Kollon

Kollon
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleころん?
PiattaformaArcade, PlayStation Portable
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone novembre 2003[1]

PSP:
Giappone 16 dicembre 2004
America del Nord 13 dicembre 2005
Phase Alternating Line 3 marzo 2006

GenereRompicapo
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoCyberFront
PubblicazioneTaito (Arcade), CyberFront (PSP in Giappone), Conspiracy Entertainment (PSP in NA), 505 Games (PSP in EU)
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
SupportoUMD
Specifiche arcade
CPUR3000A 32 bit[2]
Processore audioSound CPU: Panasonic MN1020012A
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 1 pulsante

Kollon (ころん?, Koron) è un videogioco rompicapo per arcade sviluppato da CyberFront e pubblicato dalla Taito nel 2003, solo in Giappone. Venne convertito per PSP come titolo di lancio nel 2004. Tale versione è intitolata Ultimate Block Party in Nord America e Koloomn in Europa.

Modalità di gioco

In Kollon, il giocatore ruota una sezione di blocchi due per due per abbinare blocchi dello stesso colore, ed essi possono essere rimossi dal campo di gioco rettangolare se almeno quattro dello stesso colore sono a contatto. Quando i blocchi vengono rimossi, i blocchi sovrastanti cadono, permettendo di creare combo che assegnano più punti. Man mano che la partita procede, nuove file di blocchi spingeranno verso l'alto quelle esistenti, con una velocità che aumenta all'aumentare della difficoltà. Non riuscire a rimuovere un numero sufficiente di blocchi entro un tempo limite li farà arrivare nella parte superiore dello schermo, dove il giocatore perderà. La velocità delle nuove file aumenterà con il passare del tempo. Il titolo offre diverse modalità, tra cui una competitiva per due giocatori e una arcade singola.

Accoglienza

La versione PSP di Kollon ebbe delle recensioni generalmente positive. Diversi critici lo hanno paragonato a Lumines: Puzzle Fusion, un videogioco con meccaniche simili, anch'esso un titolo di lancio per tale console portatile.[3] Official UK PlayStation 2 Magazine ha affermato che, pur essendo un buon gioco, non è "rifinito" come Lumines.[3]

IGN ha assegnato un punteggio complessivo di 8 su 10, elogiandone la varietà di modalità di gioco, la modalità versus "complessa" e difficile, e il gameplay veloce e "frenetico", aggiungendo che il ritmo di gioco è "fantastico" e che realizzare combo è divertente e gratificante. Inoltre, il sito web ha elogiato lo stile artistico, definendolo "carino e dai colori sgargianti".[4] Un altro critico di IGN ha recensito la versione originale giapponese e, pur elogiando allo stesso modo la grafica e il gameplay, ha criticato la mancanza di una modalità multiplayer, nonché i tempi di caricamento "lunghi".[5]

Di nuovo, Official UK PlayStation 2 Magazine ha assegnato come IGN 8 su 10, definendolo "coinvolgente", "piacevolmente diverso" e "innovativo" nel mercato affollato dei giochi di puzzle.[3] Go>Play diede ua percentuale complessiva del 70%.[6]

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 46, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (EN) Taito G-NET System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 4 maggio 2026.
  3. 1 2 3 (EN) Nathan Ditum, Review: Koloomn, in Official UK PlayStation 2, n. 71, Future Publishing, aprile 2006, p. 113.
  4. ↑ (EN) Nix, Ultimate Block Party, su IGN, Ziff Davis (archiviato dall'url originale il 13 gennaio 2006).
  5. ↑ (EN) Anoop Gantayat, Kollon Playtest, su IGN, Ziff Davis, 1º gennaio 2005 (archiviato dall'url originale il 31 marzo 2005).
  6. ↑ (EN) Simon Griffin, Review: Koloomn, in Go>Play, n. 5, Imagine Publishing, p. 70.

Bibliografia

  • (JA) ころん (JPG), in Arcadia, n. 42, Enterbrain, 1º novembre 2003, p. 18.
  • (JA) ころん (JPG), in Amusement Journal, vol. 3, n. 10, ottobre 2003, p. 196.

Collegamenti esterni