Gyrodine
| Gyrodine videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | ジャイロダイン? |
| Piattaforma | Arcade, Nintendo Entertainment System, Sharp X1, NEC PC-8801, MSX |
| Data di pubblicazione | Arcade: Famicom: |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Guerra |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Crux |
| Pubblicazione | Taito |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
| Periferiche di input | Nintendo Gamepad, tastiera |
| Supporto | Cartuccia, dischetto |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Due Z80 a 4,6 MHz, M68705[2] |
| Processore audio | Sound chip: 2xAY8910 a 1,5 MHz |
| Schermo | Raster verticale |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Gyrodine (ジャイロダイン?, Jairodain) è uno sparatutto a scorrimento per arcade sviluppato da Crux e pubblicato dalla Taito nel 1984. Il videogioco venne portato anche per Sharp X1, NEC PC-8801, MSX e Famicom.
Modalità di gioco
Il giocatore pilota l'elicottero che porta il nome del titolo, muovendolo in otto direzioni. Durante il gioco si presentano gradualmente diverse tipologie di nemici: alcuni sono in movimento, come velivoli, carri armati e sottomarini, mentre altri sono statici, come le postazioni con torretta. Eliminare i bersagli consente di guadagnare punti. Se l'elicottero spara alle case o alle persone che appaiono di tanto in tanto, i punti verranno detratti e la difficoltà aumenterà temporaneamente. Il giocatore inizia con due vite, ma può incrementarle ogni 20 000 punti accumulati. Se l'elicottero viene colpito, si perde una vita; quando le vite si esauriscono, si verifica il game over. A differenza di molti giochi arcade, Gyrodine non è suddiviso in livelli ma presenta un unico lunghissimo scenario: una volta che esso viene completato, la sessione ricomincia mantenendo le vite e i punti già ottenuti dal giocatore.
Accoglienza
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Gyrodine nel numero del 1º agosto 1984 come la nona unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Taito Gyrodine Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 19 gennaio 2025.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 241, Osaka, Amusement Press, 1º agosto 1984, p. 27.
Bibliografia
- (JA) ジャイロダイン (JPG), in Game Machine, n. 241, Osaka, Amusement Press, 1º agosto 1984, p. 21.
- (JA) ジャイロダイン (JPG), in マイコンBASICマガジン, gennaio 1997, p. 186.
Collegamenti esterni
- (EN) Gyrodine, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Gyrodine (PC Engine) / Gyrodine (Nintendo Entertainment System), su GameFAQs, Red Ventures.
- Gyrodine, su Arcade Database.
- (EN) Gyrodine, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
