Karnov's Revenge

Karnov's Revenge
videogioco
Titolo originaleFighter's History Dynamite?, ファイターズヒストリーダイナマイト
PiattaformaNeo Geo, Neo Geo CD, Sega Saturn
Data di pubblicazioneMVS:
Mondo/non specificato 17 marzo 1994

AES:
Mondo/non specificato 28 aprile 1994
CD:
Giappone 22 dicembre 1994
America del Nord ottobre 1996
Sega Saturn:
Giappone 4 luglio 1997

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoData East
PubblicazioneSNK
ProduzioneIwao Horita
DesignMasanori "Shintoku" Oe, Mori 2, Wataru Oguri, Kazumi, Chie Kitahara, Masateru "072" Inagaki, Yuzuru Tsukahara, Hiroki Narisawa, Yasuko Kurohiji, Seiji Satō, Gashima, Hideyasu Shibahara, Kōji Tomura
MusicheSeiichi "Atomic" Hamada, Tomoyoshi "Tom" Sato, Mihoko "Seilah" Ando, Masaaki "Koremasa" Iwasaki, Shōgo Sagai
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, CD-ROM
Preceduto daFighter's History
Specifiche arcade
CPUNeo Geo Multi Video System
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 4 pulsanti

Karnov's Revenge, noto in Giappone e Stati Uniti come Fighter's History Dynamite (ファイターズヒストリーダイナマイト?, Faitāzu Hisutorī Dainamaito), è un videogioco arcade di tipo picchiaduro a incontri sviluppato dalla Data East e pubblicato nel 1994 da SNK.

È il seguito di Fighter's History, titolo realizzato l'anno precedente; appare più come un'espansione del primo gioco con pochi personaggi nuovi e gli sprite leggermente ridisegnati.

È il terzo gioco che la Data East creò sfruttando l'hardware Neo Geo.

Trama

Un anno dopo Karnov fa il suo ritorno e brama vendetta riproponendo il torneo "Great Grapple"; vengono chiamati in causa nuovi lottatori pronti a sfidarlo.

Modalità di gioco

Karnov's Revenge propone poche innovazioni rispetto al precedente Fighter's History, tra queste:

  • I pulsanti utilizzati sono quattro e non più sei: sono difatti stati rimossi il pulsante per il pugno di media potenza/velocità ed il pulsante per i calci di media potenza/velocità;
  • Sono stati aggiunti due nuovi personaggi utilizzabili e sono stati resi utilizzabili i precedenti boss Karnov e Clown;
  • Tutti i personaggi hanno uno scenario completamente nuovo con una nuova musica di sottofondo;
  • I personaggi sono stati più o meno ridisegnati, e possono vantare nuove tecniche;
  • L'azione di gioco appare più frenetica.

Se si termina la sessione con un singolo credito si assisterà ad un finale aggiuntivo con tutti i personaggi del gioco in gruppo disegnati con lo stile Chibi.

Personaggi

Presenti in Fighter's History

  • Stati Uniti (bandiera) Ray McDougal
Si combatte lungo un marciapiede di New York con una serie di grattacieli come sfondo.
  • Cina (bandiera) Liu Feilin
Lo scenario sembra un tempio
  • Giappone (bandiera) Ryoko Kano
Le sfide avvengono in Giappone durante una festa popolare.
  • Regno Unito (bandiera) Matlok Jade
Lo scenario prevede il combattimento in una gabbia di fronte ad una rock band che nel frattempo si esibisce.
  • Thailandia (bandiera) Samchay Tomyamgun
Si combatte dinanzi al Grande Palazzo Reale di Bangkok.
  • Cina (bandiera) Lee Diendou
Sullo sfondo è in evidenza la grande muraglia cinese.
  • Giappone (bandiera) Makoto Mizoguchi
Il nuovo stage è un piazzale di una metropoli giapponese dove si combatte di fronte ad un pubblico formato da studenti. In questa versione Mizoguchi può effettuare il noto shoryuken presente nella serie di videogiochi Street Fighter della Capcom.
  • Francia (bandiera) Jean Pierre
Si combatte in Francia di fronte ad un cafè; su uno dei lati dello schermo è presente una Citroën 2CV con la quale possiamo interagire se uno dei lottatori viene colpito o proiettato e vi finisce addosso.
  • Italia (bandiera) Marstorius
L'arena di combattimento è un ring posto al centro del Colosseo di Roma.
  • Segnaposto (bandiera) Clown
Personaggio non utilizzabile in Fighter's History in quanto era un boss di fine gioco; il suo scenario è l'interno di una struttura simile ad una chiesa cristiana ma con una serie di elementi autocelebrativi.
  • Russia (bandiera) Karnov
Personaggio non utilizzabile in Fighter's History in quanto era un boss di fine gioco, in Karnov's Revenge è utilizzabile ma è anche il boss finale; lo scenario sembrerebbe una delle torri di un cremlino.

Nuovi

  • Corea del Sud (bandiera) Liu Yungmie
Ragazza praticante di taekwondo, partecipa al torneo per investigare sulla scomparsa del padre, anch'esso un atleta della nota arte marziale coreana. Il suo punto debole è un foulard che porta legato alla vita. Lo stage è rappresentato dalle cascate di Cheonjeyeon, nell'isola di Jeju.
  • Kenya (bandiera) Zazie Muhaba
Aitante karateka africano dallo spirito ambientalista. Il suo punto debole è la bandana che porta in testa per raccogliere i propri dreadlocks. Lo stage è la savana keniota con alcuni animali che fanno da spettatori quali zebre, leoni, giraffe, struzzi e avvoltoi.

Nascosti

  • Segnaposto (bandiera) Ox
Personaggio nascosto e non utilizzabile, lo si affronta se si finisce il gioco senza perdere nemmeno un round; trattasi di un toro, idea ripresa dal precedente gioco della Data East Karate Champ del 1984 che prese ispirazione dal film Champion of Death. Il punto debole del personaggio sono le corna.

Fighter's History - Mizoguchi Kiki Ippatsu!!

Fighter's History - Mizoguchi Kiki Ippatsu!! (ファイターズヒストリー 〜溝口危機一髪!!〜?) è il porting per Super Nintendo di Karnov's Revenge, il quale presenta però notevoli differenze rispetto al prodotto arcade:

  • La modalità di gioco Story in CPU Battle Mode permette la scelta di uno tra soli nove personaggi: sono difatti assenti da questa modalità Ray, Jean, Matlok, Samchay e Marstorius; la modalità prevede il torneo "Great Grapple" questa volta organizzato dal misterioso C, il boss finale che si rivela essere il protagonista del videogioco Chelnov;
  • È presente anche una modalità di gioco Story in Mizoguchi Mode nella quale si utilizza solamente il protagonista Mizoguchi e lo si guida lungo un'avventura che lo vedrà affrontare tutti i personaggi rimanenti.

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Karnov's Revenge nel numero del 15 aprile 1994 come la quarta unità arcade di maggior successo del mese.[1] Allo stesso modo, RePlay ha riferito che era il nono gioco più popolare in Nord America.[2]

All'uscita, Famitsū ha assegnato alla versione Neo Geo un punteggio di 25 su 40.[3] GamePro lo ha valutato come un modesto miglioramento rispetto al predecessore, con un'azione più veloce ma la stessa mancanza di personaggi simpatici, ma hanno detto che i nuovi personaggi sono migliori di quelli vecchi, in particolare Yungmie e il suo tratto unico di usare solo le gambe per attaccare.[4]

Curiosità

Note

  1. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 405, Osaka, Amusement Press, 15 giugno 1991, p. 25.
  2. ↑ (EN) The Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Software, in RePlay, vol. 19, n. 9, RePlay Publishing, Inc., giugno 1994, p. 6.
  3. ↑ (JA) NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: ファイターズヒストリー ダイナマイト, in Famitsū, n. 332, ASCII, 28 aprile 1995, p. 23.
  4. ↑ (EN) ProReview: Fighter's History Dynamite, in GamePro, n. 62, IDG, settembre 1994, p. 110.

Bibliografia

Collegamenti esterni