre 2025.
  4. ↑ (JA) SNK ARCADE CLASSICS 0, su game.snk-corp.co.jp. URL consultato il 2 novembre 2025.
  5. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 338, Osaka, Amusement Press, 15 agosto 1988, p. 21.

Bibliografia

Collegamenti esterni