Liberation (videogioco)
| Liberation videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | リバレーション? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Guerra |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Data East |
| Pubblicazione | Data East |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
| Specifiche arcade | |
| CPU | M6502[2] |
| Processore audio | Sound chip: 2xAY-8910 |
| Schermo | Raster verticale |
| Risoluzione | 240x256 pixel |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Liberation (リバレーション?, Ribarēshiyon) è un videogioco sparatutto a scorrimento multidirezionale per arcade, sviluppato e pubblicato dalla Data East nel 1984. Il titolo uscì anche in Occidente con il nome di Dual Assault. Il giocatore è impegnato sul fronte di guerra in una missione di salvataggio degli ostaggi, i quali sono reclusi in dei campi di prigionia.
Modalità di gioco
L'obiettivo del giocatore è trovare e distruggere i campi di prigionia alleati su un campo di battaglia con aerei da caccia, elicotteri e carri armati, e salvare tutti i prigionieri. Il campo è visto dall'alto. Liberation si divide in due scene. La prima è una scena in cui si "vola in elicottero attraverso la giungla", e la seconda è una scena in cui si "scende a terra per cercare e distruggere il campo di prigionia".
Solo la prima scena è strutturata come uno shoot 'em up, con il giocatore che elimina i nemici a colpi di arma da fuoco man mano che avanza. Il gioco presenta un sistema di scorrimento automatico, che consente ad egli di muoversi liberamente in tutte le direzioni. Dopo aver percorso una certa distanza, un campo di prigionia apparirà nella giungla. Premendo il pulsante di atterraggio in quel punto, sarà possibile atterrare e la scena cambierà nella seconda.
Nelle scene a terra, il giocatore avanza a bordo di un carro armato. Anche questo ha uno scorrimento variabile, e ci si dirige verso il campo di prigionia sconfiggendo carri armati e fanteria nemici. La mappa a terra è quasi identica a quella che si vede quando si atterra dall'elicottero. Ci sono anche garage in vari punti, e quando si entra in uno si passa dal carro armato a una jeep. Le jeep sono veloci e molto funzionali. I campi di prigionia hanno un gran numero di torrette di artiglieria e sono soggetti a feroci attacchi, ma distruggerle permetterà di salvare i prigionieri alleati. Una volta distrutti tutti, la scena viene sgomberata e si torna alla scena dell'elicottero.
Salvo alcune eccezioni, essere colpiti da un nemico o dai suoi proiettili comporterà la perdita di una vita. Il game over avviene quando si esauriscono le vite a propria disposizione. Le vite aumentano quando si raggiunge un certo punteggio o raccogliendo un simbolo simile a un condor che a volte appare quando si spara a oggetti come i tamburi durante il combattimento a terra.
Accoglienza
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Liberation nel numero del 1º febbraio 1985 come la seconda unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 47, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Data East Liberation Hardware (Data East), su system16.com. URL consultato il 17 ottobre 2025.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 253, Osaka, Amusement Press, 1º febbraio 1985, p. 25.
Bibliografia
- (JA) リバレーション (JPG), in Game Machine, n. 252, Osaka, Amusement Press, 15 gennaio 1985, p. 22.
- (JA) Liberation (JPG), in 1985遊戯機械総合年鑑 (1985 Amusement Machine Yearbook), 1985, p. 40.
Collegamenti esterni
- (EN) Liberation, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Liberation, su GameFAQs, Red Ventures.
- Liberation / Liberation (altra versione), su Arcade Database.
- (EN) Liberation, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
