The Games: Winter Edition
| The Games: Winter Edition videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Giochi olimpici |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Epyx, Sentient Software (CPC, MSX, Spectrum) |
| Pubblicazione | Epyx (USA), U.S. Gold (coeditore Europa) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema | |
| Serie | Games |
| Preceduto da | California Games |
| Seguito da | The Games: Summer Edition |
The Games: Winter Edition è un videogioco sportivo multievento pubblicato nel 1988 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX e ZX Spectrum dalla Epyx in Nordamerica, in collaborazione con la U.S. Gold in Europa. Rappresenta sette discipline olimpiche invernali e fa riferimento esplicito ai XV Giochi olimpici invernali svoltisi nel 1988 a Calgary. Alcune edizioni americane hanno il patrocinio ufficiale del Comitato Olimpico degli Stati Uniti[1].
È il sesto titolo della serie della Epyx detta Games, il secondo dedicato ai giochi olimpici invernali, e fu seguito poco dopo da The Games: Summer Edition, dedicato invece ai giochi olimpici estivi.
Modalità di gioco
Dopo una presentazione iniziale rappresentativa dell'apertura delle olimpiadi canadesi, un menù testuale permette di selezionare una disciplina per allenarsi oppure competere in tutti, in parte o in uno degli eventi. Alla competizione possono partecipare uno o più giocatori, scegliendo tra varie nazionalità di appartenenza col proprio inno, come di consueto nella serie Games. Nel multigiocatore si compete per il medagliere complessivo e di solito si affronta ogni prova uno alla volta, ma almeno in alcune versioni tre delle discipline sono giocabili in simultanea a due.
Le sette discipline sono le seguenti (ordine alfabetico):
- Pattinaggio artistico: prima di gareggiare si sceglie un motivo musicale e si compone la propria coreografia selezionando le figure da compiere in sequenza. Quindi inizia l'esecuzione e si controlla una pattinatrice su un'arena a scorrimento orizzontale. Lo scopo è mantenere una certa sincronia tra musica e movimenti[2]. Per i migliori punteggi bisogna cercare di eseguire ognuna delle 8 possibili figure almeno una volta[3]. I controlli permettono di pattinare a destra e sinistra e avviare la prossima mossa con un comando unico; vari indicatori aiutano la temporizzazione.
- Pattinaggio di velocità: lo schermo mostra la pista ovale in pianta e due viste di due pattinatori da davanti. L'avversario è controllato dal computer o da un altro giocatore. Ritmando i controlli si deve dare completezza al movimento delle gambe. Bisogna affrontare opportunamente le curve, altrimenti si cade[2]. I comandi su-giù permettono spostamenti laterali.
- Salto con gli sci: si divide in due fasi: la discesa sulla rampa, con vista in prima persona, e il volo, che mostra lo sciatore di lato con scorrimento. In discesa si acquista velocità e si deve cercare di andare dritti. Durante il volo si deve mantenere un certo equilibrio e trovare la giusta posizione per atterrare[2].
- Sci di fondo: si affronta un percorso a scorrimento orizzontale con alcune salite e discese. Lo schermo è diviso a metà, sopra e sotto, per mostrare due concorrenti. L'avversario è controllato dal computer o da un altro giocatore. Lo sciare si basa sul ritmo dei movimenti[3], in più in salita se si perde slancio si può andare a passi e in discesa ci si può spingere con i bastoni.
- Slalom: si affronta un percorso a scorrimento diagonale, con vista isometrica, dove si schivano le bandierine a velocità più o meno sostenuta. Ci sono due piste rettilinee affiancate per due concorrenti. L'avversario è controllato dal computer o da un altro giocatore.
- Slalom gigante: la vista è in prima persona e il controllo è il classico virare, accelerare e rallentare[2]. Prima di partire, su una mappa della pista si posso selezionare quattro punti nei quali l'inquadratura diventa temporaneamente in terza persona e si può effettuare una mossa da esibizione.
- Slittino: si percorre una pista, scelta tra quattro possibili, suddivisa in più schermate a scomparsa. Ogni schermata è un tratto di pista percorso in una certa direzione e inquadratura. È preferibile stringere le curve all'interno e mantenere una certa distanza dalle pareti della pista. Tre indicatori a barra (sterzata, deriva e posizione) informano dell'andamento più o meno idoneo[2][3].
In generale Winter Edition non si basa sullo smanettamento di potenza tipico di molti giochi del genere[4]. L'attenzione è stata posta più sul compiuto e armonioso svolgersi del movimento che sulla veloce ripetizione[2].
Dopo ogni evento viene mostrato il podio e al termine delle competizioni c'è la cerimonia notturna di chiusura dei giochi. Almeno nelle versioni su disco sono memorizzati i record di ogni disciplina.
Accoglienza
Winter Edition ricevette giudizi della critica molto variabili, con media dei voti intorno alla sufficienza, almeno per le piattaforme più trattate; andò leggermente meglio sul Commodore 64 e leggermente peggio sull'Amiga[5]. Spesso venne giudicato ben realizzato, ma non buono quanto i precedenti Games[2][6], e di un genere ormai già visto e un po' invecchiato[7][8][2][4]. Alcune delle discipline erano varianti o miglioramenti di quelle del classico Winter Games[8][2].
Note
- ↑ Copertine su MobyGames. Anche per la stessa piattaforma ci sono edizioni con o senza il logo USOC.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Games Machine 8.
- 1 2 3 Zzap! 27.
- 1 2 Zzap! 28.
- ↑ Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su MobyGames (media complessiva 73% al 30-4-2026), Lemon64 (media C64 69%), ZXDB (media Spectrum 65%), Hall of Light, CPC-Power.
- ↑ Computer+Videogiochi 2.
- ↑ K 5.
- 1 2 Guida Videogiochi 2.
Bibliografia
- (EN) The Games: Winter Edition (manuale americano per Apple, C64, DOS), Epyx, 1988. Command Card per DOS.
- (EN) The Games: Winter Edition (manuale europeo per Apple, C64, CPC, DOS, MSX, Spectrum), Epyx/U.S. Gold, 1988.
- The Games: Winter Edition (JPG) (Amiga, ST), in The Games Machine, n. 8, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1989, pp. 54-55, OCLC 955708482.
- The Games: Winter Edition (JPG), in Guida Videogiochi, n. 2, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio/agosto 1989, p. 43.
- The Games: Winter Edition (JPG) (C64), in Zzap!, anno 3, n. 27, Milano, Edizioni Hobby, ottobre 1988, pp. 18-19, OCLC 955306919.
- The Games: Winter Edition (JPG) (MSX), in Zzap!, anno 3, n. 28, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1988, p. 27, OCLC 955306919.
- The Games: Winter Edition (JPG) (ST), in K, n. 5, Milano, Glénat, aprile 1989, p. 64, ISSN 1122-1313.
- The Games: Winter Edition (JPG) (CPC), in Computer+Videogiochi, n. 2, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1991, p. 45, OCLC 955714397.
- Summer & Winter Editions (JPG) (C64), in Super Commodore 64-128, anno 6, n. 24, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo/aprile 1989, p. 41, OCLC 955393932.
Collegamenti esterni
- (EN) The Games: Winter Edition, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Games, The: Winter Edition, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Games, The: Winter Edition, su Lemon64.com.
- (EN) The Games: Winter Edition, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) The Games Winter Edition, su CPC-power.com.
- (EN) Games, The: Winter Edition, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Games - Winter Edition (The), su Atarimania.com.
- (EN) The Games: Winter Edition, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) The Games: Winter Edition, su stadium64.com (archiviato dall'url originale il 19 febbraio 2025).
