Shadow of the Beast

Shadow of the Beast
videogioco
schermata della versione Amiga
PiattaformaAmiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Sega Mega Drive, Sega Master System, Atari Lynx, PC Engine, FM Towns, Playstation 4
Data di pubblicazione
  • 1989 (Amiga, ST)
  • 1990 (C64, CPC, Spectrum)
  • 1991 (SMD, FM Towns)
  • 1992 (SMS, Lynx, PC Engine)
GenerePiattaforme
TemaFantasy
OrigineRegno Unito
SviluppoReflections Interactive, Cross Media Soft (FM Towns), DMA Design (C64), Eldritch the Cat (ST)
PubblicazionePsygnosis, Ocean Software (C64), Electronic Arts (SMD), Victor Musical Industries (FM Towns e altre versioni giapponesi), Gremlin Graphics (Spectrum)
DesignPaul Howarth, Martin Edmondson, Steven Hammond[1]
Modalità di giocoGiocatore singolo
Requisiti di sistemaAmiga: 512k.
PC Engine: espansione CD.
Seguito daShadow of the Beast II

Shadow of the Beast è un videogioco a piattaforme sviluppato dalla Reflections Interactive e pubblicato dalla Psygnosis Limited nel 1989 per la piattaforma Amiga. Visto il grande successo, tale da contribuire all'affermazione dell'Amiga 500 stesso[1], il gioco venne convertito per molte altre piattaforme, sia computer sia console a 8 bit e 16 bit. Era prevista anche una versione per Super Nintendo Entertainment System, ma non è mai stata pubblicata.[2] Il gioco è stato inoltre incluso come contenuto scaricabile nel remake per PlayStation 4. Ne vennero realizzati due seguiti: Shadow of the Beast II e Shadow of the Beast III.

Trama

La storia del gioco parla di un uomo di nome Aarbron che, rapito da bambino, viene trasformato con la magia in un mostro per poter servire il malvagio Maletoth. La memoria di quando era bambino ritorna all'improvviso, e Aarbron si ricorda dell'esecuzione di suo padre, decide di vendicarsi di Maletoth.

Modalità di gioco

Il gameplay di base è quello di un classico gioco d'azione a scorrimento laterale. Il giocatore guida Aarbron attraverso i livelli, combattendo mostri di varia frequenza con una piccola varietà di attacchi. Aarbron inizia il gioco prendendo a pugni i nemici, per poi usare attacchi come palle di fuoco e persino una pistola laser, ognuno con i propri pro e contro. Il gameplay alterna l'attraversamento di vaste distese di terreno prevalentemente pianeggiante accompagnate da una vasta gamma di scenari, e la lotta contro gruppi di mostri ostili, in modo simile a un gioco picchiaduro. In punti fissi e distanziati nel mondo, il giocatore incontrerà un boss, che dovrà essere sconfitto per poter procedere.

Sviluppo

Psygnosis aveva già pubblicato giochi a piattaforme di alta qualità, come Obliterator, ma Shadow of the Beast viene ricordato come un videogioco rivoluzionario per la grafica e il sonoro. La grafica su Amiga è molto colorata e visualizza fino a 12 livelli di parallasse, un numero molto alto per l'epoca. Il sonoro venne composto da David Whittaker, che utilizzò campioni di alta qualità per comporre le musiche.[3] La confezione venne disegnata da Roger Dean, illustratore piuttosto famoso che ha realizzato numerose copertine dei più conosciuti album degli Yes e che sovente collaborò con Psygnosis.

Durante il Gamescom 2013, Sony Computer Entertainment ha mostrato un trailer di un remake del gioco previsto in esclusiva per PlayStation 4. Il 17 maggio 2016 è uscito in esclusiva per PS4, solo sul Playstation Store, il remake del videogioco intitolato sempre Shadow of the Beast.[4]

Accoglienza

Nonostante le molte critiche positive, la giocabilità era relativamente bassa: Shadow of the Beast era un gioco molto difficile da terminare e venne spesso criticato per questo.

Note

  1. 1 2 Game Republic 157, p. 94.
  2. ↑ (EN) Lesur, Super Shadow of the Beast (IGS/ Psychnosis) – [SNES – Cancelled], su Unseen64, 1º agosto 2017. URL consultato il 18 febbraio 2026.
  3. ↑ (EN) Shadow of the Beast, su Best of PC Engine / Sega CD Music, Hardcore Gaming 101, p. 10. URL consultato il 24 settembre 2014 (archiviato dall'url originale il 15 settembre 2014).
  4. ↑ (EN) Shadow of the Beast, su Playstation Store.

Bibliografia

Voci correlate

Collegamenti esterni

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