Yakuza 0
| Yakuza 0 videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | 龍が如く0 誓いの場所 |
| Piattaforma | PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X, Amazon Luna |
| Data di pubblicazione | PlayStation 3: PlayStation 4: |
| Genere | Azione, avventura |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Ryu Ga Gotoku Studio |
| Pubblicazione | SEGA |
| Produzione | Toshihiro Nagoshi |
| Design | Koji Yoshida |
| Sceneggiatura | Masayoshi Yokoyama |
| Musiche | Hidenori Shoji |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | DualShock 3, DualShock 4, Gamepad |
| Supporto | Blu-ray Disc, download |
| Distribuzione digitale | PlayStation Network, Steam |
| Fascia di età | BBFC: 18 · CERO: D · ESRB: M · PEGI: 18 |
| Serie | Yakuza |
| Preceduto da | Yakuza 5 |
| Seguito da | Yakuza Kiwami |
Yakuza 0 (龍が如く0 誓いの場所?, Ryū ga Gotoku Zero: Chikai no Basho, lett. "Come un drago 0: Il luogo del giuramento") è un videogioco d'azione/avventura della serie Yakuza, sviluppato e pubblicato da Sega per PlayStation 3 e PlayStation 4[1] in Giappone nel marzo 2015, a Taiwan nel maggio 2015 e successivamente tradotto in Occidente per PlayStation 4 nel gennaio 2017.[2]
Il videogioco è stato pubblicato su Microsoft Windows il 1 agosto 2018[3][4], perdendo lo status di esclusiva per le console PlayStation, il 26 febbraio 2020 su Xbox One[5] e su Amazon Luna nel giugno 2021.[6] Come nei precedenti capitoli, la versione occidentale ha il parlato in giapponese con sottotitoli in inglese.[7]
Durante il Nintendo Direct del 2 aprile 2025, Sega ha annunciato una versione estesa del videogioco, intitolata Yakuza 0 Director's Cut, uscita il 5 giugno 2025 in esclusiva temporale su Nintendo Switch 2 e su PlayStation 5, Microsoft Windows e Xbox Series X l'8 dicembre 2025; con questa versione, il titolo è stato tradotto per la prima volta in lingua italiana.[8]
Ambientato durante la bolla speculativa giapponese, Yakuza 0 è il prequel di tutti i capitoli principali, e narra delle vicende di gioventù del protagonista della serie Kazuma Kiryu e di Gorō Majima, ritrovatisi in un conflitto tra fazioni della yakuza che ha come oggetto un piccolo pezzo di terra conosciuto come "Empty Lot" (lett. "lotto vuoto"). Il gioco ha ricevuto diverse recensioni positive da parte della critica ed è considerato largamente responsabile dell'aumento di popolarità della saga in Occidente, ove prima di esso era meno conosciuta.[9]
Trama
Il gioco si svolge da dicembre 1988 a gennaio 1989, durante l'ultimo mese del periodo Shōwa e a circa metà della bolla speculativa giapponese. Kazuma Kiryu, un giovane ventenne legato alla yakuza, svolge dei lavori saltuari, tra cui l'esattore per un usuraio poco raccomandabile; il giovane si trova una sera a pestare un salaryman, estorcendogli tutto il denaro che ha con sé per consegnarlo poi allo strozzino. La mattina successiva a una notte di svago con il proprio fratello di sangue, Akira Nishikiyama, Kiryu apprende però dal telegiornale che l'uomo che aveva pestato è stato trovato morto nel luogo dove l'aveva lasciato, freddato con un colpo di pistola al cranio.
L'area dove il cadavere è stato rinvenuto, detta "Empty Lot", è il tassello mancante per dare inizio a un drastico e lucrativo progetto di rinnovamento del quartiere, previsto per l'avvento del XXI secolo e impossibile da realizzare per la yakuza con delle indagini della polizia in corso. Ad esso è particolarmente interessato il patriarca Sohei Dojima, che lo vuole sfruttare per diventare presidente del clan Tojo (東城会?, Tōjō-kai); il clan Dojima (堂島組?, Dōjima-gumi), la famiglia presieduta da Sohei di cui fa parte il protagonista e appartenente al clan Tojo, convoca dunque d'urgenza il giovane, con l'infamante accusa di aver ucciso un civile, davanti ai tre uomini più influenti della famiglia: Daisaku Kuze, Keiji Shibusawa e Hiroki Awano.
Per proteggere suo padre adottivo Shintaro Kazama, patriarca dell'eponima famiglia e già in carcere, Kiryu rassegna le dimissioni dal clan: egli si separa successivamente da Nishikiyama, per la sicurezza di ciascuno dei due, e incontra poi l'immobiliare Tetsu Tachibana, che gli promette di ridargli la sua reputazione in cambio dell'Empty Lot, rivelandogli dopo il suo aiuto che la proprietaria di quel terreno è sua sorella Makoto Makimura, residente a Sotenbori e affetta da cecità psicogena, che lo ha ereditato da suo nonno.
Contemporaneamente, l'ex membro della yakuza Gorō Majima è costretto a gestire uno hostess club a Sotenbori sotto stretta sorveglianza di Tsukasa Sagawa, fratello di sangue del patriarca della famiglia di Majima, Futoshi Shimano, e membro dell'Alleanza Omi, un clan rivale dei Tojo con sede nel Kansai: nel 1985 avrebbe infatti dovuto sterminare il clan Ueno Seiwa con suo fratello, ora in carcere. Majima potrà ritornare nella famiglia Shimano se assassinerà Makoto: lui la trova protetta da Wen Hai Lee, un ex assassino divenuto massaggiatore, e anch'egli decide di salvaguardarla. Lee suggerisce di uccidere una sosia di Makoto per ingannare Sagawa, idea che Majima rifiuta ma che viene messa in atto dall'assistente di Sagawa Homare Nishitani, che spera di attirare l'attenzione di Majima: Sagawa si accorge dell'imbroglio e manda i suoi uomini a uccidere Majima e Makoto, piazzando una bomba nell'auto di Lee[10], ma viene fermato da Masaru Sera, un alleato di Kazama, che porta Makoto in salvo per consegnarla poi a Kiryu.
Kiryu e Oda scortano Makoto a Kamurochō, ma vengono inseguiti dagli uomini di Shibusawa. Oda, che si rivela essere una talpa al soldo di Shibusawa, tenta di uccidere Kiryu e Makoto: dopo essere stato sopraffatto da Kiryu, Oda spiega che lui e Tachibana erano membri della triade cinese in Giappone. All'epoca, Makoto era emigrata in Giappone per ritrovare suo fratello, ma si era imbattuta in Oda, che l'aveva venduta a un gruppo di criminali coreani da cui era stata abusata sessualmente, il che le causò una forma di cecità psicogena: Oda scoprì in seguito l'identità di Makoto dopo che Tachibana l'aveva vista in un documentario, e ha temuto la sua vendetta da allora. Pentito dei suoi crimini, permette a Kiryu e Makoto di fuggire, prima di essere giustiziato da Shibusawa.
Kiryu incontra Tachibana, che gli rivela di sapere che Makoto lo stava cercando e che, venuto a conoscenza della sua eredità dell'Empty Lot, si era rivolto a Kazama, che lo aveva aiutato a fondare la sua azienda per proteggere Makoto da Dojima, il quale aveva anche pianificato di annientare la famiglia Kazama. Kiryu e Tachibana fuggono, ma Tachibana viene catturato dal sicario di Dojima, Lao Gui, il vero responsabile dell'omicidio dell'Empty Lot, ed è torturato a morte da alcuni membri della famiglia Dojima; quando Makoto scopre il corpo del fratello, riacquista parzialmente la vista.
Nel frattempo, Majima scopre che è stato Shimano a dare l'ordine di uccidere Makoto, affinché quest'ultima fosse costretta a consegnargli l'Empty Lot. Majima trova Makoto nell'Empty Lot, intenta a tramare vendetta per la morte di Tachibana. Nonostante le preoccupazioni di Majima, Makoto incontra Dojima, offrendogli l'Empty Lot in cambio delle vite dei suoi luogotenenti, ma Dojima rifiuta e la fa uccidere. Sera arriva e scorta Makoto in ospedale; tuttavia, Shibusawa trova Makoto e la tiene prigioniera su una nave. Kiryu e i suoi alleati assaltano la nave e salvano Makoto, mentre Majima combatte contro la famiglia Dojima nel quartier generale di Tojo, e con Awano, che muore per mano di Lao Gui mentre cerca di proteggere Majima da un suo attacco. Nishikiyama impedisce a Kiryu di uccidere Shibusawa, e sia lui che Kuze vengono consegnati alla polizia: Majima sconfigge Lao Gui, che aveva incastrato Kiryu, e si prepara a uccidere Dojima, ma viene fermato da Sera, che è entrato in possesso dell'Empty Lot. Sera ordina a Majima di uccidere Shimano per il suo tradimento, ma dopo essersi confrontato con Shimano, Majima si rimangia la parola, desideroso di scoprire la sorte di suo fratello, e Shimano interrompe i suoi rapporti con l'Alleanza Omi, riammettendo Majima nella sua famiglia.
Nel gennaio del 1989, Sera diventa il Capitano del Clan Tojo (e in seguito Terzo Presidente), mentre Dojima si ritrova in difficoltà dopo la perdita dei suoi luogotenenti. Kiryu si riunisce alla famiglia Dojima sotto un nuovo giuramento, sperando di trovare la propria strada come membro della yakuza: nel frattempo, Majima adotta una nuova identità, ispirata a Lee, Nishitani e Sagawa, per acquisire potere, e saluta Sagawa, che verrà poi giustiziato dall'Alleanza Omi per non essere riuscito a concludere un accordo con Shimano. Majima osserva Makoto godersi una vita tranquilla con il suo nuovo fidanzato, e in seguito incontra Kiryu per la prima volta a Kamurochō.
Modalità di gioco
Come gli altri episodi, Yakuza 0 è un action RPG ambientato nel mondo della mafia giapponese, la yakuza. Il giocatore potrà disporre di Kazuma Kiryu all'interno del quartiere di Kamurochō, una revisione del quartiere a luci rosse di Tokyo di Kabukichō, e di Gorō Majima nel quartiere di Sōtenbori, altra revisione del reale quartiere del divertimento di Osaka di Dōtonbori.
Infliggendo danni ai nemici si carica la barra del "Fervore" (ヒート?, Hiito), che permette di eseguire sugli avversari delle mosse spettacolari e di potenza maggiore degli attacchi normali. La novità in questo gioco è l'introduzione di tre stili di battaglia, potenziabili tramite il denaro di gioco e intercambiabili in combattimento per entrambi i personaggi: uno bilanciato, uno più rapido che infligge danni minori e un terzo più lento dai colpi più pesanti. Completando per intero le proprie attività secondarie, i protagonisti potranno infine sbloccare un quarto stile di combattimento, ispirato ai loro stili di lotta degli altri capitoli della serie.[11][12]
Procedendo nella storia si possono aprire delle attività secondarie, ciascuna con una linea narrativa parallela alla storia principale. Kiryu può diventare il presidente di un'azienda immobiliare, mentre Majima può diventare il gestore di un hostess club a Sōtenbori, ed entrambi i protagonisti dovranno affrontare e sconfiggere i loro rispettivi "Big Five": cinque spietati imprenditori, ognuno a capo di una specifica zona, che non lesineranno colpi bassi al fine di ostacolare l'ascesa al potere dei loro avversari.[13][14]
Il giocatore ha la possibilità di incappare in piccoli scontri in strada,[15] e Kiryu e Majima possono entrambi usufruire di servizi come i konbini, dove acquistare cibo e medicinali per ripristinare i punti vita persi,[16] o una stanza per vedere filmati per adulti in VHS, che ricaricano la barra del Fervore, e indulgere in numerosissimi minigiochi, fra cui discoteche in cui ballare canzoni che replicano quelle della scena musicale giapponese degli anni Ottanta, arene clandestine dove dimostrare le proprie abilità di combattimento contro altri contendenti, punti in cui pescare, sale giochi Sega in cui giocare a giochi di culto della Sega come Fantasy Zone, Out Run, Space Harrier e Super Hang-On, bar provvisti di giochi come biliardo e freccette, gabbie di battuta e sale da bowling e da karaoke. Per Kiryu sono disponibili anche i telekura, dei locali forniti di centralino dove fissare degli appuntamenti con donne basate sull'aspetto di vere attrici porno giapponesi, delle corse con modellini di macchine da corsa Mini 4WD e la possibilità di scommettere nelle catfight, delle lotte clandestine tra donne in un'arena sotterranea.[17][18]
Colonna sonora
Il tema principale del gioco è Bubble (バブル?, Baburu) del gruppo hip hop/reggae Shōnan no kaze, mentre il tema di chiusura, della medesima band, è Kurenai (紅? , lett. "cremisi"). La colonna sonora è stata invece composta da Hidenori Shoji,[19] ed è stata candidata a Miglior colonna sonora per un gioco di una saga ai National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards.[20]
Sviluppo

Yakuza 0 venne ufficialmente annunciato il 24 agosto 2014 con un trailer, assieme a trenta delle AV idol più popolari tra i fan, scelte tramite un sondaggio precedente, le quali avrebbero fatto delle apparizioni cameo anacronistiche nel gioco, con le prime 10 che avrebbero avuto ruoli più significativi (le prime cinque sarebbero apparse come le hostess di livello più alto nel minigioco del cabaret).[21]
La localizzazione occidentale del gioco è stata guidata da Scott Strichart, produttore associato di Atlus USA, che ha localizzato anche Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2 e Yakuza 6: The Song of Life[22] Il team ha impiegato un anno e mezzo per localizzare Yakuza 0, che ha 1,8 milioni di caratteri giapponesi, quasi il doppio rispetto alla media dei JRPG, che ne hanno da 1 a 1,2 milioni.[22] Oltre alle difficoltà di traduzione del tono e dell'umorismo, il team di Strichart presso Atlus ha incontrato difficoltà nell'adattare i giochi asiatici tradizionali come il mahjong e lo shōgi. Per rendere questi minigiochi accessibili al pubblico occidentale, Atlus ha dovuto fornire regole dettagliate insieme al gameplay: durante il processo di localizzazione, Strichart ha affermato che il suo gruppo ha scritto un totale di "34 pagine di spiegazioni sul Mahjong".[23] La localizzazione cinese del gioco sostituisce Lao Gui, un assassino cinese assoldato dalla famiglia Dojima, con il modello del volto e la voce dell'attore di Hong Kong Sam Lee.[23]
Sega voleva che Majima si distinguesse da Kiryu, dato che entrambi condividono il ruolo di protagonisti: Kiryu è stato descritto come un "uomo serio – duro, ma onorevole e un po' riservato", il che ha implicato poche difficoltà nella sua scrittura. Attraverso questo gioco e il remake del primo gioco, Yakuza Kiwami, il rapporto tra Kiryu e Majima viene esplorato più a fondo rispetto al primo gioco della serie, soprattutto a causa dei cambiamenti nella caratterizzazione di Majima e nelle sue opinioni sulle azioni di Kiryu, con i due che sono contemporaneamente amici e nemici. Yakuza 0 ha anche mostrato una parte della storia di Kiryu che Sega voleva che i giocatori conoscessero prima di Yakuza 6: The Song of Life.[24] Kiryu in Yakuza 0 è stato reso specificamente una "testa calda" e "impulsivo", al punto che i fan di lunga data sarebbero rimasti sorpresi dalle sue azioni; tuttavia, il produttore capo Masayoshi Yokoyama ha affermato che il personaggio sarebbe maturato nel corso della storia.[25] L'obiettivo del team di localizzazione era rendere Majima e Kiryu più gradevoli, sebbene Strichart credesse che Kiryu fosse più popolare di Majima nei paesi occidentali:[26] nonostante la fama di Kiryu, si notò invece che i giocatori finirono per apprezzare Majima molto di più nel franchise.[27]
Distribuzione
Il 5 dicembre 2015, dopo alcuni mesi dall'uscita in Giappone, il responsabile della Sony Computer Entertainment Gio Corsi annunciò al PlayStation Experience 2015 di San Francisco che Yakuza 0 sarebbe stato ben presto pubblicato nel territorio americano, e forse successivamente anche in Europa come esclusiva su PlayStation 4.[28] Un'applicazione di gioco gratuita per PlayStation Vita, intitolata Ryū ga Gotoku 0: Free to Play Application for PlayStation Vita (龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita?), è stata pubblicata in Giappone nel febbraio 2015[29], e nel corso del giugno 2016 fu annunciato che Yakuza 0 sarebbe giunto sia in Europa che in Nord America a gennaio dell'anno seguente, confermando le parole di Corsi.[30]
Tramite un annuncio a sorpresa a giugno 2018, Sega annunciò che Yakuza 0 e Yakuza Kiwami sarebbero stati disponibili anche su PC tramite Steam:[31][32] la pubblicazione è avvenuta il 1 agosto di quell'anno[33], con protezione DRM Denuvo per Yakuza 0[4], rimossa poi a inizio 2019.[34] Il 14 novembre 2019 fu annunciato che il gioco sarebbe stato pubblicato su Xbox One a inizio 2020 mediante Xbox Game Pass:[35] infine, il titolo è stato distribuito su Amazon Luna nel giugno 2021.[6]
Yakuza 0: Director's Cut
Durante il Nintendo Direct del 2 aprile 2025, Sega ha annunciato una versione estesa del videogioco, intitolata Yakuza 0 Director's Cut, uscita il 5 giugno 2025 in esclusiva temporale su Nintendo Switch 2 e su PlayStation 5, Microsoft Windows e Xbox Series X l'8 dicembre 2025.[8] La versione include nuovi filmati d'intermezzo, tracce con licenza della versione giapponese, doppiaggio in inglese e cinese, una modalità multiplayer online chiamata Raid a Luci Rosse e traduzioni in francese, tedesco, italiano, spagnolo e cinese semplificato, con spagnolo latinoamericano, portoghese brasiliano e russo aggiunti tramite un aggiornamento in concomitanza con l'uscita su altre console.[36] Yakuza 0 Director's Cut gira a 60 fotogrammi al secondo bloccati e a una risoluzione 4K in modalità TV quando si utilizza una Nintendo Switch 2.[37][38]
Accoglienza
| Testata | Versione | Giudizio |
|---|---|---|
| Metacritic (media al {{{data}}}) | PS4 | 85/100 |
| Destructoid | PS4 | 9/10 |
| Everyeye.it | PS4 | 8.8/10 |
| Famitsu | PS4 | 36/40 |
| Game Informer | PS4 | 9.25/10 |
| GamesRadar+ | PS4 | 4/5 |
| GameSpot | PS4 | 8/10 |
| IGN | PS4 | 8/10 |
| Multiplayer.it | PS4 | 8.8/10 |
| Polygon | PS4 | 8/10 |
Yakuza 0 ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli" dalla critica, con la versione per Xbox One che è stata "acclamata universalmente" secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic.[39][40] Delle 153 recensioni della critica sull'aggregatore di recensioni OpenCritic, il 95% ha consigliato Yakuza 0, con una media di 86/100.[41]
Il gioco ha ricevuto un punteggio di 36/40 da Famitsu su entrambe le piattaforme.[42] Eurogamer ha classificato il gioco al 45° posto nella sua lista dei "50 migliori giochi del 2017",[43] mentre Polygon lo ha classificato al 44° posto nella sua lista dei 50 migliori giochi del 2017.[44]
Il sistema di combattimento del gioco è stato spesso elogiato per la sua brutalità, sebbene IGN abbia ritenuto che potesse risultare troppo semplice a causa della tendenza di alcuni giocatori a premere i pulsanti a caso: Game Informer ha paragonato le battaglie casuali ai picchiaduro arcade e ha elogiato l'uso del suo sistema di grinding, poiché il suo utilizzo è necessario a causa di quanto siano impegnativi i capitoli successivi. GameSpot è stato critico nei confronti del gameplay, definendolo datato poiché ha osservato che, nonostante i miglioramenti del gameplay rispetto ai giochi per PlayStation 3, ci sono ancora dei momenti scadenti; tuttavia, ha apprezzato il sistema di combattimento e gli aspetti di grinding, trovandoli più divertenti. Il minigioco del cabaret club è stato particolarmente elogiato come "coinvolgente" e "la parte migliore" del gioco,[45][46] ma altri minigiochi, come la pesca e le catfight, sono stati definiti approssimativi da Everyeye.it.[47]
I recensori hanno anche commentato la storia e il cast, soprattutto per l'accessibilità del gioco come prequel.[48] La diversa caratterizzazione di Majima rispetto ai precedenti capitoli della serie ha portato alcuni scrittori a trovarlo più interessante di Kiryu, e a EGMNOW è piaciuto il contrasto che il duo aveva nella narrazione.[49] GamesRadar+ ha elogiato il continuo alternarsi tra i protagonisti, poiché "aiuta a rinfrescare la narrazione".[50] Polygon ha avuto sentimenti contrastanti riguardo al cast, poiché l'antagonista spesso finisce per diventare affidabile nonostante le sue dimostrazioni di violenza, così come il fatto che la maggior parte dei personaggi femminili sono trattati male sia nella narrazione principale che nei minigiochi.[51] GameSpot ha ritenuto che la storia fosse il punto di forza maggiore del gioco, grazie alla gestione delle scene d'intermezzo, alla narrazione seria e al doppiaggio accattivante.[52] Nonostante il gioco presentasse molti scenari comuni ai giochi precedenti, PlayStation LifeStyle ha affermato che Yakuza 0 ha la migliore narrativa dell'intera serie, elogiando elementi come il ritmo veloce e la rappresentazione degli anni '80;[53] infine, Multiplayer.it ha lodato la direzione della componente narrativa, definendola "dotata [...] di una direzione impeccabile, di tempi perfetti e di una straordinaria capacità di effettuare il build-up necessario".[54]
Yakuza 0 Director's Cut ha ricevuto un 9/10 da Nintendo Life, che ha elogiato la grafica e le prestazioni del gioco, i nuovi contenuti della storia e l'alta qualità della narrazione principale e dei contenuti secondari, definendolo "indubbiamente il miglior Yakuza tradizionale e perfetto per i nuovi giocatori" pur criticando il doppiaggio inglese "sorprendentemente scadente" e i combattimenti per essere "un po' ripetitivi".[55] Nintendo World Report ha assegnato a Yakuza 0 Director's Cut un punteggio di 8,5/10, elencando fra i pro il combattimento, le storie secondarie e i minigiochi del gioco, pur affermando che "la storia è migliore senza i nuovi filmati".[56] Hobby Consolas ha assegnato a Yakuza 0 Director's Cut un punteggio di 83/100, lodando la versione del gioco per la possibilità di essere giocata in spagnolo, ma affermando che potrebbe avere più opzioni per migliorare l'esperienza di gioco.[57]
Vendite
Le versioni per PlayStation 3 e PlayStation 4 hanno venduto rispettivamente 146.000 unità e 90.000 copie nella prima settimana di pubblicazione.[58] A giugno 2015, il gioco aveva venduto oltre 500.000 copie in Giappone e in Asia.[59] Il presidente di Sega, Haruki Satomi, ha dichiarato che la versione cinese del gioco ha venduto più di quanto previsto inizialmente.[60] Nel Regno Unito, Yakuza 0 è stato l'ottavo gioco più venduto nella settimana del 28 gennaio,[61] vendendo molto oltre le aspettative ed arrivando addirittura vicino all'esaurimento scorte delle copie fisiche.[62]
Riconoscimenti
La versione giapponese di Yakuza 0 ha vinto un premio Japan Game Awards per l'eccellenza nella divisione futura (per i giochi pre-release presentati al Tokyo Game Show[63]) nel 2014.[64] Il gioco è stato candidato a Miglior gioco ai Game of the Year Awards 2017 di Destructoid[65] e a Miglior gioco d'azione-avventura ai Best of 2017 Awards di IGN;[66] è anche arrivato secondo nella categoria Miglior stile ai Game of the Year Awards 2017 di Giant Bomb,[67] e Majima ha vinto il premio di Miglior personaggio principale ai Game of the Year Awards 2017 di Game Informer.[68]
| Anno | Premio | Categoria |
|---|---|---|
| 2017 | Golden Joystick Awards | Gioco dell'anno per PlayStation[69] |
| 2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Gioco, saga d'azione[20] |
| Colonna sonora originale, saga[20] |
Note
- ↑ Gabriele Ferrara, Persona 5 e Yakuza 0 sono esclusive Playstation, non arriveranno su PC o Switch, in Everyeye.it, 3 gennaio 2017. URL consultato l'8 marzo 2017.
- ↑ (EN) Sal Romano, Yakuza 0 launches January 24 in the west, su Gematsu, 27 luglio 2016. URL consultato l'8 marzo 2017.
- ↑ Yakuza 0 su PC ha una data di uscita, in IGN Italia, 12 giugno 2018. URL consultato il 13 giugno 2018.
- 1 2 Le versioni PC di Yakuza 0 e Kiwami saranno protette da Denuvo, in VG247.it, 12 giugno 2018. URL consultato il 13 giugno 2018 (archiviato dall'url originale il 13 giugno 2018).
- ↑ (EN) Michael McWhertor, Yakuza 0, Kingdom Hearts 3 come to Xbox Game Pass in February, su Polygon, 18 febbraio 2020. URL consultato il 1º aprile 2024.
- 1 2 (EN) Jenni Lada, Yakuza 0 Will Come to Amazon Luna in June 2021, su Siliconera, 28 maggio 2021. URL consultato il 23 giugno 2026.
- ↑ (EN) Yakuza 0 Launches January 24, 2017, Exclusively on PS4, su PlayStation Blog, 27 luglio 2016. URL consultato il 23 giugno 2026.
- 1 2 Yakuza 0: Director's Cut è stato annunciato per Nintendo Switch 2, su Multiplayer.it. URL consultato il 2 aprile 2025.
- ↑ (EN) Matt Kim, Strong Yakuza Sales Prompt Sega to Improve Localization for Simultaneous International Releases, su USgamer. URL consultato il 22 giugno 2026 (archiviato dall'url originale il 20 settembre 2020).
- ↑ Lee la innesca, e nel gioco originale sembra rimanere ucciso, ma un filmato della Director's Cut rivela che è in realtà sopravvissuto all'attentato, seppur con gravi ferite.
- ↑ (EN) Ritwik Mitra, Yakuza 0: A Step-By-Step Guide To Unlocking Kiryu's Dragon Of Dojima Style, su GameRant, 30 maggio 2021. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ (EN) Ritwik Mitra, Yakuza 0: A Guide To Unlocking Majima's Mad Dog Of Shimano Style, su GameRant, 31 maggio 2021. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ (EN) Real Estate Royale - Yakuza 0 Guide, su IGN, 15 febbraio 2017. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ (EN) Cabaret Club Czar - Yakuza 0 Guide, su IGN, 21 febbraio 2017. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ (EN) FEATURE: "Yakuza 0" Review, su Crunchyroll News. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ Yakuza 0 - Speciale - PS4, su Multiplayer.it. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ (EN) Lukasz Muniowski, 10 Mini-Games In Yakuza 0 You Must Try, su WhatCulture.com, 31 gennaio 2017. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ Guide for Yakuza 0 - Minigames CP Guide, su True Achievements. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ (EN) Hidenori Shoji, su VGMdb. URL consultato il 23 giugno 2026.
- 1 2 3 (EN) 2017 Awards, su NAVGTR. URL consultato il 23 giugno 2026.
- ↑ (JA) 『龍が如く0 誓いの場所』が発表された“龍が如く特別番組”レポ! 激戦を制したセクシー女優の目に涙が!? - 電撃オンライン, su Dengeki Online. URL consultato il 22 giugno 2026.
- 1 2 (EN) Q&A: Translating the humor & tone of Yakuza games for the West, su Gamasutra, 5 febbraio 2018. URL consultato il 22 giugno 2026.
- 1 2 (EN) Graham Russell, Interview: Localizing Yakuza with Scott Strichart, su Michibiku, 23 gennaio 2017. URL consultato il 23 giugno 2026.
- ↑ (EN) How Sega Brought Yakuza 0 To The West, su Game Informer. URL consultato il 22 giugno 2026 (archiviato dall'url originale il 22 febbraio 2017).
- ↑ (EN) Toshi Nakamura, The Yakuza Prequel Was a Long Time Coming, su Kotaku, 28 agosto 2014. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ (EN) Alex Wawro, Q&A: Translating the humor & tone of Yakuza games for the West, su Gamasutra, 5 febbraio 2018. URL consultato il 23 giugno 2026.
- ↑ (EN) Gwaltney Javy, Yakuza's Producer Discusses Possibility Of A Majima Spin-Off, in Game Informer. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ [Aggiornata] Yakuza Zero arriva in Occidente, nuovo trailer dal PlayStation Experience, su Everyeye.it, 5 dicembre 2015. URL consultato il 1º aprile 2024.
- ↑ (JA) 『龍が如く0 誓いの場所』ゲーム内容の一部を基本無料でプレイできるアプリが、PS Vita向けに配信決定 - ファミ通.com, su ファミ通.com. URL consultato il 22 giugno 2026 (archiviato dall'url originale il 20 gennaio 2015).
- ↑ (EN) Yakuza 0 release date set for January, in Eurogamer.net, 27 luglio 2016. URL consultato il 1º aprile 2024.
- ↑ Yakuza 0, Yakuza Kiwami e Valkyria Chronicles 4 annunciati per PC, in Everyeye.it. URL consultato il 13 giugno 2018.
- ↑ (EN) Yakuza 0 and Yakuza Kiwami coming to PC, in pcgamer. URL consultato il 13 giugno 2018.
- ↑ (EN) Now Available on Steam - Yakuza 0, su Steam. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ (EN) Bryan Vitale, Yakuza 0's PC release gets a late patch to address lingering lighting and FoV issues, also removes Denuvo | RPG Site, su www.rpgsite.net. URL consultato il 23 giugno 2026.
- ↑ (EN) Jon Riesenbach, X019: Yakuza 0, Yakuza Kiwami, and Yakuza Kiwami 2 Coming to Xbox Game Pass in 2020, su XBOX Wire, 14 novembre 2019. URL consultato il 23 giugno 2026.
- ↑ (EN) Damien McFerran, Yakuza 0: Director's Cut Is Exclusive To Nintendo Switch 2, su Nintendo Life, 2 aprile 2025. URL consultato il 23 giugno 2026.
- ↑ (EN) Yakuza 0: Director's Cut on Switch 2 is the best and worst way to play an all-time classic, su Shacknews, 17 giugno 2025. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ (EN) Kite Stenbuck, Yakuza 0 Director's Cut will have 26 minutes of new cutscenes with 60 fps and 4K resolution in TV mode, su RPG Site, 3 aprile 2025. URL consultato il 22 giugno 2026.
- ↑ Yakuza 0 for PlayStation 4, su Metacritic. URL consultato il 23 giugno 2026 (archiviato dall'url originale il 25 gennaio 2017).
- ↑ (EN) Yakuza 0 for PC, su Metacritic. URL consultato il 23 giugno 2026 (archiviato dall'url originale il 12 novembre 2020).
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