Metal Soldier Isaac II
| Metal Soldier Isaac II videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | メタルソルジャーアイザックII? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Sparatutto a scorrimento, azione |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Z80 a 4 MHz, M68705 a 4 MHz[2] |
| Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz Sound chip: 2xAY8910 a 2 MHz, MSM5232 a 2 MHz |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Metal Soldier Isaac II (メタルソルジャーアイザックII?, Metaru Sorujā Aizakku II) è un videogioco arcade ibrido tra sparatutto e azione, sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1985.
È incluso esclusivamente nella raccolta per PlayStation 2 Taito Memories II Gekan, uscita nel 2007 solo in Giappone.[3]
Modalità di gioco
Il giocatore controlla un robot bipede chiamato Isaac con il joystick e due pulsanti, e lo fa muovere e combattere contro i nemici attraverso i sedici livelli che scorrono dal basso verso l'alto. Esso ha due forme: "Isaac Armor", il corpo che corre a terra, e "Isaac Fighter", una forma di aeroplano composta solo dalla testa.
Isaac nello stato Armor è in grado di fermarsi ma si muove lentamente rispetto al Fighter, e la sua velocità può essere ulteriormente ridotta a seconda del terreno. Lancia uno "Shuttle Punch", un attacco di pugno a razzo penetrante che spara fino al bordo dello schermo e torna indietro. Quando viene attaccato da un nemico, il valore del danno visualizzato nella parte inferiore dell'interfaccia si accumula. Se raggiunge il numero 10, il corpo viene distrutto ma solo la testa si stacca, diventando quindi Isaac Fighter.
La testa di Isaac vola ad una elevata velocità ma è vulnerabile agli attacchi dei nemici, infatti, se viene colpito il giocatore perde una vita (esaurite le quali la partita finisce). Rilascia il "Magna Bomber", un attacco di terra che può distruggere le strutture direttamente sotto il caccia. Una struttura in particolare, l'Armor Dock, se viene distrutto con questo attacco apparirà il corpo originario (Armor) e, toccandolo, il robot torna come nuovo.
Quando una specifica struttura bersaglio, la Red Base, viene distrutta, il livello è completo e si passa a quello successivo. La difficoltà aumenta gradualmente durante il gioco e diminuisce di una certa quantità a causa degli aggiornamenti di fase, dei danni al corpo di Isaac e degli errori. Il tempo a disposizione viene visualizzato anche sulla schermata ed è elencato nella classifica insieme alla fase e al punteggio.
Accoglienza
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Metal Soldier Isaac II nel numero del 1º maggio 1985 come l'undicesima unità arcade di maggior successo del mese.[4]
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 43, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Taito Buggy Challenge Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 24 settembre 2024.
- ↑ (JA) タイトー、PS2「タイトーメモリーズ2 下巻」初回特典として「タイトーメモリーズブック2 下巻」を同梱, su game.watch.impress.co.jp. URL consultato il 24 marzo 2024.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 259, Osaka, Amusement Press, 1º maggio 1985, p. 21.
Bibliografia
- (JA) Metal Soldier Isaac II (JPG), in 1985遊戯機械総合年鑑 (1985 Amusement Machine Yearbook), 1985, p. 39.
- (JA) メタルソルジャーアイザックII (JPG), in Akushon Gēmu Reimeikihen, vol. 5, 2014, p. 101.
Collegamenti esterni
- (EN) Metal Soldier Isaac II, su GameFAQs, Red Ventures.
- Metal Soldier Isaac II, su Arcade Database.
- (EN) Metal Soldier Isaac II, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
