The Dreadnaught Factor

The Dreadnaught Factor
videogioco
PiattaformaIntellivision, Atari 8-bit, Atari 5200
Data di pubblicazioneIntellivision:
Mondo/non specificato settembre 1983[1]

Atari 8-bit, 5200:
Mondo/non specificato marzo 1984[2][3]

GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoCheshire Engineering
PubblicazioneActivision
DesignTom Loughry[4]
ProgrammazioneTom Loughry[4]
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick
SupportoCartuccia

The Dreadnaught Factor è un videogioco sparatutto a scorrimento per Intellivision, sviluppato da Cheshire Engineering e pubblicato da Activision nel 1983. Il titolo venne portato l'anno seguente (1984) sulle piattaforme Atari 5200 e Atari 8-bit.

La versione emulata per Intellivision è inclusa all'interno di Intellivision Rocks, compilation uscita nel 2001 solo su Microsoft Windows e Macintosh.[5]

Modalità di gioco

In The Dreadnaught Factor, il giocatore pilota un piccolo caccia spaziale per attaccare una corazzata, un vascello grande e pesantemente armato. Ogni corazzata si avvicina al "Campo di Energia Galattico Instabile", che funge da linea difensiva. L'obiettivo è distruggere o disattivare ogni corazzata prima che possa raggiungere il Campo di Energia e lanciare i suoi missili per distruggere un pianeta che il giocatore è incaricato di difendere.

Man mano che la sessione procede, il giocatore può effettuare ripetuti sorvoli della corazzata, un caccia alla volta, nel tentativo di indebolirne le difese, rallentarne l'avanzata e infine distruggerla. Il caccia è equipaggiato con laser e bombe per attaccare diversi bersagli. Bombardare i motori della corazzata ne rallenta l'avanzata, mentre colpire i suoi ponti ne riduce la capacità di rispondere al fuoco da eventuali torrette intatte. Inoltre, ogni corazzata ha cinque silos missilistici; se tutti questi vengono distrutti, non sarà in grado di attaccare il pianeta una volta che si trova nel suo raggio d'azione. La corazzata avanza verso il pianeta una volta che il caccia ha volato per tutta la sua lunghezza o è stato distrutto.

Per distruggere la corazzata, il giocatore deve bombardare tutte le sue prese d'aria, causando il surriscaldamento e l'esplosione della nave. Non appena una corazzata viene distrutta, ne arriva un'altra di design diverso. Esistono cinque tipi di corazzate, ognuna delle quali presenta sfide specifiche. La partita termina quando tutte le corazzate o i caccia sono stati distrutti, o se uno di essi distrugge il pianeta avvicinandosi con uno qualsiasi dei suoi silos missilistici intatti.

Il titolo ha livelli di difficoltà che vanno da "Base" e "Principiante" a "Esperto" e infine a "Impossibile" o "Stai scherzando?". La velocità, la cadenza di fuoco e le dimensioni della flotta delle corazzate aumentano ai livelli di difficoltà più elevati.

Accoglienza

Nel 1983, una recensione sulla rivista JoyStik assegnò a The Dreadnaught Factor quattro stelle e lo definì "un sicuro vincitore".[6]

Note

  1. ↑ (EN) Mattel Intellivision game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 27 gennaio 2026.
  2. ↑ (EN) Availability Update (PDF), in Computer Entertainer, vol. 3, n. 2, maggio 1984.
  3. ↑ (EN) Atari 5200 game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 3 febbraio 2026.
  4. 1 2 (EN) The Dreadnaught Factor, su history.blueskyrangers.com. URL consultato il 3 febbraio 2026.
  5. ↑ (EN) Intellivision Rocks (2001), su MobyGames. URL consultato il 2 febbraio 2026.
  6. ↑ (EN) The Home Front: The Dreadnaught Factor, in JoyStik, vol. 2, n. 3, dicembre 1983, p. 54.

Bibliografia

Collegamenti esterni