Spica Adventure
| Spica Adventure videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | スピカアドベンチャー? |
| Piattaforma | Telefono cellulare, Arcade |
| Data di pubblicazione | Cellulare: |
| Genere | Piattaforme |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito (Cell), Dreams (AC) |
| Pubblicazione | Taito |
| Produzione | Reisuke Ishida (Cell), Makoto Harigaya (AC) |
| Design | Tsunao Yotsuhara (AC) |
| Programmazione | Naoto Yasugi (Cell), Satoru Tanabe (AC), Satotsu Hirafune (AC), Tsumasa Kufuzuma (AC) |
| Grafica | Chifumi Kobayashi (Cell), Miwa Seguchi (Cell), Tomomi Hirano (Cell), Michiko Yamane (Cell), Reisuke Ishida (Cell), Keigo Kotō (AC), Ayumi Uematsu (AC) |
| Musiche | Sayoko Ueda, Hiroki Yamamoto |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Celeron 2,5 GHz[3] |
| Processore audio | Sound chip: AC97 onboard 6 canali |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Joystick 2 direzioni, 2 pulsanti |
Spica Adventure (スピカアドベンチャー?, Supika Adobenchā) è un videogioco platform per telefono cellulare sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 2003, solo in Giappone.[4] Il titolo venne convertito due anni dopo (nel 2005) da Taito stessa con Dreams per arcade. Anche tale versione è uscita solo in patria.
Modalità di gioco
In Spica Adventure, il giocatore prende il controllo di Nico, una ragazza viziata con l'età mentale di una bambina di cinque anni e un senso di giustizia pari a zero. Si ritrova bloccata sul pianeta Spica dopo che la sua astronave diventa incontrollabile a causa di velivoli sparsi nello spazio.
Nico, per fuggire da Spica deve attraversare 32 unici livelli da 1000 secondi di tempo. Un livello può essere a scorrimento, ove lo scopo è semplicemente arrivare alla fine, oppure a schermata fissa, in cui vi si affronta un diverso boss. Ella nei livelli a scorrimento guadagna punti collezionando gioielli, facendo crescere istantaneamente fiori ed eliminando i nemici con il proprio ombrello. Se trova e acquisisce delle pergamene potrà compiere nuove azioni con l'ombrello come rallentare la caduta, galleggiare sull'acqua e volare.
La partita finisce in due modi: quando il conto alla rovescia raggiunge lo 0 o se la protagonista perde tutti i punti vita (rappresentati da cuori). Un punto in generale viene recuperato prendendo una valigetta medica, ma per ottenere più punti vita si devono raccogliere mezzi cuori.
Versione arcade
Il gameplay è tale e quale all'originale, con alcune differenze. Innanzitutto, dopo i primi due livelli viene data l'opportunità al giocatore di scegliere tra due possibili alternative per affrontare i successivi, secondo uno schema ad albero, simile alla serie di Darius. Il personaggio giocante dispone ora sia di punti ferita che di vite, queste ultime non aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi. Le pergamene sono state rimosse, ciò fa il modo a Nico stessa di eseguire liberamente tutte le azioni con l'ombrello.
Note
- ↑ (JA) タイトー、ボーダフォンライブ!向けにゲーム4タイトル追加, su ケータイ Watch, 14 ottobre 2003. URL consultato il 28 aprile 2026.
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 46, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Taito Type X System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 28 aprile 2026.
- ↑ (JA) Mobile:タイトー「バトルギア」がiアプリに TGS携帯ゲームレポート, su ITmedia, 26 settembre 2003. URL consultato il 28 aprile 2026.
Bibliografia
- (JA) スピカアドベンチャー (JPG), in Arcadia, n. 61, Enterbrain, 1º giugno 2005, p. 146.
Collegamenti esterni
- (EN) Spica Adventure, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Spica Adventure, su GameFAQs, Red Ventures.
- Spica Adventure, su Arcade Database.
