Adobe ImageReady

Adobe ImageReady
Autor Adobe
Pierwsze wydanie 1998
Platforma sprzętowa PC
System operacyjny Windows, Mac OS (Classic), Mac OS X
Rodzaj program graficzny
Licencja komercyjna
Strona internetowa

Adobe ImageReady – wycofany z rozwoju edytor grafiki rastrowej firmy Adobe[1], przeznaczony przede wszystkim do zadań związanych z przygotowaniem grafiki na potrzeby WWW (optymalizacja kompresji, animacje, podział obrazu na sekcje i generowanie kodu HTML, mapy odnośników oraz efekty interaktywne).[2][3]

Wersja 1.0 była dystrybuowana jako samodzielny program (1998), natomiast od wydania programu Adobe Photoshop 5.5 ImageReady był dołączany jako komponent „webowy” Photoshopa (m.in. pod nazwami ImageReady 2.0, a następnie w linii Creative Suite jako ImageReady CS/CS2).[4][3][5]

Wraz z wydaniem Adobe Photoshop CS3 samodzielna aplikacja ImageReady została wycofana, a najczęściej używane funkcje przeniesiono do Photoshopa (m.in. do modułu Save for Web & Devices / „Zapisz dla Internetu i urządzeń” oraz do palet i narzędzi wspierających animacje).[6]

Historia i rozwój

ImageReady 1.0

Adobe prezentowało ImageReady jako narzędzie „produkcyjne” uzupełniające Photoshopa i Illustratora: miało ograniczać liczbę etapów potrzebnych do przygotowania grafiki na potrzeby WWW, zwłaszcza w obszarze doboru kompresji, kontroli palety barw oraz podglądu rezultatu w przeglądarkach[2]. W dokumentacji prasowej 1.0 akcentowano m.in. okno porównawcze (oryginał/wersja zoptymalizowana), zestaw formatów WWW (GIF, JPEG, PNG-8, PNG-24), narzędzia animacji GIF, mapy odnośników oraz automatyzację pracy (Actions, Droplets).[2]

Integracja z Photoshopem (od Photoshopa 5.5)

Wraz z wydaniem Photoshopa 5.5 ImageReady był instalowany równolegle jako komponent do zadań „advanced web-production”, takich jak: tworzenie grafiki pociętej na fragmenty (slices), generowanie efektów rollover (w tym z użyciem JavaScript), animacje oraz mapy obrazów.[3] Dokumentacja Photoshopa 5.5 wskazywała także na możliwość szybkiego przenoszenia tego samego pliku pomiędzy Photoshopem i ImageReady (mechanizm „Jump To”), z zachowaniem warstw, tekstu i atrybutów, a także na obecność analogicznych narzędzi optymalizacji w obu aplikacjach (Save For Web / Save for Web & Devices).[3]

Linia Creative Suite i zakończenie rozwoju

W pakietach Creative Suite ImageReady występował m.in. jako ImageReady CS2 (dołączany do Photoshopa CS2).[5] W materiałach Adobe dotyczących Photoshopa CS2 wskazywano m.in., że do tworzenia animacji SWF można używać palety animacji w ImageReady CS2.[5]

W 2007 roku (Photoshop CS3) Adobe zakończyło rozwój ImageReady jako osobnego programu; według opisu migracji przygotowanego przez Adobe, kluczowe funkcje zostały przeniesione do Photoshopa, natomiast część funkcjonalności (np. niektóre warianty pracy z wieloma stanami/animacją lub eksportem) zmieniła lokalizację albo wymagała innego narzędzia w ekosystemie Adobe.[6]

Zastosowania i funkcje

ImageReady był projektowany przede wszystkim do zadań charakterystycznych dla grafiki WWW i wczesnych workflow webdesignu (layout w tabelach, grafika nawigacji, banery, proste animacje, mapy odnośników), a dopiero wtórnie do edycji „kreatywnej” na poziomie Photoshopa.[2][3]

Najważniejsze obszary funkcjonalne obejmowały:

  • optymalizację i kompresję grafik WWW – interaktywny dobór jakości/rozmiaru (podgląd oraz szacowany czas pobierania), ustawienia kompresji dla GIF/JPEG/PNG i zarządzanie paletą barw dla formatów indeksowanych;[2][3]
  • podgląd w przeglądarce i symulacje sposobu renderowania grafiki (np. dithering przeglądarkowy);[2][3]
  • animacje – tworzenie i edycja animowanych GIF-ów na bazie warstw (paleta animacji, sterowanie klatkami, czasami opóźnień itp.);[2][3]
  • podział grafiki na fragmenty (slices) oraz generowanie kodu HTML (np. tabeli składającej obraz z pociętych części), a także aktualizację wygenerowanego kodu przy zmianach w grafice;[3]
  • efekty interaktywne – generowanie efektów rollover (w tym z użyciem JavaScript) bez ręcznego pisania skryptów, w tym tzw. „secondary rollovers”;[3]
  • mapy obrazów (image maps) – przypisywanie odnośników URL do obszarów grafiki (klientowe mapy obrazów);[2][3]
  • automatyzację produkcji – akcje, przetwarzanie wsadowe i „droplety” wspierające seryjne przygotowanie wielu plików do publikacji.[2]

Współpraca z Adobe Photoshop

W dokumentacji Photoshopa 5.5 wskazywano na wspólną logikę interfejsu, zestaw narzędzi oraz bezpośrednie przenoszenie pliku między programami (przy zachowaniu warstw, efektów i innych elementów projektu), co miało umożliwiać rozdzielenie pracy na etap „kreatywny” (Photoshop) i „produkcyjny” (ImageReady).[3] W praktyce ImageReady był często wykorzystywany jako środowisko do finalnej optymalizacji, animacji, cięcia layoutu oraz wygenerowania zasobów i HTML dla stron WWW.[3]

Wycofanie i następstwo

W opisie migracji po wydaniu Photoshopa CS3 podano, że ImageReady nie jest już rozwijany jako osobna aplikacja, a typowe zastosowania (zwłaszcza optymalizacja do WWW) realizuje Photoshop poprzez wbudowane narzędzia, w tym Save for Web & Devices.[6]

Zobacz też

Przypisy

  1. ↑ What is Adobe ImageReady? - Graphics Mob [online], graphicsmob.com, 2 lipca 2021 [dostęp 2023-01-23] (ang.).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Adobe ImageReady 1.0 Reviewer's Guide. Adobe Systems Incorporated. [dostęp 2025-12-16]. (ang.).
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Adobe Photoshop 5.5 Reviewer's Guide. Adobe Systems Incorporated. [dostęp 2025-12-16]. (ang.).
  4. ↑ Adobe ImageReady 1.0. Web Design Museum. [dostęp 2025-12-16]. (ang.).
  5. 1 2 3 Adobe Photoshop CS2 in Scientific and Medical Imaging. Adobe Systems Incorporated. [dostęp 2025-12-16]. (ang.).
  6. 1 2 3 John Nack: Guidance on migrating from ImageReady. jnack.com, 2007-05-06. [dostęp 2025-12-16]. (ang.).

Linki zewnętrzne