Zorro (videogioco)

Zorro
videogioco
PiattaformaAmstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1985
GenerePiattaforme
TemaLetteratura
OrigineStati Uniti
SviluppoDatasoft
PubblicazioneDatasoft, U.S. Gold
DesignJames Garon
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto

Zorro è un videogioco a piattaforme con elementi rompicapo, sviluppato da Datasoft e pubblicato nel 1985. Basato sul celebre personaggio letterario e televisivo di Zorro, il gioco è stato distribuito per i principali home computer dell'epoca, tra cui Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum e MS-DOS.

In Europa la distribuzione e la pubblicazione sono state curate dalla U.S. Gold. Il gioco è noto per il suo gameplay che si distingue dai classici platform d'azione, richiedendo al giocatore la risoluzione di enigmi logici per proseguire.

Trama

Il gioco è ambientato nella California coloniale spagnola. Il malvagio Sergente Garcia ha rapito una senorita e l'ha rinchiusa in una torre all'interno del suo fortino pesantemente sorvegliato. Il giocatore veste i panni del giustiziere mascherato Zorro e deve infiltrarsi nel complesso, superare le guardie e risolvere gli enigmi del castello per raggiungere e liberare la prigioniera.

Modalità di gioco

L'azione si svolge all'interno di un castello labirintico composto da circa 20 schermate fisse interconnesse. Sebbene l'aspetto sia quello di un classico platform a scorrimento laterale, Zorro pone una forte enfasi sul ragionamento e sull'uso strategico degli oggetti.

Il giocatore deve guidare Zorro attraverso diverse ambientazioni (cortili, cantine, corridoi) evitando o affrontando le guardie. Oltre a correre, saltare e arrampicarsi sulle scale a pioli, le meccaniche principali includono:

  • Enigmi e oggetti: Per avanzare è necessario raccogliere oggetti sparsi per il livello e utilizzarli nel punto corretto. Zorro può trasportare un solo oggetto alla volta nell'inventario (oltre alla spada), costringendo il giocatore a pianificare attentamente i movimenti. Gli enigmi includono lo spostamento di vasi per raggiungere zone elevate, il suonare campane per distrarre le guardie o l'uso di chiavi.
  • Combattimento: Zorro è armato della sua spada. I duelli contro le guardie richiedono tempismo per parare e affondare i colpi. Spesso i nemici possono essere sconfitti spingendoli giù dalle piattaforme o facendoli cadere in trappole.
  • Il marchio "Z": Una caratteristica distintiva del gioco è la possibilità di lasciare il marchio "Z" con la spada. In alcuni casi, lasciare il marchio su muri o nemici è necessario per attivare meccanismi o completare il livello.

Sviluppo

Il gioco è stato progettato da James Garon. Graficamente e tecnicamente, Zorro utilizza uno stile visivo e un motore di gioco che ricordano altri titoli di successo della Datasoft dell'epoca, come Bruce Lee e Conan: Hall of Volta.

La colonna sonora, presente in tutte le versioni (seppur con differenze nella qualità della sintesi audio), è una versione chiptune del famoso tema musicale della serie televisiva Zorro prodotta dalla Disney negli anni '50.

Bibliografia

  • Zorro (JPG), in Commodore Time, anno 1, n. 1, Milano, Schirinzi, giugno 1986, p. 46, OCLC 955369159.
  • (EN) Zorro (JPG), in Zzap!64, n. 10, Ludlow, Newsfield, febbraio 1986, p. 38, ISSN 0954-867X.

Collegamenti esterni

  • (EN) Zorro, su c64-wiki.com. URL consultato il 21/11/2025.
  • (EN) Zorro, su speedrun.com. URL consultato il 21/11/2025.
  • Zorro - Topic (canale), su YouTube.
  • (EN) Zorro, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • Roberto Nicoletti, Zorro, su Ready64.org.
  • (EN) Kim Lemon, Zorro, su Lemon64.com.
  • (EN) Zorro, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
  • (EN) Zorro, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) Zorro, su CPC-power.com.