Italian Night 1999

Italian Night 1999
videogioco
PiattaformaAmiga
Data di pubblicazione1992
GenereAvventura grafica
TemaFantascienza
OrigineItalia
SviluppoSimulmondo
PubblicazioneSimulmondo
DirezioneFrancesco Carlà
ProduzioneFrancesco Carlà
ProgrammazioneUmberto Ravagnani
GraficaAnthony Aicardi
SceneggiaturaGian Battista Aicardi, Davide Possamai
MusicheGiovanni Perini, Massimo Perini
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse[1]
SupportoFloppy disk (2)

Italian Night 1999 è un videogioco punta e clicca sviluppato e pubblicato dalla software house italiana Simulmondo nel 1992 per Amiga. È un giallo ambientato in una Milano del prossimo futuro.

Vennero inizialmente pianificate delle versioni per MS-DOS[2], Commodore 64[3][4] e Atari ST[5], che però non furono mai pubblicate.

Trama

Milano, 1999. Victor Erni, noto imprenditore proprietario di una catena di concessionari di auto sportive e di lusso, muore in un incidente stradale di cui non sono chiare le cause. L'investigatore privato Duomo dell'agenzia Nemesis indaga sull'accaduto per risolvere il caso nel corso di una nottata. Duomo è un ex pilota di elicotteri passato all'attività investigativa dopo aver subito un grave incidente ed essere stato sottoposto a chirurgia cibernetica.[6]

Le vicende sono interamente ambientate in un'Italia futuristica, precisamente a Milano, infatti la mappa riporta i nomi di reali luoghi e vie del capoluogo lombardo, come Corso Garibaldi, Piazza del Duomo, Piazza degli Affari, e via dell'Unione, nel gioco sede dell'agenzia investigativa Nemesis.

La città, afflitta da inquinamento e criminalità, è un contrasto tra nuove strutture futuristiche, estese anche nei sotterranei, e aree urbane abbandonate al degrado.[6]

Modalità di gioco

Il giocatore interpreta l'investigatore e dovrà parlare coi vari personaggi possibilmente coinvolti nella vicenda, esplorando la mappa di gioco e i vari luoghi correlati, dove poter trovare indizi utili al prosieguo dell'avventura.

L'interfaccia si basa su schermate grafiche statiche[1]. Gli spostamenti tra luoghi avvengono tramite una piantina generale della città con un elenco di vie cliccabili[7]. Un sistema di icone permette di interagire con molti oggetti nelle schermate statiche e di parlare con i personaggi[7]. Altre informazioni vengono date sotto forma di testo: brevi descrizioni di eventi e oggetti, e fumetti per i dialoghi. È disponibile un inventario testuale dove conservare oggetti come armi, denaro, tessere e altri oggetti utili.

Si alternano tre fasi principali. La prima è quella classica con immagine grafica del luogo, descrizioni, inventario e le icone per tutte le opzioni di raccolta, ricerca, utilizzo. La seconda è la piantina per gli spostamenti. La terza è per i dialoghi, con primo piano dell'interlocutore e le icone per la scelta del tipo di frase da dire.[6] Inoltre saltuariamente si affrontano sequenze di pericolo, che danno al giocatore la scelta sul modo di risolverle, con il cursore che si sposta freneticamente da un'icona all'altra; un'eventuale soluzione errata causa un rallentamento dell'investigazione.[6]

Il gioco deve essere completato entro un tempo limite di 12 ore; il game over può avvenire solo per esaurimento del tempo.[6] Alcune prime informazioni fondamentali per la risoluzione del caso sono date dal manuale cartaceo[6].

Apparentemente il gioco fu pubblicato soltanto in italiano.[8]

Accoglienza

La stampa di settore italiana accolse Italian Night 1999 molto bene. L'ambientazione appariva positivamente insolita e innovativa[6][7] e l'estetica era apprezzata[6][7][1], ma l'interfaccia risultava peculiare e non immediata.[6][1]

Secondo la rivista The Games Machine (voto 90%) si trattava di un gioco particolarmente impegnativo, con una moltitudine di locazioni e particolari. Superate le difficoltà iniziali, il sistema di controllo diventa efficace.[6] Videogame & Computer World (82,3%) pensò lo stesso dell'interfaccia inconsueta[1]. K (75%) fu un poco meno soddisfatta, nonostante la buona cura per i particolari, per via del gioco lento, con continui accessi al disco, e non facile da padroneggiare.[7]

Note

  1. 1 2 3 4 5 Videogame & Computer World 1/2.
  2. ↑ MCmicrocomputer 107.
  3. ↑ Ready64.
  4. ↑ (EN) Italian Night 99, su gamesthatwerent.com.
  5. ↑ Italian Night 1999 (JPG) (bollettino), in Simulmondo Sat, n. 1, Simulmondo, 1990, p. 4.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 The Games Machine 36.
  7. 1 2 3 4 5 K 34.
  8. ↑ Hall of Light.

Bibliografia

Collegamenti esterni