Music GunGun!

Music GunGun!
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleミュージックガンガン!?
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone luglio 2009[1]
GenereMusicale, sparatutto
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoTaito, Nex Entertainment[2]
PubblicazioneTaito
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Seguito daMusic GunGun! 2
Specifiche arcade
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputPistola ottica

Music GunGun! (ミュージックガンガン!?, Myūjikku Gangan!) è un videogioco arcade di genere "Otoshū" (音シュー, ibrido tra sparatutto e musicale), sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 2009 solo in Giappone. Fa parte di "NO-Thinking Games" (NO考ゲーム?), una linea di titoli esclusivi da sala prodotti dalla nota software house destinati agli utenti occasionali.[3][4]

Il titolo utilizza la pistola MuGun (ミューガン?, Myūgan) per abbattere i "mostri sonori" in arrivo a tempo con la musica. Un indicatore cambia in base alla sessione in corso: se il giocatore raggiunge un certo livello alla fine del brano, completa la fase; altrimenti, fallisce. Non c'è un'interruzione forzata a metà canzone; egli può giocare ogni canzone fino alla fine.

Trama

L'ambientazione è il pianeta musicale "Muse". Nell'unica "Stazione di Polizia", due agenti, Tama e Momo, e i loro animali domestici sono in servizio. Un giorno, degli alieni chiamati "Divoratori di Suono" appaiono improvvisamente e divorano tutta la musica presente. Le poliziotte si ribellano e affrontano gli invasori usando le loro MuGun, pistole in grado di liberare il suono.[5]

Modalità di gioco

Music GunGun! consiste nello sparare a dei "mostri sonori" che volano verso l'utente a ritmo di musica. Quando egli colpisce un mostro sonoro al momento giusto, verranno riprodotti effetti sonori e melodie che arricchiranno la musica di sottofondo. La posizione e il momento in cui sparare sono indicati da "marcatori" circolari che appaiono sullo schermo a tempo con la musica e compaiono quando un mostro sonoro si avvicina. Il mirino e i marcatori sono blu per il Giocatore 1 e rossi per il Giocatore 2. Nella modalità a due giocatori, due marcatori di colori diversi appaiono simultaneamente in cooperativa, ma essi devono sparare al mostro sonoro che vola sul marcatore dello stesso colore del proprio giocatore; sparare all'altro colore non verrà registrato.

Bersagliando i mostri sonori, l'indicatore in fondo allo schermo aumenta e, se raggiunge la linea di fine livello, si completa la fase. Nella modalità a due giocatori, entrambi condividono un unico indicatore. La velocità con cui l'indicatore aumenta e diminuisce varia a seconda del livello di difficoltà, con un incremento e una diminuzione più lenti all'aumentare della difficoltà.

Fatta eccezione per alcuni brani e spartiti, durante l'esecuzione è previsto un "Tempo di opportunità" che offre la possibilità di aumentare il punteggio e recuperare la barra di accumulo. L'obiettivo è sparare al maggior numero possibile di mostri sonori che appaiono in gran numero. Vengono guadagnati punti per ogni mostro annientato e un indicatore si ricarica se si spara più di una certa percentuale. Inoltre, se l'utente spara al Divoratore di Suoni a cavallo dell'oggetto volante al centro dello schermo più del numero di volte specificato, verrà visualizzato "Break" e riceve punti extra.

Esistono due modi per valutare il proprio gioco: una valutazione specifica per ogni brano, visualizzata al termine di ciascuno, e un punteggio complessivo dopo aver completato un determinato numero di brani. La prima si basa principalmente sul numero di giudizi "Perfect" quando si spara ai mostri sonori e viene data su una scala di 7 punti da SSS, SS, S, A a D. Un punteggio D viene assegnato se la canzone non viene completata indipendentemente dal numero di Perfects, e un punteggio SSS viene assegnato se si ottiene il 70% o più di Perfects e si ottiene una combo completa. Nella seconda, agli utenti vengono assegnati punteggi alfabetici, simili ai punteggi delle singole canzoni, nonché titoli nella forma di "○○-simile a ××". Le condizioni per "○○" e "××" non sono integrate e variano a seconda del numero di giudizi, della quantità e della progressione del misuratore, della difficoltà selezionata, del contenuto della canzone, ecc.

Metodi di giudizio/tiro

Il tempismo viene valutato in ordine dal migliore al peggiore come segue: "Perfect", "Great", "Good", "Bad", "Miss" ed "Escape". I primi tre assegnano punti e combo. Quando si raggiungono 10 o più combo, il conteggio delle combo verrà visualizzato al momento dello sparo. Bad non aumenta né diminuisce l'indicatore indipendentemente dalla difficoltà. Miss e inferiori causano danni (anche se Miss potrebbe non ridurre l'indicatore), ed Escape, che appare quando si lascia scappare il mostro sonoro fuori dallo schermo, infligge danni particolarmente elevati. Si nota che, a meno che non si tenga premuto il grilletto, se in alto è presente un numero, si tratta di uno sparo continuo. Gli intervalli non sono sempre uniformi, quindi è necessario tenere d'occhio il mostro sonoro (la linea bianca se si spara verso l'alto).

Spartiti e livello di difficoltà

Il numero di tracciati e i livelli di difficoltà variano da canzone a canzone, e alcuni brani sono limitati a uno o due giocatori (al momento nessuna canzone ha tutti i tracciati disponibili). Anche se si fallisce in una canzone tranne l'ultima, è possibile giocare alla canzone successiva senza condizioni, a meno che non si tratti di un tracciato "Very Hard" (tuttavia, alcune sale giochi consentono solo una canzone). È possibile giocare anche lo stesso tracciato, tranne quello Very Hard. I percorsi più difficili presentano spesso una spaziatura e un raggio d'azione più ristretti tra i marcatori e richiedono una tempistica più precisa per il tiro verso l'alto e il mantenimento del marcatore premuto. Quando si esegue una combo completa in una canzone, viene visualizzato "Full Combo", e quando si ottiene il punteggio più alto, viene visualizzato "Hi.Score" durante l'annuncio. Il punteggio più alto per ogni canzone viene visualizzato anche nella schermata di selezione delle canzoni. Sebbene sia possibile giocare alle canzoni per due giocatori anche da soli, poiché sono originariamente progettate per due giocatori, saranno naturalmente più difficili delle canzoni per giocatore singolo sullo stesso percorso.

Personaggi

  • Tama Nekono (voce di Azuma Sakamoto) - Conosciuta anche come "La poliziotta di Muse, brillante ed energica". La sua MuGun è blu, come quella del lato 1P del cabinato originale. Sebbene sia una ragazza, il suo aspetto e il suo modo di parlare sono maschili: usa "boku" (un pronome maschile) e indossa pantaloncini, quindi inizialmente molti la scambiavano per un ragazzo. Tuttavia, la sua personalità non è affatto maschiaccio; è solare e gentile, proprio come qualsiasi altra ragazza. Sembra essere piuttosto brava negli sport. Adora gli hamburger.
  • Momo Usagi (voce di Megumi Kojima) - Conosciuta anche come "La gentile e intelligente poliziotta di Muse". La sua MuGun è rossa, come quella del lato 2P del cabinato originale. A differenza di Tama, è un personaggio femminile e usa "watashi" come pronome di prima persona. Indossa una gonna (piuttosto corta) invece dei pantaloni. Ha due codini che le arrivano fino alla vita. Di solito è gentile, ma a quanto pare diventa spaventosa quando si arrabbia. Ufficialmente viene descritta come "gentile", ma in realtà è piuttosto allegra, parla in modo chiaro (per lo più educato) e a volte chiude un occhio mentre ride, ed è intelligente quanto Tama. Le piace leggere e a quanto pare ha anche delle doti culinarie.

Serie

  • Music GunGun! - Kyoku ga Ippai Chō Zōka-ban! (ミュージックガンガン! 曲がいっぱい☆超増加版!?) (2010) - Una versione aggiornata del primo capitolo, nella quale è possibile regolare il volume premendo i pulsanti sinistro e destro durante la riproduzione di un brano. Le canzoni sono ora organizzati per genere. Viene aggiunto un pulsante per il genere in alto a sinistra nella schermata di selezione dei brani, che consente di passare da un genere all'altro con un semplice clic. Inoltre, introduce una "Modalità Nascosta" che permette di far scomparire l'indicatore a metà partita tramite un comando specifico. L'indicatore apparirà nella schermata di selezione dei brani e nella classifica dei punteggi migliori. Infine, si potrà sparare automaticamente tenendo premuto il grilletto.
  • Music GunGun! 2 (ミュージックガンガン! 2?) (2011) - Il sequel diretto, dove la grafica e i personaggi sono stati completamente ridisegnati. A differenza delle forme arrotondate del predecessore, ora presentano un aspetto più spigoloso e rigido. Sparare ai mostri sonori a tempo con la musica mostrerà "On The Beat!" e aumenterà il punteggio per ogni mostro. Inoltre, raggiungere una combo completa ora garantisce punti bonus, aumentandone l'importanza nella modalità "Point Attack". La modalità "Training" ora consente agli utenti di scegliere se partecipare o meno dopo aver selezionato il numero di giocatori. Infine, nel seguito vengono introdotte modalità opzionali che modificano la visualizzazione degli indicatori: "Sudden", "Stealth" e "Mirror".

Note

  1. ↑ (JA) ミュージックガンガン!, su mediaarts-db.artmuseums.go.jp. URL consultato il 24 aprile 2026.
  2. ↑ (JA) 株式会社ネクスエンタテインメント, su nex-ent.co.jp. URL consultato il 25 aprile 2026 (archiviato dall'url originale il 21 febbraio 2015).
  3. ↑ (JA) 【AMショー】タイトー、ライトユーザー向けの新たなゲームシリーズを展開!, su 電撃オンライン, 18 settembre 2008. URL consultato il 9 luglio 2015.
  4. ↑ (JA) [AMショー2011]タイトー,「NO考ゲーム」シリーズをリニューアルした「ノウコウゲーム」の新作タイトルを複数出展。NESiCAxLive配信タイトルも, su 4Gamer.net, 15 settembre 2011. URL consultato il 9 luglio 2015.
  5. ↑ (JA) ミュージックガンガン!, su w.atwiki.jp. URL consultato il 24 aprile 2026.

Bibliografia

Collegamenti esterni