Partita lampo

Un orologio digitale posizionato per la cadenza Fischer (3' + 2" a mossa)

Negli scacchi, la partita lampo (denominata blitz nel regolamento internazionale) è una partita nella quale ogni giocatore ha a disposizione un tempo minore o uguale a 10' per completare la partita.

Il tempo più adottato, specialmente nelle partite amichevoli dei circoli, è di 3' o 5'; a volte incrementati di qualche secondo per mossa se si ha a disposizione un orologio digitale (vedi orologio Fischer). Ad ogni modo, nel caso di partita con incrementi, il tempo totale deve comunque essere inferiore o uguale ai 10 minuti.

Regolamento

Le partite lampo seguono le medesime regole del gioco tradizionale, con alcune eccezioni. Le più importanti sono le seguenti:

  • Se un giocatore mette in moto l'orologio dell'avversario dopo aver eseguito una mossa irregolare, quest'ultimo ha il diritto di farlo notare e di esigere partita vinta (o patta se non ha abbastanza materiale per poter dare scacco matto); ma solo prima di eseguire a sua volta una mossa. Se invece l'avversario non reclama e continua la partita, la mossa irregolare viene considerata valida.
  • Quando un giocatore muove lasciando il proprio Re sotto scacco (mossa irregolare), è ancora diffusa l'abitudine che l'avversario reclami la vittoria catturando materialmente sulla scacchiera il Re nemico. Tuttavia, dal 1º luglio 2005 la cattura del Re avversario è stata dichiarata mossa irregolare nel regolamento internazionale. Pertanto, chi la esegue non solo non vince la partita, ma addirittura la perde se mette in moto l'orologio dell'avversario e questi reclama la vittoria.
  • Il tempo di un giocatore si considera scaduto solo nel momento in cui il suo avversario lo fa notare. L'arbitro e gli spettatori devono astenersi dal segnalare che un giocatore ha esaurito il suo tempo.

Il regolamento completo di questo tipo di partita è reperibile in italiano sul sito della FSI nella sezione Blitz.[1]

Elo FIDE blitz

La FIDE ha introdotto la valutazione Elo delle partite blitz in agosto 2012. La classifica di tale mese era capeggiata da Magnus Carlsen con 2 934 punti, seguito da Alexander Grischuk con 2 913 punti.

Di seguito è riportata una classifica dei giocatori che hanno raggiunto o superato i 2 850 punti di elo blitz.[2]
È indicato l'anno e il mese in cui è stato raggiunto il massimo punteggio.

#GiocatoreElo
blitz
Data
 1Magnus Carlsen2 9862017-12
 2Maxime Vachier-Lagrave2 9482019-07
 3Alexander Grischuk2 9232012-08
 4Hikaru Nakamura2 9082022-07
 5Sergej Karjakin2 9062013-01
 6ʿAlīreżā Firūzjāh2 9022022-07
 7Jan Nepomnjaščij2 8802014-07
 8Dmitrij Andrejkin2 8772012-08
 9Ding Liren2 8752016-04
10Levon Aronian2 8712018-07
11Şəhriyar Məmmədyarov2 8662014-12
12Wesley So2 8612021-12
13Lê Quang Liêm2 8532013-09

Note

  1. ↑ Regole degli scacchi FIDE - Approvate dalla Assemblea Generale FIDE il 07/08/2022 - In vigore dal 1° gennaio 2023 (PDF), su federscacchi.com. URL consultato il 31 maggio 2026.
  2. ↑ (EN) List of chess players by their peak FIDE blitz rating, su chess.stackexchange.com. URL consultato il 31 maggio 2026.

Voci correlate

Collegamenti esterni

  • (EN) Bobby Fischer Speed Chess, su bobby-fischer.net. URL consultato il 4 settembre 2012 (archiviato dall'url originale il 15 giugno 2012).
Controllo di autoritàGND (DE) 4339174-6