Livello (computer grafica)

Livelli messi uno sopra l'altro
Livelli visualizzati singolarmente, da quello più in basso a quello più in alto
Un'immagine digitale è spesso composta da più livelli, ognuno dei quali svolge una funzione diversa.

In computer grafica, i livelli vengono utilizzati nell'elaborazione digitale delle immagini per separare i diversi elementi di un'immagine. Un livello può essere paragonato a una trasparenza su cui vengono applicati effetti o immagini, posizionandoli sopra o sotto un'immagine. Oggi sono una caratteristica integrante degli editor di immagini.

Negli editor di immagini vettoriali che supportano l'animazione, i livelli vengono utilizzati per consentire ulteriori manipolazioni lungo una linea temporale comune per l'animazione; nelle immagini SVG, l'equivalente dei livelli sono i "gruppi".

Tipi di livelli

Esistono diversi tipi di livelli, e non tutti sono presenti in tutti i programmi. Rappresentano una parte di un'immagine, sia come pixel che come istruzioni di modifica. Vengono sovrapposti e, a seconda dell'ordine, determinano l'aspetto dell'immagine finale.[1]

Nei software di grafica, i livelli sono i diversi livelli su cui è possibile posizionare un oggetto o un file immagine. All'interno del programma, i livelli possono essere sovrapposti, uniti o definiti durante la creazione di un'immagine digitale. I livelli possono essere parzialmente oscurati, consentendo di nascondere porzioni di immagini al loro interno o di visualizzarle in modo traslucido all'interno di un'altra immagine. I livelli possono anche essere utilizzati per combinare due o più immagini in un'unica immagine digitale. Ai fini della modifica, lavorare con i livelli consente di applicare modifiche a un solo livello specifico.[2]

Livello (basico)

Il livello standard disponibile nella maggior parte dei programmi consiste in un'immagine rettangolare semitrasparente che può essere sovrapposta ad altri livelli.[2] Alcuni programmi richiedono che i livelli coprano la stessa area della tela finale, mentre altri offrono livelli di diverse dimensioni.

Ogni livello può avere impostazioni individuali, come opacità, modalità di fusione, filtri dinamici e potenzialmente centinaia di altre proprietà.[2]

Maschera di livello

Una maschera di livello è collegata a un livello e ne nasconde una parte dall'immagine finale. Ciò che viene colorato di nero sulla maschera di livello non sarà visibile nell'immagine finale. Ciò che viene colorato di grigio risulterà più o meno trasparente a seconda della tonalità di grigio. Poiché la maschera di livello può essere modificata e spostata indipendentemente sia dal livello di sfondo che dal livello a cui viene applicata, offre all'utente la possibilità di testare numerose combinazioni di sovrapposizioni.[3]

Livello di regolazione o effetto

Un livello di regolazione applica in genere un effetto comune, come luminosità o saturazione, ad altri livelli. Tuttavia, poiché l'effetto viene memorizzato in un livello separato, è facile provarlo e passare da un'alternativa all'altra senza modificare il livello originale.[4] Inoltre, un livello di regolazione può essere facilmente modificato, proprio come una maschera di livello, consentendo di applicare un effetto solo a una parte dell'immagine.

Note

  1. ↑ Panoramica sui livelli, su helpx.adobe.com. URL consultato il 20 aprile 2026.
  2. 1 2 3 2. Modalità del livello, su docs.gimp.org. URL consultato il 20 aprile 2026.
  3. ↑ Le maschere di livello: approfondimento, su imagery.academy, 8 dicembre 2021. URL consultato il 20 aprile 2026.
  4. ↑ 6. Effetti di livello, su docs.gimp.org. URL consultato il 20 aprile 2026.

Voci correlate

Altri progetti

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