Pyramid Patrol

Pyramid Patrol
videogioco
Titolo originaleピラミッドパトロール?
Piattaforma3DO, Pioneer LaserActive
Data di pubblicazioneLaserActive:
Giappone 20 agosto 1993
America del Nord 23 dicembre 1993

3DO:
Giappone 11 agosto 1995

GenereSparatutto
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoTaito, HighTech Lab. Japan[1]
PubblicazioneTaito
DirezioneTakeshi Yoshizaki
ProduzioneTakashi Shiokawa, Homare Narushima
ProgrammazioneMasaya Watanabe, Naoki Matsunaga
MusicheWataru Ogura
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoLaserDisc, CD-ROM

Pyramid Patrol (ピラミッドパトロール?, Piramiddo Patorōru) è un videogioco sparatutto in 3D del 1993 per Pioneer LaserActive, edito dalla Taito. Si basa sull'omonimo filmato non interattivo progettato da Taito per il suo simulatore di movimento arcade Super D³BOS,[2] evoluzione del D³BOS.[3] Il titolo venne convertito due anni dopo (nel 1995) per il 3DO come Pyramid Intruder.

Trama

Nell'anno 2035, su Marte viene scoperta un'enorme struttura piramidale. Si ritiene che sia stata costruita dagli alieni per facilitare un'invasione della Terra. I ricercatori umani la esplorano con un rover e trovano al suo interno una figura demoniaca e una statua dorata. Quando la statua dorata viene disturbata dal rover, la piramide si risveglia. Il plotone di caccia spaziali Sigloid Delta viene schierato per distruggere la piramide.

Modalità di gioco

In Pyramid Patrol, il giocatore pilota l'astronave da combattimento Sigloid PMFX-T05, muovendosi automaticamente lungo un percorso prestabilito. L'interazione principale consiste nel muovere un mirino sullo schermo tramite il joystick per abbattere i nemici e i boss. La navicella è dotata di un cannone a raggio e di un colpo caricato (charge shot), che possono essere utilizzati per attaccare gli avversari e per distruggere i loro proiettili prima che colpiscano il mezzo.

Gli scudi della Sigloid PMFX-T05 sono rappresentati da un indicatore nell'angolo in basso a sinistra dell'interfaccia, i quali si indeboliscono a causa degli attacchi nemici e di alcune trappole. Gli alieni solitamente sparano una raffica di colpi, per poi tentare di speronare la nave. Quando tale indicatore si svuota, il velivolo viene distrutto e la partita termina. È possibile continuare fino a tre volte dall'inizio del livello corrente. Gli scudi vengono ricaricati completamente all'inizio di ogni livello.

Accoglienza

La rivista Electronic Games assegna a Pyramid Patrol una percentuale complessiva del 97%[4]

Note

  1. ↑ (EN) HighTech Lab. Japan, su gdri.smspower.org. URL consultato il 22 maggio 2026.
  2. ↑ (EN) LaserActive and Taito Super D3BOS – Unlikely Origins, su laseractive.wordpress.com, 17 gennaio 2017. URL consultato il 25 maggio 2026.
  3. ↑ (EN) Kevin Williams, Arcade entertainment's rotating obsession continues, su Vending Times, 21 giugno 2021. URL consultato il 25 maggio 2026.
  4. ↑ (EN) Pyramid Patrol (JPG), in Electronic Games, vol. 2, n. 4, Decker Publications, gennaio 1994, p. 112.

Bibliografia

Collegamenti esterni