The Cage - Prendi e scappa

The Cage - Prendi e scappa
Titolo originaleRaid the Cage
PaeseItalia
Anno2025-2026
Generegame show
Edizioni1
Puntate255
Durata50 min (20:40-21:30)
Lingua originaleitaliano
Realizzazione
ConduttoreAmadeus
RegiaLele Biscussi
AutoriRiccardo De Santis, Marco Guizzi, Sonia Mastellone, Davide Minnella, Valentina Morganti, Paolo Parisotto, Marco Perrone, Barbara Rempi, Anna Senatore, Mauro Sucato, Federico Taddia
ScenografiaMarco Calzavara
FotografiaMarco Lucarelli
Produttore esecutivoChiara Bongiorno (Endemol Shine Italy)
Roberta Zambroni, Alessandra Cremonesi (Warner Bros. Discovery)
Casa di produzioneEndemol Shine Italy
Rete televisivaNove

The Cage - Prendi e scappa è stato un programma televisivo italiano di genere game show, in onda sul Nove dall'8 giugno 2025 al 29 maggio 2026 in access prime time dal lunedì al venerdì con la conduzione di Amadeus, affiancato da Giulia Salemi.[1][2]

Il programma

Il format è l'adattamento italiano del format israeliano Raid the Cage, ideato da United Studios Ltd. e distribuito da Sony Pictures Television, già realizzato in oltre venti paesi. In particolare, la versione italiana è ispirata alla versione statunitense del programma.

Edizioni

Edizione Anno Conduzione Presenza fissa Periodo Puntate Regia Studio
Inizio Fine
1ª 2025-2026 Amadeus Giulia Salemi 8 giugno 2025 29 maggio 2026 255 Lele Biscussi Broadway Studios, Milano

Svolgimento

In ogni puntata due coppie di concorrenti, composte da amici, partner o parenti, si sfidano alternandosi fra i ruoli di "mente" e "braccio" in tre round per rispondere ad alcune domande e accumulare il maggior numero di premi del valore di 50 000 € complessivi collocati dentro una gabbia. Tra i premi, vi sono anche otto "magic box", con alcuni premi nascosti, tra le quali una è la "super magic box" contenente un premio dal valore economico elevato (spesso si tratta di gioielli). A turno, un componente della coppia deve rispondere ad alcune domande di cultura generale, scegliendo il tema tra due possibili opzioni, lasciando l'altro tema alla coppia avversaria. Una volta scelto il tema, la "mente", deve rispondere a dieci domande con undici possibili opzioni di risposta in 45 secondi, dove più risposte corrette darà, più accumulerà secondi per permettere al proprio compagno "braccio", di trascorrere più tempo nella Gabbia (the Cage) e portare fuori il più possibile dei premi prima che le porte si richiudano. Ogni risposta corretta, data dalla "mente", vale un certo numero di secondi, che aumentano di round in round (3 nel primo con un massimo di 30 secondi, 5 nel secondo con un massimo di 50 secondi, 7 nel terzo con un massimo di 70 secondi).

Una volta che la "mente" ha risposto alle domande, il "braccio" deve entrare nella Gabbia e prendere più premi possibili senza alcun riferimento temporale (tranne una sirena che lo avvertirà che mancano tre secondi alla chiusura della Gabbia, e cinque secondi alla chiusura della Gabbia nella prova finale con 90 secondi) facendo leva su velocità e forza fisica per sfruttare al meglio il tempo a sua disposizione. Se il concorrente riesce a uscire dalla Gabbia prima che scada il tempo, conserverà i premi accumulati, altrimenti, li perderà tutti. Inoltre, non deve appoggiare i premi nella "zona di divieto di sosta" davanti alle porte della Gabbia a pena di invalidità (ad eccezione del round finale).

Round dopo round, i premi nella Gabbia vengono incrementati e, dal secondo, vengono aggiunte anche delle "challenge" extra che, se superate, permettono di accedere a premi ancora più preziosi. Alla fine di ogni round, viene calcolato il valore degli oggetti portati fuori dalla Gabbia da ciascuna squadra.

Tra le possibili "challenge" vi sono:

  • La valigia fortunata / I borsoni fortunati: in cui il "braccio" deve trasportare in un carrello tre valigie o borsoni, aprirle/i, rovistare al proprio interno e trovare un aeroplanino che corrisponde a un premio;
  • Splish Splash: in cui il "braccio" deve rimuovere delle palline da una vasca da bagno e recuperare una paperella che corrisponde a un premio;
  • Tiro da tre: in cui il "braccio" deve fare dei tiri con un pallone da basket e fare canestro per tre volte per aggiudicarsi il premio;
  • Pallone gonfiato: in cui il "braccio" deve gonfiare un palloncino fino a farlo scoppiare sedendosi su una sedia stantuffo per aggiudicarsi il premio;
  • Lattine equilibriste: in cui il "braccio" deve impilare cinque lattine vuote sopra un piatto che galleggia dentro un recipiente pieno d'acqua e farle rimanere in equilibrio per potersi aggiudicare un premio;
  • Pizze capricciose: in cui il "braccio" deve tirare fuori dal cartone delle pizze situate su un supporto per vassoi e lanciarne tre dentro la bocca di un forno per aggiudicarsi il premio;
  • Genio della lampadina: in cui il "braccio" deve prendere una lampadina, salire su una pedana rotante e avvitarla fino a farla accendere per potersi aggiudicare il premio;
  • Chiodo schiaccia chiodo: in cui il "braccio" senza usare le braccia deve schiacciare con la testa una fila di dieci chiodi piantandoli alla base per aggiudicarsi il premio;
  • Fuori di testa: in cui il "braccio" deve caricare sopra un cappello indossato sulla testa uno o due palloni da spiaggia, rimanendo in equilibrio, e inserirlo in una cesta senza farlo cadere a terra per aggiudicarsi il premio;
  • Parcheggio selvaggio: in cui il "braccio" deve lanciare su una pista rettilinea, nove macchinine e farne arrivare in fondo due o tre nella zona con scritto “finish” per aggiudicarsi il premio;
  • Sfila il foulard: in cui il "braccio" deve sfilare un lungo foulard posto all’interno di un cappello a cilindro, per aggiudicarsi il premio;
  • Raggi X: in cui il "braccio" deve attraversare un percorso di elastici situato tra due muri e uscirne fuori per aggiudicarsi il premio;
  • Nudo alla meta: in cui il "braccio" deve sfilare una lunga benda girando attorno ad un manichino per aggiudicarsi il premio;
  • Bomber: in cui il "braccio" deve calciare dei palloni dentro ad uno dei due buchi situati davanti alla porta e farne entrare almeno uno o due per aggiudicarsi il premio;
  • Buttale giù: in cui il "braccio" deve lanciare una palla sospesa e abbattere le cinque lettere poste su un carrellino che compongono la parola "SFIDA" per aggiudicarsi il premio;
  • La zavorra: in cui il "braccio" deve lanciare delle palline sopra una mongolfiera sospesa e farne entrare almeno due o tre per aggiudicarsi il premio;
  • La mongolfiera: in cui il "braccio" deve lanciare delle palline lungo una parete obliqua e farne arrivare due o tre su un ripiano in cui è disegnata la mongolfiera per aggiudicarsi il premio;
  • Il cactus: in cui il "braccio" deve indossare un sombrero messicano, lanciare dei lazos verso un cactus e farne entrare uno o due per aggiudicarsi il premio;
  • Mi ci fiondo: in cui il "braccio" deve lanciare dei palloni con una fionda verso una piramide di sei barattoli e abbatterne almeno tre per aggiudicarsi il premio;
  • Puzzle: in cui il "braccio" deve comporre un puzzle raffigurante una figura girando quattro cubi e una volta completato prendere il totem che corrisponde al premio;
  • Vattelappesca: in cui il "braccio" deve salire su una pedana, prendere una canna da pesca con attaccata una calamita e pescare almeno due pesciolini per aggiudicarsi il premio;
  • Rigira la frittata: in cui il "braccio" deve indossare un cappello da cuoco, prendere da tre a cinque padelle e lanciare in aria delle frittate facendone tornare nella loro posizione di partenza almeno due o tre per aggiudicarsi il premio;
  • Dammi il cinque: in cui il "braccio" deve abbattere tre o cinque manone di gomma sparse nella gabbia per aggiudicarsi il premio;
  • Le uova nel paniere: in cui il "braccio" deve lanciare delle palline da ping pong facendole rimbalzare lungo una pista rettilinea e farne entrare almeno due dentro un cartone delle uova per aggiudicarsi il premio;
  • La Vespa Teresa: in cui il "braccio" deve indossare degli occhiali con situato un pungiglione sul naso e scoppiare sette palloncini posti su un fiore senza usare le mani per aggiudicarsi il premio;
  • Sbam: in cui il "braccio" deve lanciare delle palline e abbattere una piramide di 21 barattoli rossi per aggiudicarsi il premio;
  • Pinne all’arrabbiata: in cui il "braccio" deve indossare delle pinne, prendere un pallone e fare uno slalom tra due birilli per poi calciare e fare gol dentro una porta per aggiudicarsi il premio;
  • Cage on the rocks: in cui il "braccio" deve gonfiare un palloncino e trasportare almeno due bicchieri pieni di ghiaccio da una parte all’altra senza usare le mani per aggiudicarsi il premio;
  • Tunnel dell’orrore: in cui il "braccio" deve entrare in un tunnel per cani, recuperare una parrucca, indossarla insieme a degli occhiali da sole buffi e salire su un podio per aggiudicarsi il premio;
  • Knock Out: in cui il "braccio" deve indossare dei guantoni da boxe e far esplodere tre palloncini per aggiudicarsi il premio;
  • Le 3 Caravelle: in cui il "braccio" deve soffiare con una cannuccia due delle cinque barchette facendole cadere da una superficie per aggiudicarsi il premio;
  • Palle al balzo: in cui il "braccio" deve salire su una pedana, lanciare delle palline e farne entrare tre in uno dei dieci recipienti situati su un disco girevole per aggiudicarsi il premio;
  • Palla collant: in cui il "braccio" deve indossare una calza con dentro una palla e senza usare le mani, muovere la testa e far cadere tre bottigliette d’acqua per aggiudicarsi il premio;
  • Di fiore in fiore: in cui il "braccio" deve scoppiare indossando degli occhialoni con situato un pungiglione sul naso cinque palloncini situati al centro dei fiori per aggiudicarsi il premio.

Dopo i tre round, la squadra che ha totalizzato il maggior valore complessivo accede alla prova finale del Batti la Gabbia. In questo round, i due componenti della coppia vincitrice hanno 90 secondi per entrare a turno nella Gabbia e portare fuori quanti più oggetti possibile con tutti e due i piedi fuori a pena di invalidità, tra cui un’automobile con l'obiettivo di raggiungere o superare, la soglia dei 50 000 euro per sconfiggere la Gabbia e portare a casa l'intero valore dei premi conquistati nel corso della serata. Ma se i due concorrenti non si alternano correttamente, non riescono a uscire dalla Gabbia in tempo o non raggiungono la soglia dei 50 000 euro e non riescono a conquistare la "Golden Box" contenente un premio di consolazione, tornano a casa a mani vuote.[1]

Nel round finale, il superpremio in palio è la Cage mobile (in precedenza, la BYD Dolphin Surf) e, per poterla vincere, i concorrenti devono superare almeno una delle due challenges, prendere le chiavi e spingerla fuori dalla gabbia con 90 secondi a disposizione.

Produzione

Il programma è prodotto da Endemol Shine Italy per Warner Bros. Discovery Italia; lo studio e la scenografia ricreano la gabbia tridimensionale già vista nelle versioni statunitense e israeliana.[3]

Lo studio in cui si registra il programma sono i Broadway Studios, in via Giovacchino Belli 10 a Milano.

Il programma va in onda dal lunedì al venerdì, ad eccezione della prima puntata andata in onda domenica 8 giugno alle ore 21:00 (a causa della finale maschile degli Open di Francia tra Jannik Sinner e Carlos Alcaraz).

Riconoscimenti

  • 2025 – Premio TV italiana come miglior quiz show dell'anno[4]

Note

Annotazioni
    Fonti
    1. 1 2 Amadeus Hosts Raid The Cage – Prendi e Scappa on NOVE, su FormatBiz, 26 maggio 2025. URL consultato l'8 giugno 2025.
    2. ↑ Amadeus, novità importante sul Nove: svelati i suoi due nuovi programmi, su La Nostra TV, 23 febbraio 2025. URL consultato l'8 giugno 2025.
    3. ↑ Warner Discovery, Amadeus torna su NOVE con due nuovi programmi, su Newsroom Italia, 25 febbraio 2025. URL consultato l'8 giugno 2025.
    4. ↑ Premio TV Italiana 2025: ecco i migliori show della stagione, su Blogtvitaliana, 16 agosto 2025. URL consultato il 16 agosto 2025.

    Collegamenti esterni