Night Raid

Night Raid
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleナイトレイド?
PiattaformaArcade, PlayStation
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone maggio 2001[1]

PlayStation:
Giappone 10 ottobre 2002

GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoTakumi
PubblicazioneTaito
ProduzioneYukikazu Ozaki
DesignTadahiro Mukaide, Tatsuhiro Suzuki, Yuji Ōto, Ken Taketoshi
ProgrammazioneKajyu Nishii, Naoto Sakurada, Takafumi Nishi
MusicheYasushi Kaminishi
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
Periferiche di inputDualShock
SupportoCD-ROM
Specifiche arcade
CPUR3000A a 32 bit[2]
Processore audioSound CPU: Panasonic MN1020012A
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 3 pulsanti

Night Raid (ナイトレイド?, Naito Raido) è un videogioco sparatutto a scorrimento verticale per arcade, sviluppato da Takumi e pubblicato dalla Taito nel 2001. Il titolo venne convertito l'anno seguente (2002) solo per la console PlayStation.

Modalità di gioco

In Night Raid, il giocatore prende il controllo del Vector, l'astronave cibernetica in missione nel subspazio per fermare un supercomputer impazzito, Batimbo.

Il gioco consta di sei unici livelli, durante i quali il Vector spara alle navicelle nemiche per avanzare automaticamente fino a raggiungere il boss di turno. I nemici rilasciano punti che possono venire raccolti per aumentare il moltiplicatore. Tuttavia, la mancata raccolta ripetuta dei punti ridurrà il moltiplicatore, il che significa che durante la sessione potrebbero verificarsi "punteggi negativi".

Tenendo premuto il primo pulsante si attiva il fuoco rapido automatico. Raccogliendo power-up si potenziano fino a quattro livelli. Dal terzo livello in poi, attaccare premendo ripetutamente il pulsante aumenta la potenza. Il terzo pulsante invece attiva una "mega bomba" con un'onda d'urto circolare attorno al Vector.

Quando l'indicatore WAVE nella parte inferiore dell'interfaccia è pieno, premendo il secondo pulsante viene attivato l'"Hug Launcher": le ali si staccheranno dal Vector e attaccheranno le navi nemiche di fronte al giocatore, distruggendo i loro proiettili. Le ali del velivolo seguiranno automaticamente i nemici sullo schermo. Nel caso tale attacco speciale colpisca un nemico, questo si trasforma in un oggetto punteggio. Sia l'Hug Launcher che la mega bomba garantiscono l'invincibilità temporanea durante il loro utilizzo.

In partita si hanno a disposizione tre vite, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi. Il game over avviene una volta andate esaurite tutte le vite.

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 45, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (EN) Taito G-NET System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 4 maggio 2026.

Bibliografia

Collegamenti esterni