Peter Pepper's Ice Cream Factory

Peter Pepper's Ice Cream Factory
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleピーターペッパーズ アイスクリームファクトリー?
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneMondo/non specificato febbraio 1984[1][2]
GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoData East
PubblicazioneData East
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Specifiche arcade
CPUM6502 a 750 kHz[3]
Processore audioSound chip: 2xAY-8910 a 1,5 MHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione240x240 pixel
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 2 pulsanti

Peter Pepper's Ice Cream Factory (ピーターペッパーズ アイスクリームファクトリー?, Pītā Peppāzu Aisu Kurīmu Fakutorī) è un videogioco platform per arcade del 1984 prodotto da Data East, operativo attraverso il loro DECO Cassette System. Il titolo è uno spin-off di BurgerTime. Nonostante la struttura dei livelli sia simile, il gameplay risulta rinnovato e cambia anche il tema. Qui Peter Pepper non fa più hamburger ma gelati.

Modalità di gioco

In Peter Pepper's Ice Cream Factory, l'obiettivo è quello di preparare un certo numero di gelati evitando cibi e oggetti nemici. Il giocatore impersona il protagonista, lo chef Peter Pepper, il quale lo controlla con il joystick a quattro direzioni e due pulsanti.

Ogni livello è un insieme di piattaforme e scale a pioli in cui sono disposti i coni e le palle di crema. Queste ultime possono essere rotolate dal giocatore e fatte poi cadere da una piattaforma sopra il cono. Le palle vengono mosse anche calciandole, ma il calcio sferrato è diverso a seconda del pulsante che si preme. Premendo singolarmente A, Peter Pepper calcia la palla a sinistra o a destra, mentre tenendolo premuto, la calcia su una piattaforma più bassa. L'altro pulsante, B, se tenuto premuto permette allo chef di calciare la palla su una piattaforma più alta.

Quattro tipi di nemici vagano per il livello: la fragola, la bilancia da cucina, la lattiera e la ciambella. Il giocatore può far sì che Peter Pepper li aggira saltando o li schiaccia sotto una palla di crema, in quest'ultimo modo da ottenere punti extra. I nemici schiacciati tornano dopo poco tempo ai bordi dello schermo (in alto e in basso). Inoltre, raccogliendo quello che sembra uno sciroppo che appare in un punto del livello, il giocatore congelerà i nemici per un breve periodo.

Ci sono otto livelli di difficoltà crescente, con più palle di crema e nemici che rendono più facile per Peter Pepper essere messo alle strette. Dopo che il giocatore ha completato l'ottavo livello, il ciclo si ripete. Ogni volta che lo chef tocca un nemico non stordito o precipita da una piattaforma, si perde una vita e la partita termina quando tutte le vite sono state perse.

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 47, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 115, ISBN 9784990251215.
  3. ↑ (EN) Data East DECO Cassette System Hardware (Data East), su system16.com. URL consultato il 19 ottobre 2025.

Bibliografia

Voci correlate

Collegamenti esterni