Scrum Try
| Scrum Try videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | スクラムトライ? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Rugby |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Data East |
| Pubblicazione | Data East |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Specifiche arcade | |
| CPU | M6502 a 750 kHz[2] |
| Processore audio | Sound chip: 2xAY-8910 a 1,5 MHz |
| Schermo | Raster verticale |
| Risoluzione | 240x240 pixel |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 1 pulsante |
Scrum Try (スクラムトライ?, Sukuramu Torai) è un videogioco sportivo per arcade incentrato sul rugby, sviluppato e pubblicato dalla Data East nel 1984. Il titolo è operativo tramite il DECO Cassette System.
Modalità di gioco
In Scrum Try, il giocatore prende parte ad una serie di incontri di rugby sei contro sei. Egli ha 2 minuti di tempo nel primo match (1 minuto in quelle successive) per cercare di battere la squadra avversaria controllata dal computer. Potrà muovere il placcatore in possesso della palla con il joystick a otto direzioni, mentre premendo l'unico pulsante passare la palla ad uno dei compagni e, nel caso non ce l'abbia, contrastare i placcatori avversari in difesa.
Le regole prevedono di prendere la palla e di portarla oltre la linea di porta dell'avversario, in modo da ottenere 4 punti e una meta, ovvero la possibilità di calciare la palla e segnare un gol da 2 punti; un indicatore nella parte inferiore dell'interfaccia si alza e si svuota costantemente, e questo viene utilizzato per determinare la forza del calcio una volta premuto il pulsante. Il giocatore può anche guadagnare 3 punti facendo un drop, cioè il tiro calciato libero in porta.
Qualora durante l'incontro si verifichi un "Knock-on", l'evento in cui il giocatore colpisce accidentalmente la palla in avanti con una mano o un braccio, l'arbitro interrompe il gioco e lo riprende da una situazione di mischia. Se l'arbitro ancora ritiene che un Knock-on sia intenzionale, viene assegnato un calcio di rigore alla squadra avversaria, che potrebbe aumentare i punti e una vita andrebbe persa.
Il game over avviene dopo che le vite a propria disposizione si esauriscono, oppure, indipendentemente dal numero di vite rimaste il match finisce in parità.
Accoglienza
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Scrum Try nel numero del 15 aprile 1984 come l'unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 47, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Data East DECO Cassette System Hardware (Data East), su system16.com. URL consultato il 22 ottobre 2025.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 234, Osaka, Amusement Press, 15 aprile 1984, p. 29.
Bibliografia
- (JA) スクラムトライ (JPG), in Game Machine, n. 233, Osaka, Amusement Press, 1º aprile 1984, p. 20.
- (JA) スクラムトライ (JPG), in AM Life, vol. 17, maggio 1984, p. 21.
Collegamenti esterni
- (EN) Scrum Try, su GameFAQs, Red Ventures.
- Scrum Try, su Arcade Database.
- (EN) Scrum Try, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
