Premake
| 作者 | Jason Perkins |
|---|---|
| 最新版 |
4.3[1]
/ 2010年11月16日 |
| 最新評価版 |
5.0.0-beta7
/ 2025年6月12日 |
| リポジトリ | |
| プログラミング 言語 | C, Lua |
| 種別 | ビルド自動化 |
| ライセンス | 3条項BSDライセンス[2] |
| 公式サイト |
premake |
Premake は、プラットフォームに依存しない構成ファイルに基づいて、プラットフォーム固有のビルドツール用のビルド構成ファイルを生成するオープンソースのソフトウェア開発ツールである。
特徴
特筆すべき特徴として以下が挙げられる:[3]
- C言語やC++、C#で書かれたコードベースのビルドのサポート
- Visual StudioやGNU Make、Xcode、Code::Blocks、CodeLite、MonoDevelop向けのビルド構成ファイルの生成をサポート
- 同じpremake構成ファイルを用いて異なる環境のビルドが可能
例
次のコードはpremake構成ファイルの一例である。
solution "MySolution"
configurations { "Debug", "Release" }
project "MyProject"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
includedirs { "include" }
files { "src/**.h", "src/**.cpp" }
configuration "Debug"
symbols "On"
defines { "_DEBUG" }
configuration "Release"
flags { "Optimize" }
defines { "NDEBUG" }
使用しているプロジェクト
Premakeを使用しているプロジェクトとして以下が挙げられる[4]。
- 0 A.D.
- Bullet
- Open Dynamics Engine
- VDrift
- wxFormBuilder
関連項目
References
- ↑ “4.3” (2010年11月16日). 2024年12月27日閲覧。
- ↑ “premake-core/LICENSE.txt”. 2016年9月25日閲覧.
- ↑ “What is Premake?”. premake.github.io. 2025年1月29日閲覧。
- ↑ “Showcase”. premake.github.io. 2025年1月29日閲覧。