Wiz (videogioco)

Wiz
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleウィズ?
PiattaformaArcade, MSX
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone gennaio 1985[1]
Mondo/non specificato ottobre 1985[2]

MSX:
Giappone 1986
Europa 1986

GenereAzione, sparatutto
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoSeibu Kaihatsu
PubblicazioneTaito (Giappone), Magic Electronics (Nord America)
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori alternati
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCartuccia
Specifiche arcade
CPUZilog Z80 a 3,072 MHz[3]
Processore audioSound CPU: Z80 a 1,78975 MHz
Sound chip: 3xAY-8910 a 1,536 MHz
SchermoRaster verticale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Wiz (ウィズ?, Uizu) è un videogioco arcade del 1985 sviluppato da Seibu Kaihatsu, pubblicato in Giappone dalla Taito e in Nord America da Magic Electronics. Ebbe un'unica conversione per l'home computer MSX, uscita con il nome di Magical Kid Wiz.[4]

È stato emulato per la prima volta - ed è tuttora presente - nell'antologia di Hamster Corporation Arcade Archives per PlayStation 4 e Nintendo Switch. Venne successivamente incluso sul Taito Egret II Mini, un cabinato miniaturizzato dedicato al retrogaming contenente circa settanta preinstallati classici della Taito.[5]

Modalità di gioco

Wiz consta di soli tre livelli a scorrimento orizzontale, ambientati in tre differenti scenari fantastici. Il giocatore impersona un mago, controllabile tramite il joystick. Tale personaggio giocante. in grado di muoversi e saltare, attraversa i livelli superando gli ostacoli ed evitando o eliminando i vari nemici, finché non arriva alla fine. Il giocatore ha però a disposizione un limite di tempo (rappresentato dalla grande clessidra in alto), esaurito il quale perde una vita.

Premendo il pulsante A, il mago lancia singole palle di fuoco dal suo bastone magico, in modo da annientare i nemici e guadagnare punti. Nel corso dei livelli il protagonista raccoglie oggetti, regalanti punti extra e magie. Queste ultime hanno un uso limitato e possono essere ricavate da un libro di incantesimi, visualizzato in alto a sinistra dell'interfaccia. Il giocatore, pigiando il pulsante B, può permettere al mago di generare una diversa magia, come ad esempio congelare il timer per qualche istante, o formare temporaneamente una barriera che lo rende invincibile, o evocare un mostro che lo aiuta a uccidere i nemici.

Il titolo ha una particolarità unica, ovvero quella di cominciare sempre dal secondo livello (Land Realm). Qualora il mago durante il livello in questione cada in una buca o venga catturato da un nemico, il giocatore invece di perdere una vita retrocede al primo livello (The Depths). Di conseguenza, il giocatore stesso si troverà spesso ad andare avanti e indietro tra questi due livelli, il che non permette tanto facilmente di accedere al terzo e ultimo livello (Sky Realm). Alla fine di esso si affronta l'unico boss del gioco, un drago, che deve essere necessariamente sconfitto se si vuole ripetere la sessione a una difficoltà maggiore.

Il giocatore dispone solo di tre vite ma ne ottiene altre se raggiunge determinati punteggi. Il game over avviene una volta andate esaurite tutte le vite.

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 34, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 123, ISBN 9784990251215.
  3. ↑ (EN) Taito Licensed Games Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 7 dicembre 2025.
  4. ↑ Magical Kid Wiz (1986, MSX, Seibu Kaihatsu) | Generation MSX
  5. ↑ (JA) TITLE ─収録タイトル─ - EGRETⅡ mini - 株式会社タイトー, su taito.co.jp. URL consultato il 9 gennaio 2023.

Bibliografia

  • (EN) The Wiz (JPG), in Play Meter, vol. 11, n. 19, 15 ottobre 1985, p. 105.
  • (JA) Wiz (JPG), in 1985遊戯機械総合年鑑 (1985 Amusement Machine Yearbook), 1985, p. 15.

Collegamenti esterni