Private Eye

Private Eye
videogioco
PiattaformaAtari 2600
Data di pubblicazioneAmerica del Nord marzo 1984[1]
GenereAzione
TemaContemporaneo
OrigineStati Uniti
SviluppoActivision
PubblicazioneActivision
DesignBob Whitehead[2]
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di input2600 Controller
SupportoCartuccia

Private Eye è un videogioco d'azione esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato dalla Activision nel 1984. In questo titolo, il giocatore deve rintracciare indizi e recuperare oggetti rubati da un criminale provetto, il che porterà alla sua cattura e al suo arresto.

La sua versione emulata è inclusa all'interno di Activision Anthology, raccolta di vari giochi classici della compagnia (e altre quali Imagic e Absolute Entertainment) su quella console uscita tra il 2002 e il 2007 sulle seguenti piattaforme: PlayStation 2, PlayStation Portable (come Activision Hits Remixed), Game Boy Advance, Macintosh e Microsoft Windows.[3]

Modalità di gioco

In Private Eye, il giocatore imperrsona Pierre Touché, un investigatore privato a cui è stato assegnato il compito di catturare la mente criminale, Henri Le Fiend. Le Fiend è implicato in una serie di crimini in tutta la città e il giocatore deve trovare gli indizi e la refurtiva per arrestarlo con successo.

Il titolo si compone di quattro casi distinti. Utilizzando un Modello A appositamente costruito in grado di saltare gli ostacoli, il giocatore deve esplorare la città alla ricerca di un indizio specifico per il crimine e dell'oggetto rubato. Ogni oggetto deve quindi essere riportato al punto di origine; l'indizio viene portato in un'attività commerciale per verificarne la provenienza e l'oggetto rubato viene restituito al legittimo proprietario. Questi oggetti possono essere rinvenuti in qualsiasi ordine, ma il giocatore può portarne solo uno alla volta. Una volta localizzati e restituiti entrambi gli oggetti, egli deve localizzare e catturare Le Fiend e infine portarlo in prigione, chiudendo definitivamente il caso.

Tuttavia, la città è piena di teppisti di strada che attaccheranno il giocatore. Se egli viene colpito mentre trasporta un oggetto (sia l'indizio che la refurtiva), l'oggetto è perso e deve essere ritrovato. Inoltre, ogni caso ha un termine di prescrizione, che funge da limite di tempo del gioco di 2, 3, 4, 5, 10, 12, 20 e 25 minuti. Per vincere la partita, il giocatore deve trovare e verificare l'indizio, trovare e restituire la refurtiva e, infine, trovare Le Fiend e sbatterlo in cella entro il tempo assegnato.

Il giocatore inizia con 1000 "punti merito". I punti vengono persi ogni volta che il giocatore colpisce un ostacolo o viene attaccato da un delinquente, e vengono assegnati ogni volta che un oggetto viene trovato, successivamente restituito e quando un delinquente (o Le Fiend stesso) viene acciuffato. Ogni caso rappresenta una variante di gioco separata: quando il caso viene risolto o il tempo scade, la sessione termina. Una quinta variante richiede al giocatore di risolvere tutti e quattro i crimini contemporaneamente.

Note

  1. ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
  2. ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
  3. ↑ (EN) Activision Anthology (2002), su MobyGames. URL consultato il 16 febbraio 2026.

Bibliografia

Collegamenti esterni