Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox Series X e Series S, PlayStation 5
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 21 ottobre 2025
GenerePicchiaduro, Action RPG
OrigineRegno Unito, Svezia
SviluppoThe Chinese Room
PubblicazioneParadox Interactive, White Wolf Publishing
DirezioneAlex Skidmore
MusicheCraig Stuart Garfinkle, Eímear Noone, Rik Schaffer
Periferiche di inputGamepad, tastiera, controller Xbox, DualSense
Motore graficoUnreal Engine 5
SupportoBlu-ray Disc, download
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Microsoft Store
Fascia di etàCERO: Z · ESRB: M · OFLC (AU): MA · PEGI: 18 · USK: 18
EspansioniSanta Monica Memories; Loose Cannon; The Flower & the Flame
SerieMondo di Tenebra
Preceduto daVampire: The Masquerade - Bloodlines

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 è un videogioco del 2025 Action Brawler open world con elementi GDR ispirato all'universo multimediatico di Mondo di Tenebra, seguito del classico del 2004 della Troika Games Vampire: The Masquerade - Bloodlines; il titolo è di proprietà Paradox Interactive e in principio doveva essere sviluppato dall'americana Hardsuit Labs[1][2], ma dopo diversi rinvii e cambi di rotta è stato portato a compimento dallo studio indipendente Inglese The Chinese Room[3][4], che ne ha riscritto trama, ambientazione e modalità di gioco[3][5].[6]

Trama

Il gioco si ambienta nel Dicembre del 2024 a ridosso del capodanno gregoriano: un vampiro anziano conosciuto come Il Nomade si risveglia in uno scantinato buio con un marchio mistico inciso sulla mano sinistra e un detective Malkavian morto nella testa; il primo problema è che il Marchio sta limitando i suoi poteri e non le permette di fuggire da Seattle, mentre il secondo è che l'ospite spiritico era immischiato in un caso di omicidio su cui pesa l'intera società Vampirica e che va avanti dai ruggenti anni 20 americani.

Modalità di gioco

Il gioco si suddivide in due modalità di gioco distinte: la prima in cui interpreteremo Phyre, il vampiro Antico protagonista, e la seconda in cui saremo Fabian, il detective Malkavian che vive nella sua testa[7]. Come Phyre avremo totale libertà di movimento all'interno di Seattle e dovremmo preoccuparci di mantenere intatta la Masquerade, cacciare umani con risonanze ematiche utili ai nostri scopi, combattere Sabbath e Anarchici, completare Quest e raccogliere i vari collezionabili in giro per la mappa[8][9]; come Fabian avremo invece possibilità motorie limitate e un approccio investigativo più simile a quello di un'avventura grafica: questa modalità si attiva solo durante il sonno del/della protagonista e si ambienta nelle memorie del Malkavian durante le investigazioni dei primi omicidi degli anni '20 e quelle delle notti adiacenti al risveglio di Phyre[9][10].

A differenza del primo capitolo: Phyre può essere personalizzato nel sesso e nell'aspetto ma non avremo la possibilità di modificarne le statistiche o abilità: essendo il protagonista un anziano avrà già tutta la scheda pre-compilata con abilità base al massimo indipendentemente dal Clan che sceglieremo di rappresentare[9][11]; le uniche cose su cui il vampiro può evolversi sono le Discipline: avremo le 5 native della propria linea di sangue mentre le altre potremo sbloccarle grazie all'aiuto dei primogeniti[9] pagandole con punti abilità e le risonanze accumulate.

Ad inizio gioco sceglieremo la difficoltà generale dell'avventura, che avrà ripercussioni sui danni percepiti e quelli inflitti da e ai nemici, mentre con la scelta del clan modificheremo quella dell'approccio tattico per la protezione della Masquerade e la semplicità nello scontrarsi con più o meno nemici: nutrirsi in pubblico con un Toreador che maschera l'atto con mugolii e movimenti sensuali sarà più semplice che farlo con un Lasombra, mentre quest'ultimo avrà più successo in uno scontro furtivo con singoli nemici rispetto ad un Brujah che si distingue per attacchi ad area e cariche brutali[9].

Con Fabian non avremo possibilità né di infrangere la Masquerade né di esplorare in totale libertà la città: all'interno della stessa identica mappa ci muoveremo in linee rette verso le aree di investigazione e tramite le nostre discipline mentali raccoglieremo prove e testimonianze che aiuteranno a far luce sull'intrigo politico che si nasconde dietro gli omicidi[10].

Utilizzare le discipline, sia con uno che con l'altro, avrà un costo in fame: nel caso di Phyre può andare da 1 a 5 in base alla portata del danno inflitto, mentre per Fabian sono tutte di livello 1; per essere ricaricate il giocatore deve far bere i personaggi: la prima lo può fare anche durante gli scontri accanendosi sui suoi nemici mentre il secondo dovrà recarsi da uno dei suoi calici (persona umana che prova piacere nel donare il proprio sangue ai Vampiri) sparsi in giro per Seattle[9][10].

Nel gioco avremo a disposizione un rifugio dove tornare per riposare e passare quindi da una modalità di gioco all'altra: non sarà possibile né personalizzarlo né sostituirlo; con il primo DLC reso disponibile sarà però possibile modificare alcuni elementi estetici al suo interno[12].

Paradox Interactive, con il rilascio dell'update di Halloween, ha confermato che l'esperienza di gioco non è ancora totalmente definitiva e che altri elementi estetici e modifiche al gameplay sono in arrivo, come: la possibilità di rigiocare il gioco saltando le scene dedicate a Fabian e salvataggi differenziati[13].

Clan e abilità affini

Ad inizio gioco ci verrà chiesto di selezionare il Clan con cui vorremo affrontare l'avventura, questa scelta sbloccherà la prima serie di Discipline e alcune scelte di dialogo:

  • Brujah: casta guerriera dei vampiri, sono i più forzuti e i più diretti in termini di scontri, sia questi verbali che fisici; non hanno abilità a distanza e sfruttano il proprio corpo e la propria forza come armi principali. Possono sbloccare a costo ridotto tutte le discipline che hanno a che fare con lo scontro corpo a corpo.
  • Banu Haquim: assassini silenziosi e giudici della società dei Kindred, raramente mentono e farlo per loro è una grave mancanza di rispetto e onore; hanno molte abilità che si sposano molto bene con un approccio stealth e strategico ma possono essere utilizzati anche nello scontro corpo a corpo diretto. Possono sbloccare a costo ridotto tutte le discipline che hanno a che fare con la furtività.
  • Tremere: Stregoni discendenti da un mago che ha sfruttato la tamaturgia del sangue per trasformare sé stesso in un succhiasangue notturno; i loro attacchi sono devastanti e sfruttano principalmente le lunghe distanze. Possono sbloccare a costo ridotto tutte le discipline che hanno a che fare con lo scontro a distanza o che sfruttano la taumaturgia del sangue.
  • Ventrue: i principi della notte, casta regnante della Camarilla e abili manipolatori della mente; attaccano sfruttando le loro incredibili capacità mentali dominando il mondo circostante e le loro prede, noti anche per la loro resistenza fisica e forza. Possono sbloccare a costo ridotto tutte le discipline che hanno a che fare con lo scontro ravvicinato.
  • Toreador: Artisti, edonisti, amanti di tutto ciò che può essere vagamente considerato artistico o sensuale; i loro attacchi sono di natura mentale: possono convincere i nemici a combattere per loro incantandoli con la loro bellezza o persuaderli a lasciare le armi, ma non per questo mancano di forza fisica. Possono sbloccare a costo ridotto tutte le discipline che hanno a che fare con un approccio tattico o mentale allo scontro.
  • Lasombra: figli dell'oscurità, regnanti dell'oblio e ferrei sacerdoti di Caino, sono tecnicamente nuovi all'interno della setta della Camarilla - essendo precedentemente essenziali membri fondatori del Sabbath - e per questo malvisti dalla società vampirica di Seattle; i loro attacchi sono di natura tattica e occulta, possono trasportare i loro nemici nelle ombre e ucciderli silenziosamente sfruttando l'oscurità ma possono anche spaventarli giocando con la loro mente. Possono sbloccare a costo ridotto tutte le discipline che hanno a che fare con la furtività o il controllo mentale.

Sviluppo

L'acquisto di Paradox Interactive

Subito dopo l''insuccesso di vendite del primo Bloodlines, la Troika Games chiuse i battenti lasciando la proprietà intellettuale dell'opera all'allora publisher Activision[14]; nel 2015 la Paradox Interactive acquistò i diritti di pubblicazione del Mondo di Tenebra dalla White Wolf Production e di conseguenza anche la maggior parte della proprietà del videogioco[15][16]. In seguito all'acquisto, il CEO di Paradox Fredrik Wester ha confermato che un sequel era possibile, affermando "quando sarà il momento giusto, immagino che un sequel troverà il suo posto sul mercato"[16].

Sviluppo sotto la Hardsuit Labs

Poco dopo l'acquisizione da parte di Paradox, lo studio di sviluppo software Hardsuit Labs si presentò con un progetto videoludico che avrebbe coinvolto lo scrittore originale del primo capitolo Brian Mitsoda e che avrebbe portato l'azione per le strade di Seattle[17]; il progetto prese il nome in codice di "Project Frasier" in riferimento alla sitcom americana ambientata a Seattle Frasier (1993-2004)[18].

La prima fase prevedeva che il giocatore interpretasse un Sangue Fino (o Sangue Debole) trasformato contro la sua volontà durante un assalto di Anarchici alla città di Seattle[19], questo avrebbe spostato il focus delle discipline sui combattimenti corpo-a-corpo e avrebbe lasciato molto più spazio alle investigazioni piuttosto che agli elementi GDR che caratterizzavano il precedente capitolo[20]. La città sarebbe stata divisa in fazioni e il giocatore avrebbe avuto modo di unirsi o combattere una delle seguenti: la vecchia guardia di Lou Grand[21], l'élite della Camarilla guidata dal principe Alec Cross[22], gli Anarchici guidati dal loro anonimo Barone[23], i Tremere invasori di Viktor Goga[24] o i riservati hacker e terroristi vampirici guidati dai Nosferatu e il loro capo Unseen[25]; il tutto si sarebbe svolto durante il periodo che segue il Natale a ridosso del capodanno gregoriano[19].

In termini di Gameplay, il progetto principale venne rimaneggiato diverse volte ma in finale si optò per una visuale in prima persona con scontri corpo-a-corpo i cui colpi sarebbero sempre andati a segno ma che per infliggere veri danni il giocatore avrebbe dovuto ricorrere a combo elaborate sbloccabili tramite albero delle abilità[19]; inizialmente era previsto anche un ciclo giorno-notte e una visuale in terza persona, ma dopo diversi test eseguiti sulla base del gioco vennero considerati poco divertenti[19][26]. Molto del gioco venne riadattato inoltre allo sviluppo della quinta edizione del gioco cartaceo, essendo questa sviluppata in contemporanea al titolo, ma anche ad altri giochi di publisher rivali come Dishonored[26].

Cinque anni dopo gli inizi dello sviluppo, nel 2020, Brian Mitsoda e Ka'ai Cluney vennero licenziati dai loro rispettivi ruoli di scrittore e direttore artistico dell'opera, lui stesso non riuscì a fornire una spiegazione del gesto ma lo definì uno "shock"[27]. Alexandre Mandryka prese le redini del progetto asserendo inoltre che Chris Avellone avrebbe preso il posto di Mitsoda come sceneggiatore della nuova veste del gioco; tuttavia il suo contributo venne rimosso rapidamente dalla bozza del titolo quando emersero accuse di molestie sessuali sul suo conto[28], nel contempo anche la Senior Narrative Ellison abbandonò lo sviluppo affermando di non credere più nel progetto[29].

Dopo un anno di tentativi la Paradox licenziò il team creativo di Bloodlines 2 valutando di cancellare l'ip dalle produzioni future, ma nel Febbraio del 2021 affermò che un nuovo studio di sviluppo stava lavorando all'ex progetto Fraiser e che a breve avrebbe rilasciato maggiori informazioni[30][31][32].

Sviluppo da parte di The Chinese Room

La The Chinese Room prese le redini del progetto fin da subito dopo il licenziamento della Hardsuit Labs ma il loro coinvolgimento venne tenuto segreto fino al 2023[33], in questo lasso di tempo il progetto Fraiser venne totalmente modificato a favore dei punti di forza narrativi dello studio indipendente, vennero mantenuti gli elementi cardine della trama originale di Mitsoda ma il gameplay investigativo avrebbe preso una strada completamente diversa[33][34], i primi grandi cambiamenti furono di trasformare il protagonista da Sangue Fino ad Anziano e di diminuire i clan selezionabili dagli originali 5 (Brujah, Ventrue, Toreador, Malkavian e Tremere) a quattro (inizialmente Brujah, Ventrue, Toreador e Tremere per poi confermare Banu Haquim, Brujah, Ventrue e Tremere)[35].

Inizialmente la TCR aveva ipotizzato opzioni di dialogo riassuntive per Bloodlines 2, ma aveva trovato questo approccio troppo riduttivo poiché rimuoveva la sottigliezza e le sfumature essenziali per la caratterizzazione e il gioco di ruolo. Sarah Longthorne, Senior Narrative Designer, ha spiegato che il team alla fine ha adottato il discorso parafrasato, fondendo il design delle scelte strategiche di Bloodlines con dialoghi più complessi e stratificati dal punto di vista morale. Ciò significava che i giocatori avrebbero navigato nelle conversazioni selezionando dialoghi che riflettessero il loro intento – che si trattasse di sfruttare il loro potere come vampiro Anziano, adulare gli altri o provocare definite reazioni – senza categorizzare rigidamente le opzioni in base al tono o all'allineamento. Questo sistema consente interpretazioni varie e soggettive dell'intento, lasciando aperte le scelte morali e strategiche che i giocatori possono definire attraverso le azioni e le parole del loro personaggio[35].

Nel 2025, Paradox ha rilanciato il suo marchio White Wolf per fungere da società di licenza e pubblicazione per le sue proprietà intellettuali, tra cui Vampire: The Masquerade . Di conseguenza, White Wolf è diventata anche co-editore di Bloodlines 2 con Paradox[36]; a queste dichiarazioni venne confermato che a metà dello stesso anno sarebbe stato rilasciato il gioco per tutte le piattaforme dell'attuale generazione[37] per poi farlo slittare ancora una volta al 21 Ottobre per aggiungere nuovi finali e modifiche al gameplay secondo il feedback dell'utenza sul Reddit e il Discord ufficiali[38].

Durante lo sviluppo da parte di Hardsuit Labs venne pubblicato un trailer in cui era riconoscibile il personaggio di Damsel[39]: l'anarchica col basco seguace di Nines Rodriguez e Smiling Jack[40]; al termine dello sviluppo della The Chinese Room è stata integrata nella parte finale del gioco dove compare per un breve cameo e reagirà al protagonista in base a come si è comportato nel corso dell'avventura nei confronti degli Anarchici[41].

Dopo l'annuncio che il gioco sarebbe uscito ad ottobre del 2025, la Paradox Interactive fece scalpore dichiarando che due dei Clan selezionabili (Lasombra e Toreador) sarebbero stati raccolti in un DLC apposito ed era possibile acquistarlo solo pre-ordinando l'edizione Premium del gioco o a 22€ dopo l'uscita[42][43]; l'opinione pubblica si mosse contro tale scelta riuscendo a farsi sentire, a due mesi dall'uscita la Paradox rese i Clan già disponibili all'interno del gioco base e a chi aveva pre-ordinato la Premium vennero inclusi i due DLC storia dedicati ai personaggi di Benny e Ysabella[44].

Il Lancio

Il gioco esce come preannunciato il 21 Ottobre del 2025 e per quanto seguito di Vampire: The Masquerade - Bloodlines, non ha mostrato alcun collegamento in termini narrativi con il primo capitolo, ma è possibile recuperare documenti e riviste che fanno riferimento a personaggi o eventi avvenuti a Santa Monica: come lettere di Nines Rodriguez o assalti al The Asylum[41]; essendo questi considerati dai fan come futili informazioni che non lo rendono un effettivo seguito, essendo presenti log simili anche in Swansong o in Coteries of New York[45], è stata indotta una petizione a raccolta firme per far cambiare titolo al gioco[46][47]. Altro elemento di scalpore fu la mancanza della lingua Italiana sia nel parlato che nello scritto[48], secondo GameTimers dovuta alla scelta del publisher di focalizzarsi su altri mercati più proficui[43]; la community di GamesTranslator si è mossa per risolvere tempestivamente il problema e l'utente Salvo43, utilizzando un software di intelligenza artificiale non specificato, ha pubblicato un file pak contenente la prima versione[49]; la MOD è stata resa disponibile anche sul sito NexusMod ed è in corso di lavorazione anche da altri utenti che hanno cominciato a distribuire versioni alternative o totalmente rivisitate della traduzione[50].

Accoglienza

Secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic, il gioco ha ricevuto recensioni "miste o nella media" dalla critica specializzata[51][51], mentre OpenCritic l'ha considerata una "tiepida o debole approvazione" in quanto consigliato solo dal 27% dei critici specializzati ma con punteggi che oscillano dai 70 ai 78 su 100[52].

Robert Purchese di Eurogamer ha affermato che "The Chinese Room è riuscita a creare un qualcosa di decente da una scatola di parti ereditate, ma questo AGDR sembra vuoto e minimale, trova riscatto solo da alcune performance stellari dei personaggi e del cast in generale"[53]. Charles Harte di Game Informer ha concluso che il gioco "è una delusione, ma non irredimibile. Nonostante un mondo aperto scarno, e una storia che è inflessibile fino alle ultime ore, c'è però da divertirsi. Il gameplay che varia dall'azione allo stealth aiuta a soddisfare la fantasia comune sui vampiri, e le forti performance del cast vocale rendono la narrazione noir godibile e piacevole da affrontare ad ogni nuova sessione"[54]. Scrivendo per GameSpot, Jessica Cogswell ha elogiato la narrazione considerandola divertente e avvincente, ricca di drammi e colpi di scena, insieme a un cast principale di personaggi interessante e ben caratterizzato; ma lo ha criticato per il suo gameplay limitato, la portata ristretta e la mancanza di personalizzazione. Scelta e conseguenza, tipicamente associate ai giochi di ruolo, praticamente assenti ma pieno di crash e bug di sviluppo, comportamento bizzarro degli NPG e vari problemi tecnici che hanno influenzato il senso di raffinatezza durante l'esperienza di gioco complessiva[55]. Assegnando al gioco 1,5 stelle su 5, Jasmine Gould-Wilson ha scritto su GamesRadar che "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 è la definizione di una vergogna. La scrittura goffa e il design del mondo piatto e ripetitivo espongono una manciata di buone idee che non attecchiscono mai, mentre la sua scarsa qualità tecnica e le prestazioni instabili lo renderanno ingiocabile per alcuni. Il risultato è un ibrido di azione e mistero poco elaborato e smussato che delude quasi a ogni svolta..."[56]. "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 prende un altro morso imperfetto ma unico e notevole alla giugulare, con molto da amare e detestare allo stesso modo, ma certamente mi sono divertita ad interpretare nel mio tempo libero un vampiro anziano" è stata la conclusione della recensione di Leana Hafer per IGN[57].

La recensione di Fraser Brown su PC Gamer è stata "Una storia avvincente piena di intrighi e omicidi che lotta per trovare il suo equilibrio come sequel di un gioco di ruolo"[58]. Il riassunto della recensione di Lauren Bergin per PCGamesN è stato "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 non riesce a catturare la magia dell'originale, ingigantendo invece le parti peggiori del classico della Troika Games, con combattimenti traballanti e occasionalmente problemi di prestazioni deplorevoli. I fan di lunga data di VTM potrebbero divertirsi a infestare le strade innevate di Seattle, conoscere il suo cast ben scritto e mettere alla prova lo stile di gioco unico di ogni clan, ma è ben lontano da quello che sarebbe potuto essere"[59].

In Italia la critica è stata molto più clemente ed entusiasta dell'opera: Simone Tagliaferri del sito Multiplayer.it ha concluso con un voto di 8.0/10 dichiarando "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 è un ottimo gioco dal punto di vista narrativo, contornato da altri sistemi di qualità altalenante, alcuni giustificati dalla ricerca di coerenza con lo scenario, altri più frutto dei problemi produttivi avuti in fase di sviluppo. Complessivamente, è migliore di quanto ci aspettassimo e si è rivelato un'esperienza appassionante e profonda, sicuramente degna del primo Bloodlines per come interpreta il mondo vampirico. Sappiate però che si gioca di ruolo più nei dialoghi che nel resto dell'esperienza e che chi cerca qualcosa in cui il combattimento sia la parte più curata, ha sbagliato titolo[60]. Fabrizio Cenci di Everyeye ha dato anch'esso un voto di 8/10 concludendo la recensione dicendo che "Bloodlines 2 resta un gioco valido, capace di intrattenere per oltre trenta ore insaziabilmente. Ma è soprattutto un'ottima prima prova per lo sviluppatore, che dimostra di sapersi distaccare dal suo passato per abbracciare un'esperienza più ambiziosa, complessa e coraggiosa. Se questo è il punto di partenza, non vedo l'ora di scoprire cosa ci attenderà al traguardo[61]. Marcello Paolillo di SpazioGames ha rilasciato un voto di 7.8/10 dichiarando "In un panorama dominato spesso da produzioni sicure e prive di rischi, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è un gioco coraggioso, anche nei suoi fallimenti. The Chinese Room ha realizzato un’opera ambiziosa, forse troppo per le proprie forze, ma capace di lasciare un segno. Non è il seguito che molti sognavano, ma è quello che, forse, questo mondo oscuro meritava: un titolo imperfetto, ma intriso di personalità e visione"[62]; più tiepida è stata invece quella del sito Gamesurf a cura di Simone Rampazzi che con un voto di 6.5/10 dichiara "Giocare a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 lascia addosso una sensazione difficile da scrollarsi di dosso, quella di un’opera che ha provato sinceramente a rinascere, ma non è riuscita a liberarsi del proprio passato. È un titolo che porta con sé un peso enorme: quello di un nome che evoca libertà, scelte morali, seduzione e paura. Tutti elementi che qui esistono, ma come echi lontani. The Chinese Room ha costruito un gioco dalla grande personalità visiva e dal tono malinconico, capace di evocare il fascino del World of Darkness con eleganza e consapevolezza. Ma sotto quella superficie fredda e magnetica, il sistema vacilla. Le meccaniche non sostengono le idee narrative, le scelte incidono poco e la tensione ruolistica che definiva il primo Bloodlines si riduce a un’illusione"[63].

DLC

Il gioco possiede attualmente tre DLC: uno disponibile fin dal Day One e gli altri due sbloccabili rispettivamente ad aprile e luglio 2026[64].

Il primo DLC si intitola Santa Monica Memories e racchiude in sé alcuni elementi estetici per il rifugio che ricordano il classico capitolo del 2004: il sarcofago dell'antico Ankaran, il segnale di Stop del vicolo del Nosferatu e il quadro delle sorelle Malkav Voerman[12].

Il DLC Loose Cannon, atteso per il Q2 del 2026, sarà invece un'avventura aggiuntiva con protagonista l'ex sceriffo di Seattle Benny Muldoon e racconterà della sua rapida discesa nella follia che lo ha reso lo sterminatore dei Sangue Fino (o Sangue Debole)[65].

Il DLC The Flower and the Flame, atteso per il Q3 del 2026, sarà invece un'avventura aggiuntiva con protagonista l'artista proprietaria dell'Atrium Club Ysabella e racconterà del suo ingresso nella setta del Sabbath avvenuta molto prima degli eventi narrati dal gioco[65].

Il 29 ottobre 2025 è stato pubblicato un aggiornamento gratuito che aggiunge elementi estetici a tema Halloween al gioco, intitolato semplicemente Halloween Update 2025; l'aggiornamento include, oltre a diversi fix di bug e glitch grafici, personalizzazioni estetiche per capelli, occhi e accessori facciali[13]. La Paradox Interactive ha annunciato che questo è uno dei tanti aggiornamenti previsti prima dell'arrivo del 2026 che includono oltre ad altri elementi di personalizzazione anche la possibilità di salvare diverse partite in più slot di salvataggio, rigiocare il titolo solo dalla parte di Phyre o solo quella di Fabian se completato già almeno una volta la storia completa, e la possibilità di modificare il FOV della visuale[13].

Note

  1. ↑ (EN) Scott Baird, Everything Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Changed From Hardsuit Labs' Game, su DualShockers, 21 ottobre 2025. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  2. ↑ Gabriele Carollo, Licenziamenti in Hardsuit Labs a seguito del rinvio di Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, su IGN Italia, 2 marzo 2021. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  3. 1 2 Francesco Coco, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, in arrivo nel 2024 grazie a The Chinese Room, su PlayStationBit 5.0, 3 settembre 2023. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  4. ↑ Daniele Dolce, The Chinese Room è il nuovo sviluppatore di Bloodlines 2, in The Games Machine, 4 settembre 2023. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  5. ↑ Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 è stato nuovamente rimandato, su dlcompare.it. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  6. ↑ Gli articoli riportati non dicono che c'è stata riscrittura
  7. ↑ Fabrizio Cenci, Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Recensione: valeva la pena attendere così tanto?, su Everyeye Videogiochi. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  8. ↑ (EN) Collectibles - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Guide, su IGN, 29 maggio 2019. URL consultato il 31 ottobre 2025.
  9. 1 2 3 4 5 6 (EN) Follow our Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 guide for success in the World of Darkness, su GamesRadar+, 17 novembre 2023. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  10. 1 2 3 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è un risveglio nel buio | Recensione, su SpazioGames, 17 ottobre 2025. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  11. ↑ (EN) Adam Bankhurst, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Reveals Its Main Character - Phyre the Elder Kindred, su IGN, 31 ottobre 2023. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  12. 1 2 (EN) Bloodlines 2’s Santa Monica Memories — what’s in the pack and how to get it, su All Things How, 24 ottobre 2025. URL consultato il 29 ottobre 2025.
  13. 1 2 3 (EN) Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Halloween Update - Paradox Interactive, su paradoxinteractive.com. URL consultato il 30 ottobre 2025.
  14. ↑ GameBanshee, su www.gamebanshee.com. URL consultato il 2 novembre 2025.
  15. ↑ (EN) Tom Sykes published, Paradox buys White Wolf, World of Darkness, Vampire: The Masquerade from CCP, in PC Gamer, 29 ottobre 2015. URL consultato il 2 novembre 2025.
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  17. ↑ (EN) Alice Bell, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 is happening! It's real!, in Rock, Paper, Shotgun, 22 marzo 2019. URL consultato il 2 novembre 2025.
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  31. ↑ (EN) Paradox says it almost cancelled Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 earlier this year, in Eurogamer.net, 14 ottobre 2021. URL consultato il 2 novembre 2025.
  32. ↑ (EN) Luke Plunkett, Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 Delayed Past 2021, Developers Removed From Project, Preorders Halted, su Kotaku, 23 febbraio 2021. URL consultato il 2 novembre 2025.
  33. 1 2 (EN) Ted Litchfield published, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 has been quietly rebuilt by Dear Esther developer The Chinese Room with 'different gameplay mechanics and RPG systems', in PC Gamer, 2 settembre 2023. URL consultato il 2 novembre 2025.
  34. ↑ (EN) Marie Dealessandri Deputy Editor, Paradox on Bloodlines 2: "We had a game we could do, but maybe not with the team we had", su GamesIndustry.biz, 8 ottobre 2024. URL consultato il 2 novembre 2025.
  35. 1 2 (EN) Follow our Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 guide for success in the World of Darkness, su GamesRadar+, 17 novembre 2023. URL consultato il 2 novembre 2025.
  36. ↑ (EN) Andy Chalk published, Paradox is bringing back White Wolf for tabletop RPGs and at least one videogame, in PC Gamer, 23 maggio 2025. URL consultato il 2 novembre 2025.
  37. ↑ (EN) Fraser Brown published, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 has been delayed again, this time to 'add more endings to the game' along with some extra polish, in PC Gamer, 20 agosto 2024. URL consultato il 2 novembre 2025.
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