Victorious Nine

Victorious Nine
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleビクトリアスナイン?
PiattaformaArcade, Sharp MZ, Sharp X1, NEC PC-9801, NEC PC-8801, FM-7
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone maggio 1984[1]

NEC PC-8801:
Giappone giugno 1985
FM-7:
Giappone agosto 1985
Sharp X1, Sharp MZ:
Giappone settembre 1985
NEC PC-9801:
Giappone 1985

GenereBaseball
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito, Nidecom (conversioni)
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputTastiera
SupportoFloppy disk, cassetta
Seguito daVictorious Nine II: Kōkō Yakyū-hen
Specifiche arcade
CPUZ80 a 5,3665 MHz[2]
Processore audioSound CPU: Z80 a 4 MHz
Sound chip: AY-3-8910 a 2 MHz, MSM5232 a 2 MHz
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick, 1 pulsante

Victorious Nine (ビクトリアスナイン?, Bikutoriasu Nain) è un videogioco arcade di baseball sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1984, solo in Giappone. Il titolo venne convertito da Nidecom l'anno seguente (nel 1985) per gli home computer FM-7, Sharp X1, NEC PC-9801, Sharp MZ e NEC PC-8801.

Modalità di gioco

Le regole sono sostanzialmente le stesse del baseball. I lanciatori possono usare la palla curva e variare la velocità del lancio, e possono anche effettuare lanci di pickoff. Non ci sono impostazioni individuali per i giocatori, quindi non è possibile selezionare la formazione iniziale o effettuare sostituzioni. La mano dominante di battitori e lanciatori viene determinata casualmente per ogni azione. La resistenza dei lanciatori non diminuisce indipendentemente da quanti lanci effettuano.

I corridori possono tentare di avanzare in qualsiasi momento. Quando un battitore colpisce con precisione la palla, la difesa viene eseguita automaticamente; il difensore non può controllare l'azione di presa. Tuttavia, dopo aver preso la palla, l'utente può lanciarla verso una base designata. La difesa è scadente; i difensori spesso evitano le palle a terra facili, permettendo loro di raggiungere il campo esterno, il che può essere frustrante per egli. Inoltre, se un corridore in prima base tenta di rubare la seconda base senza eliminati o con un eliminato e corridori in prima e terza base, il lancio in seconda base si tradurrà sempre in un furto di casa base riuscito (doppio furto), rendendo impossibile impedire un furto di base verso la seconda base. Se l'incontro rimane in bilico dopo nove inning, termina in pareggio senza inning supplementari. Inoltre, una certa differenza di punteggio comporta la fine della partita.

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Victorious Nine nel numero del 15 giugno 1984 come l'unità arcade di maggior successo del mese.[3]

Sequel

Nel 1988, Taito e Nidecom produssero e pubblicarono in esclusiva per MSX2 il diretto seguito, Victorious Nine II: Kōkō Yakyū-hen (ビクトリアスナインⅡ~高校野球編~?). Esso semplicemente mantiene lo stesso gameplay del predecessore.

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (EN) Taito The Fairyland Story Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 3 giugno 2026.
  3. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 238, Osaka, Amusement Press, 15 giugno 1984, p. 25.

Bibliografia

Collegamenti esterni