Real Bout Fatal Fury Special

Real Bout Fatal Fury Special
videogioco
Logo del videogioco dalla schermata iniziale
Titolo originaleリアルバウト餓狼伝説SPECIAL?
PiattaformaNeo Geo, Neo Geo CD, PlayStation, Game Boy, Sega Saturn
Data di pubblicazioneMVS:
Mondo/non specificato 28 gennaio 1997

AES:
Mondo/non specificato 28 febbraio 1997
CD:
Mondo/non specificato 30 marzo 1997
Sega Saturn:
Giappone 23 dicembre 1997
Game Boy:
Giappone 27 marzo 1998
PlayStation:
Giappone 25 giugno 1998

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoSNK
PubblicazioneSNK
ProduzioneTakashi Nishiyama, Hiroshi Matsumoto, Seigō Itō
ProgrammazioneBO-FFFFFFFFNG, Naoyan Apchiba
MusicheYasuo Yamate, Kazuhiro "Konny" Nishida, Toshio Shimizu, Akihiro "Ackey" Uchida, Brother-Hige, Mariko, Macky, Kyoko Naka, Miwa, Imo
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, CD-ROM
SerieFatal Fury
Preceduto daReal Bout Fatal Fury
Seguito daReal Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
Specifiche arcade
CPUNeo Geo Multi Video System
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 4 pulsanti

Real Bout Fatal Fury Special (リアルバウト餓狼伝説SPECIAL?, Riaru Bauto Garō Densetsu Supesharu) è un videogioco arcade di combattimenti a incontri del 1997 edito dalla SNK per la scheda hardware Neo Geo. Venne convertito per le piattaforme Game Boy, Neo Geo CD, PlayStation e Sega Saturn.

È il sesto capitolo della serie di videogiochi Fatal Fury ed è il secondo titolo nella sotto-serie Real Bout, subito dopo l'originale Real Bout Fatal Fury. Il titolo figura una grafica completamente nuova e il ritorno del sistema di gioco "su due piani" di Fatal Fury 2.

Modalità di gioco

Il gameplay rimane essenzialmente lo stesso del predecessore, ma il numero di piani è stato portato a due. Ora è possibile parare anche quando ci si trova su una linea diversa da quella dell'avversario. A causa dell'impopolarità della meccanica di "ring-out", questa è stata sostituita da un nuovo sistema in cui i lottatori con le spalle al muro vengono resi incoscienti quando un oggetto sul bordo dello schermo viene distrutto da un certo numero di attacchi.

Real Bout Fatal Fury Special introduce ancora una volta livelli specifici per i personaggi, e ne include diversi ricorrenti dai giochi precedenti, oltre alle controparti EX (segreti) con abilità diverse per alcuni di essi. Altre modifiche includono quelle ai costumi di alcuni personaggi e piccoli aggiustamenti al bilanciamento. La versione per Sega Saturn presenta Geese Howard selezionabile fin dall'inizio, ed è disponibile anche un finale esclusivo. Come modalità originale, il giocatore può avanzare alla fase successiva indipendentemente dal fatto che vinca o perda, ma se provoca cinque o più volte durante un round, entrerà nella fase successiva con l'indicatore di potenza a piena capacità o la barra della salute a metà capacità.

È stata aggiunta anche una nuova funzionalità: una "CPU Intrusion Feature" in cui un combattente controllato dal computer apparirà casualmente durante la partita in modalità arcade, simile a un gioco commerciale, consentendo una battaglia simulata a due giocatori.

Personaggi

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Real Bout Fatal Fury Special nel numero del 1º marzo 1997 come l'unità arcade di maggior successo del mese.[1] Secondo Famitsū, le versioni AES e CD hanno venduto rispettivamente oltre 9169 e 20246 copie nella loro prima settimana sul mercato.[2]

Note

  1. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 536, Osaka, Amusement Press, 1º marzo 1997, p. 37.
  2. ↑ (EN) Game Search, su Game Data Library. URL consultato il 1º novembre 2020 (archiviato il 24 aprile 2019).

Bibliografia

Collegamenti esterni