Victorious Nine
| Victorious Nine videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | ビクトリアスナイン? |
| Piattaforma | Arcade, Sharp MZ, Sharp X1, NEC PC-9801, NEC PC-8801, FM-7 |
| Data di pubblicazione | Arcade: NEC PC-8801: |
| Genere | Baseball |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito, Nidecom (conversioni) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Periferiche di input | Tastiera |
| Supporto | Floppy disk, cassetta |
| Seguito da | Victorious Nine II: Kōkō Yakyū-hen |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Z80 a 5,3665 MHz[2] |
| Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz Sound chip: AY-3-8910 a 2 MHz, MSM5232 a 2 MHz |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Joystick, 1 pulsante |
Victorious Nine (ビクトリアスナイン?, Bikutoriasu Nain) è un videogioco arcade di baseball sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1984, solo in Giappone. Il titolo venne convertito da Nidecom l'anno seguente (nel 1985) per gli home computer FM-7, Sharp X1, NEC PC-9801, Sharp MZ e NEC PC-8801.
Modalità di gioco
Le regole sono sostanzialmente le stesse del baseball. I lanciatori possono usare la palla curva e variare la velocità del lancio, e possono anche effettuare lanci di pickoff. Non ci sono impostazioni individuali per i giocatori, quindi non è possibile selezionare la formazione iniziale o effettuare sostituzioni. La mano dominante di battitori e lanciatori viene determinata casualmente per ogni azione. La resistenza dei lanciatori non diminuisce indipendentemente da quanti lanci effettuano.
I corridori possono tentare di avanzare in qualsiasi momento. Quando un battitore colpisce con precisione la palla, la difesa viene eseguita automaticamente; il difensore non può controllare l'azione di presa. Tuttavia, dopo aver preso la palla, l'utente può lanciarla verso una base designata. La difesa è scadente; i difensori spesso evitano le palle a terra facili, permettendo loro di raggiungere il campo esterno, il che può essere frustrante per egli. Inoltre, se un corridore in prima base tenta di rubare la seconda base senza eliminati o con un eliminato e corridori in prima e terza base, il lancio in seconda base si tradurrà sempre in un furto di casa base riuscito (doppio furto), rendendo impossibile impedire un furto di base verso la seconda base. Se l'incontro rimane in bilico dopo nove inning, termina in pareggio senza inning supplementari. Inoltre, una certa differenza di punteggio comporta la fine della partita.
Accoglienza
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Victorious Nine nel numero del 15 giugno 1984 come l'unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Sequel
Nel 1988, Taito e Nidecom produssero e pubblicarono in esclusiva per MSX2 il diretto seguito, Victorious Nine II: Kōkō Yakyū-hen (ビクトリアスナインⅡ~高校野球編~?). Esso semplicemente mantiene lo stesso gameplay del predecessore.
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Taito The Fairyland Story Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 3 giugno 2026.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 238, Osaka, Amusement Press, 15 giugno 1984, p. 25.
Bibliografia
- (JA) ビクトリアスナイン (JPG), in Game Machine, n. 238, Osaka, Amusement Press, 15 giugno 1984, p. 21.
- (JA) ビクトリアスナイン (JPG), in マイコンBASICマガジン, dicembre 1996, p. 186.
Collegamenti esterni
- (EN) Victorious Nine, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Victorious Nine, su GameFAQs, Red Ventures.
- Victorious Nine, su Arcade Database.
- (EN) Victorious Nine, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
