Videogiochi nel 1982





Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 1982. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 1982.
Eventi
Aziende
- Viene fondata la MicroProse da Sid Meier e l’ex pilota Bill Stealey[1].
- Maggio – Viene fondata la Electronic Arts[1].
- Maggio – Viene fondata la LucasArts (come Lucasfilm Games)[1].
- Viene fondata la CDS Microsystems[2].
- Viene fondata la Digital Integration[2].
- Viene fondata la Ultimate Play the Game[1], marchio della Ashby, precursore della Rare.
- Viene fondata la Llamasoft di Jeff Minter, che diverrà nota per i giochi stravaganti[1].
- Agosto – Viene fondata la First Star Software[1].
- Settembre – Viene fondata l'Imagine Software[1].
- Novembre – Viene fondata l'Access Software[1].
Hardware
- primavera — Coleco mette in vendita la console ColecoVision negli Stati Uniti d'America (e in seguito in Europa), con un successo annuale senza precedenti di oltre mezzo milione di unità[2].
- Ottobre — Atari mette in vendita la console Atari 5200, poco riuscito successore dell'Atari 2600[1].
- aprile — Sinclair Research pubblica il computer ZX Spectrum, un successo che poté contare sui clienti fiduciosi che la Sinclair aveva in Europa fin dai tempi dello ZX80[2].
- Commodore Business Machines pubblica il computer Commodore 64, molto capace per i suoi tempi come memoria, grafica e sonoro. Diventerà l'home computer più venduto della storia e un'importante piattaforma per il gioco; solo in Gran Bretagna non riuscì a battere lo Spectrum[2].
- Ottobre — Esce l'home computer giapponese NEC PC-9801[1].
- Novembre — Esce la console Vectrex, notevole per la sua vera grafica vettoriale, ma di breve vita[1].
- Entrex mette in vendita la console Adventure Vision.
- Emerson Radio Corp mette in vendita la console Arcadia 2001.
- Le console vendute sono 7,9 milioni (per 950 milioni di $) negli USA e 1,5 milioni (per 180 milioni di $) in Europa; le abitazioni con TV che hanno una console sono il 15% negli USA e il 2,2% in Europa[3].
- Gli home computer venduti sono 2,8 milioni (per 560 milioni di $) negli USA e 0,8 milioni (per 120 milioni di $) in Europa[3].
Giochi
- Data East pubblica BurgerTime.
- Brøderbund pubblica Choplifter.
- Namco pubblica Dig Dug.
- Luglio – Namco pubblica Pole Position[1].
- Activision pubblica Pitfall![1].
- Gottlieb pubblica Q*bert.
- Sega pubblica Zaxxon, notevole per la grafica isometrica[1].
- Nintendo pubblica Donkey Kong Jr.
- La conversione di Pac-Man per Atari VCS diventa una killer application della console[1].
- Infocom pubblica Deadline, suo primo titolo non legato a Zork[1].
- Le cartucce vendute sono 70 milioni (per 1050 milioni di $) negli USA e 9 milioni (per 135 milioni di $) in Europa[3].
- Le entrate dei produttori di software per home computer sono 200 milioni di $ in Europa e USA[3].
Altro
- Dicembre – Inizia a farsi sentire in America la crisi del 1983[1].
- Dicembre – Viene lanciata Videogiochi, la prima rivista di videogiochi in Italia[1].
Note
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 La grande storia dei videogames, collana Anime Cult Retrogamer, n. 2, Sprea, giugno/luglio 2023, pp. 40-43, ISSN 2785-776X.
- 1 2 3 4 5 K 13.
- 1 2 3 4 Il mercato europeo prossimo venturo (JPG), in Videogiochi, n. 12, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1984, p. 50, ISSN 0392-8918.
Bibliografia
- K flashback! (JPG), in K, n. 13, Milano, Glénat, gennaio 1990, pp. 14-15, ISSN 1122-1313.
Altri progetti
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Collegamenti esterni
- (EN) Videogiochi del 1982, su MobyGames, Blue Flame Labs.