Star Fox Command
| Star Fox Command videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Nintendo DS, Wii U |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Sparatutto |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Q-Games, Nintendo EAD |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Direzione | Dylan Cuthbert |
| Produzione | Takaya Imamura |
| Musiche | Hajime Wakai |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Supporto | Scheda di gioco, download |
| Distribuzione digitale | Virtual Console |
| Serie | Star Fox |
Star Fox Command (スターフォックス コマンド?, Sutā Fokkusu Komando) è un videogioco sparatutto del 2006, sviluppato da Q-Games e Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo per la console portatile Nintendo DS.
Quinto capitolo della serie Star Fox, è il primo titolo del franchise a essere pubblicato su una console portatile e il primo a includere una modalità multiplayer online tramite la Nintendo Wi-Fi Connection. Nel 2015 il gioco è stato ridistribuito globalmente sulla Virtual Console del Wii U.
Modalità di gioco
Il gioco unisce elementi sparatutto in stile "all-range mode" (già visti in alcune sezioni di Star Fox 64) a una struttura strategica a turni, fortemente ispirata all'inedito Star Fox 2. La modalità a giocatore singolo si divide in due fasi principali:
- Mappa strategica: Una schermata bidimensionale in cui il giocatore gestisce i movimenti di un massimo di quattro astronavi contemporaneamente. L'obiettivo è intercettare le minacce nemiche prima che raggiungano la nave madre, la Great Fox. In questa fase è possibile raccogliere missili o lanciarli per eliminare i bersagli distanti.
- Fase di combattimento: Quando un'astronave alleata entra in contatto con un nemico sulla mappa, l'azione si sposta su una visuale tridimensionale a 360 gradi. Il giocatore deve completare obiettivi specifici (come distruggere una nave base o eliminare tutti i nemici entro un limite di tempo) controllando l'astronave interamente tramite il pennino sul touch screen del Nintendo DS.
A seconda delle scelte fatte sulla mappa e dei bivi della trama, il gioco offre un totale di 9 finali differenti, ognuno dei quali modifica radicalmente il destino dei membri del team. Inoltre, il gioco non presenta un doppiaggio tradizionale, ma riproduce il caratteristico linguaggio alieno ("Lylat speech") della serie; i giocatori possono utilizzare il microfono integrato del Nintendo DS per registrare la propria voce e convertirla in questo effetto sonoro.
Multiplayer
Il titolo supporta scontri multiplayer fino a sei giocatori in modalità wireless locale tramite il DS Download Play e fino a tre giocatori online tramite la Nintendo Wi-Fi Connection. Nelle partite online, l'unica navetta selezionabile è l'Arwing II e il punteggio viene assegnato raccogliendo le stelle rilasciate dagli avversari abbattuti.
Trama
Ambientato qualche anno dopo gli eventi di Star Fox Assault, il gioco vede il team Star Fox inizialmente sciolto: Peppy Hare è diventato il generale dell'esercito di Corneria, Falco Lombardi lavora come mercenario solitario, Slippy Toad si è ritirato per sposarsi con la fidanzata Amanda, mentre Krystal ha lasciato Fox McCloud dopo la fine della loro relazione, unendosi al team rivale Star Wolf.
La galassia viene però scossa dall'improvvisa comparsa degli Anglar, una razza di creature acquatiche nemiche create tramite bioingegneria dallo scienziato pazzo Andross, che emergono dagli oceani acidi del pianeta Venom per conquistare il sistema Lylat. Fox McCloud si ritrova a dover viaggiare per il sistema per riunire i vecchi compagni e stringere nuove alleanze per sconfiggere l'Imperatore Anglar.
Personaggi giocabili
Star Fox Command vanta il roster più ampio della serie con 14 personaggi giocabili:
- Fox McCloud, Falco Lombardi, Krystal, Slippy Toad e Peppy Hare.
- Wolf O'Donnell, Leon Powalski e Panther Caroso (membri dello Star Wolf).
- Bill Grey e Katt Monroe.
- James McCloud (padre di Fox).
- Tre nuovi personaggi introdotti in questo capitolo: Amanda (fidanzata di Slippy), Lucy Hare (figlia di Peppy) e Dash Bowman (nipote di Andross).
Sviluppo
Il gioco è stato co-sviluppato da Q-Games sotto la direzione di Dylan Cuthbert, storico programmatore dei primi due storici capitoli per SNES. L'idea iniziale nacque su suggerimento di Shigeru Miyamoto, il quale desiderava riprendere gli elementi strategici e le idee di Star Fox 2 (all'epoca non ancora pubblicato ufficialmente) per adattarli alle caratteristiche del doppio schermo del Nintendo DS. La direzione artistica e la trama ramificata (influenzata, secondo gli autori, dalla struttura della serie televisiva 24) sono state curate da Takaya Imamura di Nintendo EAD, mentre la colonna sonora è stata composta da Hajime Wakai.
Accoglienza
Al momento della sua uscita, Star Fox Command ha ricevuto un'accoglienza generalmente positiva da parte della critica specializzata, registrando un punteggio medio del 76% sui principali aggregatori di recensioni come Metacritic e GameRankings.
La critica ha lodato l'efficacia dei controlli tramite touch screen, la profondità strategica e il fattore rigiocabilità offerto dai molteplici bivi narrativi. Al contrario, alcune testate (come Electronic Gaming Monthly) hanno criticato la natura ripetitiva delle missioni di combattimento a lungo andare e la brevità delle singole campagne rispetto ai capitoli tradizionali su console fissa.
Note
Voci correlate
Collegamenti esterni
- Sito ufficiale
- Sito ufficiale, su f.starfox-online.net.
- Star Fox Command - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Star Fox Command, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Star Fox Command, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Star Fox Command, su IMDb, IMDb.com.