Raiders5

Raiders5
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleレイダース5?
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone aprile 1985[1]
Mondo/non specificato 1985
GenereSparatutto a scorrimento, rompicapo
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoUPL
PubblicazioneTaito
DesignRyuichi "Called Bucha" Nishizawa[2]
ProgrammazioneRyuichi "Called Bucha" Nishizawa
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Specifiche arcade
SchermoRaster verticale
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 1 pulsante

Raiders5 (レイダース5?, Reidāsu5) è un videogioco shoot 'em up per arcade con elementi puzzle, sviluppato da UPL e pubblicato da Taito nel 1985.

È stato emulato per la prima volta ed è tuttora presente nell'antologia di Hamster Corporation Arcade Archives per PlayStation 4 e Nintendo Switch.

Modalità di gioco

Raiders5 si articola in due ripetitivi livelli (più uno di introduzione o pratica), strutturati in labirinti che scorrono verticalmente e sono visibili dall'alto. Il giocatore, usando il joystick, controlla un veicolo spaziale muovibile nelle quattro direzioni all'interno dei labirinti, e con l'unico pulsante permetterà al mezzo di sparare un laser che abbatte quanti più muri a blocco e creare percorsi alternativi. L'obiettivo del gioco però è distruggere tutti i "blocchi bersaglio" dorati (con un bagliore al centro), così da aprire l'apposita uscita.

Diversi tipi di alieni localizzati nel labirinto cercano di inseguire il veicolo del giocatore, e nel caso riescano a toccarlo una vita andrà persa. I nemici possono essere comunemente colpiti, ma senza che vengano eliminati. Lo sparo infatti fa trasformare temporaneamente alcuni di essi in uova, le quali diventano un ostacolo ma possono venire comunque spostate con lo stesso laser; colpendo invece gli altri nemici si ottiene solo che vengano spostati. In ogni livello è presente almeno un power-up (simboleggiato da una P): se il giocatore lo prende, diventerà invincibile per qualche secondo e potrà tramutare brevemente in uova tutti i nemici, piombando su di essi. Si perde una vita anche facendo scadere i tre minuti di tempo a disposizione per il completamento del livello.

Il giocatore dispone solo di tre vite ma ne ottiene altre se raggiunge determinati punteggi. Il game over avviene quando sono andate esaurite tutte le vite.

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Raiders5 nel numero del 15 maggio 1985 come la quattordicesima unità arcade di maggior successo del mese.[3]

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 62, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (EN) Kurt Kalata, Ryuichi Nishizawa (UPL - Interview), su Hardcore Gaming 101, 17 novembre 2015. URL consultato il 12 settembre 2025.
  3. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 260, Osaka, Amusement Press, 15 maggio 1985, p. 21.

Bibliografia

  • (JA) レイダース5 (JPG), in Game Machine, n. 259, Osaka, Amusement Press, 1º maggio 1985, p. 17.
  • (JA) Raiders5 (JPG), in 1985遊戯機械総合年鑑 (1985 Amusement Machine Yearbook), 1985, p. 41.

Collegamenti esterni