Intrepid (videogioco)

Intrepid
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone novembre 1983[1]
Mondo/non specificato ottobre 1983[2]
GenereAzione, stealth
TemaSpionaggio
OrigineCanada
SviluppoNova Games
PubblicazioneNova Games, Taito (Giappone)
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Specifiche arcade
SchermoRaster verticale
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 1 pulsante

Intrepid è un videogioco d'azione per arcade sviluppato e pubblicato da Nova Games nel 1983. Taito si occupò di distribuirlo in Giappone. In esso, il giocatore impersona un agente segreto che si infiltra in un'ambasciata con l'obiettivo di trovare e recuperare un piano segreto, quindi fuggire da lì il più velocemente possibile.[3]

Modalità di gioco

L'agente segreto viene controllato e mosso con il joystick a quattro direzioni, e può compiere un'azione premendo il pulsante. La missione di costui è intrufolarsi nell'ambasciata per rubare documenti segreti custoditi nella cassaforte all'ultimo piano, per poi scappare tuffandosi dal tetto dell'edificio.

La struttura ha cinque piani che il giocatore può raggiungere prendendo l'ascensore o salendo le scale. Ogni piano ha una porta che conduce ad una stanza labirintica, dove all'interno di essa sono depositati due degli otto oggetti da raccogliere. L'agente è costantemente inseguito dalle guardie del posto, le quali potrebbero catturarlo per togliere una vita al giocatore.

Tornando agli oggetti, i cinque più utili per l'agente sono: la chiave per fargli aprire la porta chiusa al quinto piano, il travestimento per non farsi riconoscere dalla sentinella nel caveau, la carta d'identità per aggirare i sistemi di sicurezza dell'ambasciata senza essere folgorato, la combinazione numerica di sei cifre per aprire la cassaforte, e l'ombrello, usato per saltare dal tetto dopo aver compiuto il furto. Tre altri oggetti sono considerati secondari, ovvero una chiave inglese per sabotare l'ascensore e intrappolare le guardie in fondo al vano, delle scarpe per seminare più velocemente le guardie, e una mappa che mostra la posizione degli oggetti rimanenti.

Una delle vite a disposizione può venire persa anche quando l'agente cade nel vano dell'ascensore, viene riconosciuto senza travestimento dalla sentinella e precipita dal tetto senza ombrello. In quest'ultimo caso il timer bonus scenderebbe immediatamente a 0. Una volta che il giocatore avrà portato a termine la sua missione, procederà a quella successiva (che ha guardie più intelligenti).

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 128, ISBN 9784990251215.
  3. ↑ (EN) AOE '84 Equipment Wrap-Up, in Play Meter, vol. 10, n. 8, 1º maggio 1984, p. 41.

Collegamenti esterni