Super Soccer
| Super Soccer videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | Super Formation Soccer |
| Piattaforma | Super Nintendo |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Calcio |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Human Entertainment |
| Pubblicazione | Human Entertainment |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | Cartuccia |
| Serie | Formation Soccer |
| Preceduto da | Formation Soccer: Human Cup '90 |
| Seguito da | Super Formation Soccer II |
Super Soccer, conosciuto in Giappone come Super Formation Soccer (スーパーフォーメーションサッカー?, Sūpā Fōmēshon Sakkā), è un videogioco di calcio sviluppato nel 1991 dalla Human Entertainment per il Super Nintendo Entertainment System. Pubblicato inizialmente in Giappone, fu anche distribuito nel Nord America e in Europa nel 1992.[1] È il secondo titolo della serie Formation Soccer, dopo Formation Soccer: Human Cup '90, e il primo per SNES; fu seguito da Super Formation Soccer II.
Fu pubblicato anche come arcade, nel sistema Nintendo Super System basato sullo SNES. Nel 2017 il gioco è stato incluso anche nella versione giapponese del Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System.[2] Dal 2019 al 2025 il gioco è stato incluso nella raccolta di giochi disponibili per Super Nintendo tramite Nintendo Switch Online.[1][3]
Modalità di gioco
Super Soccer ha visuale tridimensionale mobile, da poco più in alto dei calciatori, sempre orientata nella direzione longitudinale del campo. Possono partecipare uno o due giocatori, controllando 16 squadre nazionali. Ogni squadra ha una valutazione in tre fattori chiave: Attacco, Difesa e Velocità. Tali attributi sono posseduti distintamente anche da ciascuno dei calciatori, aventi nomi fittizi. Il gioco è disputabile in tre modalità diverse (due per la versione giapponese).
- "Partita singola": consente di scegliere due squadre qualsiasi fra quelle presenti per giocare un'amichevole. L'impostazione principale prevede una sfida fra un giocatore e il computer, ma un eventuale secondo giocatore umano può unirsi alla partita o come avversario, o come alleato del primo. Inoltre, in questa modalità si può anche scegliere la durata in minuti di ciascuna frazione di gioco, indicando un valore compreso fra 1 e 99.
- "Shootout": modalità non prevista nella versione giapponese,[4] ricrea una tipica sessione di tiri di rigore, la cui vittoria è assegnata alla squadra che mette a segno il maggior numero di tentativi. Anche in questo caso, è possibile giocare sia contro la CPU, sia in multigiocatore.
- "Torneo" ("Human Cup" nella versione giapponese): la modalità principale del gioco, in cui il giocatore sceglie una qualunque fra le squadre disponibili per affrontare, una dopo l'altra, tutte le altre (ordinate in base alla loro qualità) e guidare la propria nazionale alla vittoria della Coppa del Mondo. Una volta battuta l'ultima squadra (la Germania per ognuna delle restanti 15 squadre, o l'Argentina nel caso in cui si controlli proprio la squadra tedesca), il giocatore verrà sfidato anche dal team Nintendo ("Human" nella versione originale), che dovrà obbligatoriamente sconfiggere per vincere il torneo. Il completamento del torneo consente anche di ricevere un codice con cui sbloccare una versione dal maggior livello di difficoltà ("Modalità Esperto"). Ognuna delle partite giocate in questa modalità ha una durata fissa di cinque minuti per tempo. Inoltre, è possibile sfruttare dei codici segreti, indicati nella schermata del risultato finale di ogni partita, per riprendere un torneo dal punto in cui ci si era interrotti.
In modo simile a giochi precedenti per le console della Nintendo, fra cui Nintendo World Cup (1990), i contrasti difensivi possono essere effettuati in due modi differenti: con scivolate o con spallate. Tuttavia, a differenza del gioco appena citato, in Super Soccer entrambi gli interventi (e in particolar modo le spallate) possono costituire dei falli, anche sanzionabili con dei cartellini, nonché provocare infortuni all'avversario colpito.
Anche se i calciatori del gioco hanno generalmente nomi fittizi, alcuni di essi riproducono sia nell'aspetto, sia negli attributi tecnici calciatori reali dell'epoca: la lista delle possibili ispirazioni include i tedeschi Lothar Matthäus e Rudi Völler, l'argentino Diego Armando Maradona, gli inglesi Paul Gascoigne e Gary Lineker, i camerunensi Roger Milla e François Omam-Biyik, il romeno Gheorghe Hagi, l'irlandese Pat Bonner e il colombiano René Higuita.[5]
Differenze fra le versioni
Oltre alla modalità "Shootout", la versione giapponese del gioco, distribuita direttamente dalla Human, e quelle destinate ai mercati americano ed europeo, la cui distribuzione è stata curata dalla Nintendo, presentano numerose differenze.[4]
- I titoli delle due versioni differiscono, oltre che nel nome stesso, anche nel font e negli effetti grafici utilizzati. Inoltre, nella versione originale il logo della modalità esperto è scritto in caratteri kanji, anziché in inglese.
- Nella versione giapponese, il trofeo assegnato ai vincitori della modalità "Torneo" è particolarmente simile a quello della vera Coppa del Mondo, mentre nella versione occidentale ha un aspetto più generico (verosimilmente, per motivi legati al copyright).
- Mentre la grafica relativa al campo da gioco è pressoché identica, gli "sponsor" raffigurati dai cartelloni pubblicitari posti oltre la linea di fondo non lo sono: nella versione giapponese fanno riferimento alla Human, mentre nelle versioni occidentali, oltre al marchio Nintendo, si riconoscono anche i loghi del Game Boy e del videogioco Sim City, la cui versione per il SNES era allora prossima al lancio.
- Anche le sprite degli stessi calciatori sono leggermente diverse, visto che nella versione giapponese sono presenti alcuni dettagli in più.
- Nell'adattamento realizzato per i mercati occidentali, sono state apportate modifiche anche alla squadra affrontata nella sfida finale della modalità "Torneo", che hanno interessato il nome (da "Human" a "Nintendo"), lo stemma ufficiale (una H dai profili rossi in campo bianco nel primo caso; una bandiera nera con una fascia diagonale rossa nel secondo) e i nomi dei giocatori che, verosimilmente, nella versione originale si riferivano agli stessi sviluppatori del gioco.
- Nella versione originale, all'inizio di una partita, la voce registrata di uno speaker accompagna la schermata d'introduzione, riferita al calcio d'inizio ("Kick Off").
- I nomi di alcune sigle e menu che compaiono lungo il gioco riportano diciture diverse a seconda della versione utilizzata.
Note
- 1 2 Super Soccer - Release Information for Super Nintendo - GameFAQs, su GameFAQs. URL consultato il 20 luglio 2021.
- ↑ Nintendo Classic Mini: Super Famicom for Dedicated Console - GameFAQs, su GameFAQs. URL consultato il 20 luglio 2021.
- ↑ (EN) Nintendo Switch Online Announces Removal Of Super Famicom Title, su Nintendo Life, 28 febbraio 2025.
- 1 2 (FR) Super Formation Soccer - 1UP!, su 1up-games.com. URL consultato il 20 luglio 2021.
- ↑ Super Soccer - FAQ - Super Nintendo - By villanzUK - GameFAQs, su GameFAQs, 13 gennaio 2005. URL consultato il 20 luglio 2021.
Bibliografia
- Super Formation Soccer (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 13, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1992, p. 67, OCLC 955714397.
- Super Formation Soccer (JPG), in Game Power, n. 3, Milano, Studio Vit, febbraio 1992, p. 60, OCLC 955565950.
- Super Soccer (JPG), in Consolemania, anno 3, n. 16, Milano, Xenia Edizioni, febbraio 1993, p. 71, OCLC 955500245.
Collegamenti esterni
- (EN) Super Soccer, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Super Soccer, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Super Formation Soccer, su IMDb, IMDb.com.
- Super Soccer (Nintendo Super System), su Arcade Database.