Swamp Fever
| Swamp Fever videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | Commodore 64 |
| Data di pubblicazione | 1987 |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Fantasy |
| Origine | Regno Unito |
| Pubblicazione | Players Software |
| Produzione | Richard Paul Jones |
| Programmazione | Keith Harvey detto Howling Mad |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick |
| Supporto | Cassetta |
Swamp Fever è un videogioco sparatutto a scorrimento pubblicato nel 1987 per Commodore 64 dalla Players Software, un marchio a basso prezzo dell'Interceptor Software. Si controlla un personaggio che si muove nell'acqua bassa attraverso scenari a labirinto infestati da mostri.
Trama
In una palude della Florida contaminata da scorie nucleari si sono sviluppati fiori mutati di Aisuru, molto ricercati dagli scienziati. Il professor Oddbod viene scaricato da un aereo nella palude, in missione alla ricerca dei fiori. Le mutazioni però hanno generato anche creature mostruose, dalle quali Oddbod si difende con un lanciafiamme.
Modalità di gioco
Oddbod, immerso fino alla pancia nella palude, può camminare in tutte le direzioni e sparare con il lanciafiamme a lungo raggio solo a destra e sinistra. L'ambiente di gioco è isometrico con scorrimento orizzontale in entrambi i versi e presenta molti ostacoli affioranti, come moli o vegetazione, che formano percorsi intricati.
I bordi superiore e inferiore sono chiusi da ostacoli, ma di tanto in tanto ci sono aperture che permettono di passare ad altre zone della palude, ciascuna con un nome e un tema grafico diverso. Tuttavia la conformazione di base degli ostacoli nelle varie zone sembra essere solo di due tipi, quindi ci sarebbero solo due tipi di scenari orizzontali, che altrimenti cambiano solo esteticamente[1].
I nemici sono strane creature volanti che arrivano da entrambi i lati e sorvolano gli ostacoli, vagando in linea retta o a volte inseguendo Oddbod. Se un nemico raggiunge Oddbod, gli si attacca addosso e gradualmente gli riduce la barra dell'energia, al termine della quale si perde una vita. L'unico modo per togliersi di dosso i nemici attaccati è cambiare zona: appena Oddbod attraversa un passaggio si ritrova nell'altra zona ripulito[1]. Ogni zona ha un diverso tipo di nemici, spesso di aspetto surreale, ma la differenza è soltanto estetica.
L'obiettivo è trovare e raccogliere tutti i fiori acquatici sparsi per gli scenari. Il numero di fiori ancora mancanti è mostrato a video.
Il gioco è apparentemente privo di finale e i livelli ricominciano da capo dopo il 99[2].
Accoglienza
La rivista Your Commodore giudicò Swamp Fever molto negativamente ("valore" 2/10), trovandolo molto limitato anche per un gioco a basso prezzo[1]. Zzap! gli diede un voto mediocre (54%), sebbene a parole lo ritenesse giocabile e abbastanza divertente in rapporto al prezzo[3].
Note
- 1 2 3 Your Commodore 42.
- ↑ (EN) No endings! But you expected one!, su c64endings.freeolamail.com (archiviato dall'url originale il 27 settembre 2021).
- ↑ Zzap!64 30.
Bibliografia
- (EN) Swamp Fever (JPG), in Zzap!64, n. 30, Ludlow, Newsfield, ottobre 1987, p. 112, ISSN 0954-867X.
- (EN) Swamp Fever (JPG), in Your Commodore, n. 42, Londra, Argus Specialist Publications, marzo 1988, p. 30, ISSN 0269-8277.
- (DE) Low Budgets für alle (JPG), in Run, n. 11, CW-Publikationen, novembre 1987, p. 130.
Collegamenti esterni
- (EN) Swamp Fever, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Swamp Fever, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Swamp Fever, su Lemon64.com.
