Vastar

Vastar
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleバスター?
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone dicembre 1983[1]
GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoOrca Corporation
PubblicazioneSesame Japan
DirezioneToshiaki Ōta[2]
DesignToshiaki Ōta[3][4]
ProgrammazioneMasahiro Yuge[2], Shinya Kida[2], Toshiaki Ōta[3]
MusicheMasahiro Yuge[2][5]
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Specifiche arcade
SchermoRaster verticale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Vastar (バスター?, Basutā) è uno sparatutto a scorrimento per arcade sviluppato da Orca Corporation e pubblicato da Sesame Japan (marchio di Fuji Kosan) nel 1983, esclusivamente in Giappone.

Modalità di gioco

Il giocatore impersona Vastar, un robot volante da combattimento realizzato nel 2956 dagli scienziati della Terra, allo scopo di proteggere il pianeta dall'invasione messa in atto dall'Impero Galattico. L'obiettivo di egli è quindi annientare i nemici metallici che incontra strada facendo.

Vastar viene controllato con il joystick a otto direzioni e due pulsanti; il primo viene usato appunto per sparare mentre il secondo, tenendolo premuto, attiva uno scudo. Sebbene la portata sia limitata, questo suddetto scudo lo protegge dagli attacchi del nemico e dai nemici deboli con poca resistenza. Mentre il giocatore tiene lo scudo attivo, la barra visualizzata sulla parte superiore dell'interfaccia continuerà a diminuire e quando raggiungerà lo 0, esso non sarà più utilizzabile e Vastar si trasforma in un dirigibile. L'unico modo per il giocatore di farlo tornare alla sua forma predefinita è quello di raggiungere la sua base, così che anche lo scudo si carichi completamente. Vastar perde una vita nel caso venisse distrutto dal contatto o dall'attacco nemico, e quando tutte le sue vite sono esaurite, la partita termina.

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 22, ISBN 9784990251215.
  2. 1 2 3 4 (JA) VASTER制作のェヒソード, in Super Soft Magazine, marzo 1984, p. 18.
  3. 1 2 (JA) Tatsuya Uemura, 同じメンツで色々な名前の会社があった, su ゲーム屋の音楽部屋, 6 agosto 1998. URL consultato il 9 agosto 2025 (archiviato dall'url originale il 22 gennaio 2002).
  4. ↑ (JA) Iona, VHS e K-HEX, 東亜プラン FOREVER, in Floor 25, vol. 9, giugno 2009.
  5. ↑ (JA) Tane Kiyoshi, Haruhisa Tanaka e Yamamoto Yūsaku, 東亜プラン特集: 東亜プラン 元・開発者インタビュー2 弓削雅稔氏, in Shooting Gameside, vol. 4, Micro Magazine, 3 febbraio 2012, pp. 41–48.

Bibliografia

  • (JA) バスター (JPG), in Game Machine, n. 230, Osaka, Amusement Press, 15 febbraio 1984, p. 21.
  • (JA) バスター (JPG), in AM Life, vol. 13, gennaio 1984, p. 52.
  • (JA) バスター (JPG), in マイコンBASICマガジン, dicembre 1995, p. 153.
  • (JA) バスター (JPG), in Gamest Mook Vol.112 - The Best Game 2, Shinseisha, p. 143.

Collegamenti esterni