Intrepid (videogioco)
| Intrepid videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione, stealth |
| Tema | Spionaggio |
| Origine | Canada |
| Sviluppo | Nova Games |
| Pubblicazione | Nova Games, Taito (Giappone) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
| Specifiche arcade | |
| Schermo | Raster verticale |
| Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Intrepid è un videogioco d'azione per arcade sviluppato e pubblicato da Nova Games nel 1983. Taito si occupò di distribuirlo in Giappone. In esso, il giocatore impersona un agente segreto che si infiltra in un'ambasciata con l'obiettivo di trovare e recuperare un piano segreto, quindi fuggire da lì il più velocemente possibile.[3]
Modalità di gioco
L'agente segreto viene controllato e mosso con il joystick a quattro direzioni, e può compiere un'azione premendo il pulsante. La missione di costui è intrufolarsi nell'ambasciata per rubare documenti segreti custoditi nella cassaforte all'ultimo piano, per poi scappare tuffandosi dal tetto dell'edificio.
La struttura ha cinque piani che il giocatore può raggiungere prendendo l'ascensore o salendo le scale. Ogni piano ha una porta che conduce ad una stanza labirintica, dove all'interno di essa sono depositati due degli otto oggetti da raccogliere. L'agente è costantemente inseguito dalle guardie del posto, le quali potrebbero catturarlo per togliere una vita al giocatore.
Tornando agli oggetti, i cinque più utili per l'agente sono: la chiave per fargli aprire la porta chiusa al quinto piano, il travestimento per non farsi riconoscere dalla sentinella nel caveau, la carta d'identità per aggirare i sistemi di sicurezza dell'ambasciata senza essere folgorato, la combinazione numerica di sei cifre per aprire la cassaforte, e l'ombrello, usato per saltare dal tetto dopo aver compiuto il furto. Tre altri oggetti sono considerati secondari, ovvero una chiave inglese per sabotare l'ascensore e intrappolare le guardie in fondo al vano, delle scarpe per seminare più velocemente le guardie, e una mappa che mostra la posizione degli oggetti rimanenti.
Una delle vite a disposizione può venire persa anche quando l'agente cade nel vano dell'ascensore, viene riconosciuto senza travestimento dalla sentinella e precipita dal tetto senza ombrello. In quest'ultimo caso il timer bonus scenderebbe immediatamente a 0. Una volta che il giocatore avrà portato a termine la sua missione, procederà a quella successiva (che ha guardie più intelligenti).
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 128, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) AOE '84 Equipment Wrap-Up, in Play Meter, vol. 10, n. 8, 1º maggio 1984, p. 41.
