Atari BASIC

Atari Basic
Ilustracja
Przykładowe użycie Atari Basic
Autor Shepardson Microsystems
Pierwsze wydanie 1979; 47 lat temu
Aktualna wersja stabilna Revision C
Język programowania IMP-16 Assembler
Platforma sprzętowa Rodzina 8-bitowych Atari
Rodzaj język programowania
Licencja Zamknięte oprogramowanie

Atari BASIC – język programowania BASIC dla ośmiobitowych komputerów Atari. Rozprowadzany na cartridge z komputerami Atari 400/800/1200XL lub sprzedawany osobno. Wbudowany w komputery serii XL (oprócz 1200XL), XE i XE Game System. Stworzony w 1978 roku przez firmę Shepardson Microsystems na zamówienie Atari Inc. Nie bazuje jak większość mu współczesnych implementacji na Microsoft BASIC.

Charakterystyka[1]

  • Interpreter, dostępne kompilatory firm trzecich.
  • Edytor umożliwia wprowadzanie kodu programu w dowolnym miejscu na ekranie i jego dowolną edycję. Wprowadzenie nowej linii programu wymaga naciśnięcia klawisza Return.
  • Sprawdzanie składni odbywa się natychmiast po wprowadzeniu linii programu.
  • Program przechowywany jest w pamięci w postaci zakodowanej, słowa kluczowe BASIC zamieniane są na 1 bajtowe znaczniki[2].
  • Możliwe jest użycie skrótów przy wpisywaniu wszystkich słów kluczowych. Należy wpisać pierwsze kilka liter i zakończyć je kropką, np. zamiast LIST użyć L. lub LI. lub LIS.
  • Słowa kluczowe i zmienne muszą być zapisane dużymi literami.
  • Zmienne przechowujące ciągi znakowe muszą być zadeklarowane przed użyciem.
  • Nie ma konieczności deklarowania zmiennych numerycznych.
  • Wszystkie liczby przechowywane są jako zmiennoprzecinkowe. Nie ma typu całkowitego.
  • Komenda jest wykonywana natychmiast jeśli nie ma numeru linii.
  • Słowo kluczowe LET może być pominięte, np. LET A=10 jest równoznaczne A=10.
  • Nie ma konieczności użycia GOTO w konstrukcji IF THEN. IF A=10 THEN GOTO 200 może być zastąpione przez IF A=10 THEN 200.
  • Możliwe jest użycie zamiennie: GOTO i GO TO oraz PRINT i ?.
  • Można użyć procedur systemu operacyjnego wywołując instrukcję XIO.
  • Po przełączeniu się w inne tryby graficzne niż standardowy tekstowy 40×24 znaków, w dolnej części dostępne jest okno tekstowe 40×4 które umożliwia wprowadzanie komend.
  • Naciśnięcie klawisza Esc a potem kombinacji innych klawiszy powoduje wstawienie znaku specjalnego, np. kasującego ekran.
  • Atari BASIC jest wolniejszy od innych implementacji na komputery 8 bitowe[3]. Spowodowane jest to następującymi czynnikami: wolna systemowa biblioteka liczb zmiennoprzecinkowych, używanie tylko liczb zmiennoprzecinkowych, w celu znalezienia linii skoku dla GOTO przeszukiwany jest cały program, ten sam mechanizm jest używany w przypadku pętli FOR NEXT.

Rozpowszechnianie

Cartridge z BASIC włożony do slotu Atari 400

Wydany na cartridge CXL4002[4]. Rozprowadzany wraz z komputerami Atari 400, Atari 800 i Atari 1200XL lub sprzedawany osobno. W późniejszych modelach 600XL, 800XL, serii XE oraz XEGS BASIC był wbudowany w komputer. Po włączeniu zasilania komputer uruchamiał interpreter BASIC. Przytrzymując klawisz  OPTION  przy starcie można wyłączyć BASIC. Dla konsoli gier XEGS jeśli nie wykryto podłączonej klawiatury, BASIC był wyłączany automatycznie.

Historia

Pod koniec lat 70 XX wieku w Stanach Zjednoczonych nastąpił gwałtowny rozwój rynku komputerów osobistych. Jako podstawowy język programowania do nauki jak i tworzenia profesjonalnych aplikacji uważany był w tym czasie BASIC. Stąd też praktycznie dla każdego komputera był on dostępny jako kluczowy komponent istotny dla jego sprzedaży. Najbardziej popularną implementacją BASIC był dialekt stworzony przez Microsoft[5]. Używano go w pierwszych komputerach osobistych takich jak Altair 8800/IMSAI, Apple II, Commodore PET i innych.

W roku 1978 firma Atari Inc. pracowała nad swoim pierwszym komputerem Atari 800 i jego tańszą wersją Atari 400. O ile system operacyjny był tworzony przez inżynierów Atari, to przy BASIC postanowiono użyć gotowego produktu. Zakupiono licencję Microsoft 8k BASIC[a] dla procesora MOS 6502. Microsoft miał dostosować BASIC do nowego komputera ale po roku braku postępów Atari zrezygnowało z ich usług[6]. Atari rozpoczęło modyfikację BASIC we własnym zakresie. Kluczowym aspektem był rozmiar wynikowy skompilowanego kodu który miał zmieścić się na 8 KiB cartridge[b]. Microsoft BASIC kompilował się do 8 KiB na procesorach Intel 8080 (procesor na który powstała pierwsza wersja BASIC dla komputera Altair 8800) ale na MOS 6502 było to 9 KiB co po dodatkowych modyfikacjach dawało 11 KiB. Problemy z rozmiarem i presja czasu – nowy komputer miał być zaprezentowany na targach Consumer Electronics Show w styczniu 1979 – skłoniły Atari to poszukiwania zewnętrznej firmy by przyśpieszyć prace.

We wrześniu 1978 roku Atari skontaktowało się z firmą Shepardson Microsystems Inc[7]. Firma ta miała doświadczenie w tworzeniu oprogramowania dla komputerów Apple II (Apple DOS) opartych o ten sam procesor MOS 6502. Ponadto opracowała BASIC dla innego komputera – Cromemco. Po zapoznaniu się z istniejącym kodem źródłowym Microsoft firma stwierdziła, że woli napisać BASIC od nowa. W październiku 1978 po zaakceptowaniu specyfikacji Paul Laughton i Kathleen O’Brien rozpoczęli prace. Zawarta umowa mówiła, że Shepardson Microsystems musi dostarczyć BASIC wraz z systemem zarządzania plików (później znanym jako DOS 1.0) najpóźniej do 6 kwietnia 1978[7]. Atari planowało zaprezentować wczesną wersję Microsoft BASIC na targach Las Vegas Consumer Electronics Show w styczniu 1979, a później rozpowszechniać nowy Atari BASIC. Prace nad nowym językiem programowania postępowały jednak dość szybko i BASIC był gotowy w grudniu 1978 roku po 2,5 miesiącach prac. Atari zaprezentowało na targach tę wersję a później rozpowszechniało ją na cartridge.

Na początku lat 80 XX wieku prawa autorskie do Atari BASIC zostały odkupione od Shepardson Microsystems przez nowo powstałą firmę Optimized Systems Software (OSS) założoną przez Billa Wilkinsona.

Kod źródłowy wraz z komentarzem twórców został opublikowany w książce „The Atari BASIC Source Book” w roku 1983.

Wersja Microsoft BASIC była później sprzedawana jako Atari Microsoft BASIC, jednak nigdy nie zdobyła popularności.

Lista osób biorących udział w projekcie[7]

  1. Paul Laughton – lider, główny programista.
  2. Kathleen O’Brien – główny programista.
  3. Bill Wilkinson – specyfikacja, procedury zmiennoprzecinkowe.
  4. Paul Krasno – funkcje matematyczne.
  5. Bob Shepardson – modyfikacja assemblera IMP-16.
  6. Mike Peters – młodszy programista, obsługa kart perforowanych.

Wersje

  1. Revision A – wersja dostarczona przez Shepardson Microsystems w grudniu 1978. Atari rozpoczęło produkcję cartridgy zanim wszystkie błędy zostały znalezione. Rozpowszechniana na cartridge z Atari 400/800 lub sprzedawana oddzielnie.
  2. Revision B – poprawia błędy z Revision A ale wprowadza nowy, bardziej poważny błąd. Dostępna w pierwszej serii Atari 600XL i 800XL. Nigdy nie była dostępna na cartridgu.
  3. Revision C – poprawia błędy Revision B. Wersja ta znalazła się w komputerach późniejszej serii XL i XE oraz w XEGS. Wyprodukowano tylko niewielką ilość cartridgy.

Wersję można zweryfikować pod adresem pamęci 43234[8]wykonując komendę BASIC:
PRINT PEEK(43234)

Wartość Wersja
162 Revision A
96 Revision B
234 Revision C

Błędy

Najpoważniejszym problemem w Revision A jest błąd w procedurze przenoszenia bloków pamięci o długości równej wielokrotności 256 bajtów. Generuje to błędy przy każdej operacji która wymaga przesuwania pamięci o tej długości w szczególności przy usuwaniu linii programu[9]. Revision B usuwa ten błąd, ale wprowadza inny bardzo podobny błąd który powoduje problemy częściej, bo przy dodawaniu linii programu[10]. Ostatecznie rozwiązano to w Revision C.

Revision Opis
A B C
✗ Usunięcie linii programu może zawiesić komputer[11].
✗ Instrukcja GET nie inicializuje systemowego wskaźnika do bufora co prowadzi do błędów jeśli wcześniej użyto wyrażenia które zmieniło systemowy wskaźnik do bufora[9], np. GET po READ może zmienić numer linii DATA.
✗ Przypisanie ciągu które wymaga przesunięcia wielokrotności 256 bajtów powoduje zawieszenie się programu lub utratę części programu[9], np. A$=B$(257,512).
✗ Dodanie nowej linii programu może zawiesić komputer[10].
✗ ✗ Użycie CSAVE nawet bez podłączonego magnetofonu generuje dźwięk zapisu który nie znika po pojawieniu się READY[12].
✗ ✗ ✗ Błędne wyniki potęgowania niektórych liczb1^44 to błędnie 2 (Rev. B i C) lub 2^3=7.99999991 (Rev. A).
✗ ✗ ✗ Zamiast -0 wyświetlany ciąg losowy[9], np.PRINT -0 daje -E-<8
✗ ✗ ✗ INPUT, READ[9] i DIMmogą być wprowadzone bez argumentu, np. 10 INPUT.
✗ ✗ ✗ Użycie NOT może prowadzić do zawieszenia komputera[9], np. PRINT NOT NOT 1.
✗ ✗ ✗ Wyrażenie CHR$(A) = CHR$(B) jest zawsze prawdziwe.
✗ ✗ ✗ Dwukropek jako separator instrukcji może być zastąpiony przez znak Escape (o kodzie 27).
✗ ✗ ✗ Funkcje OPEN, XIO i POINT akceptują argumenty tylko z zakresu od 0 do 32767.
✗ ✗ ✗ Funkcja TRAP powoduje zawieszenie programu jeśli linia w której występuje jest taka sama jak jej argument, np. 10 TRAP 10:GET #1,A.
✗ ✗ ✗ W programie możliwe zadeklarowanie tablicy większej niż dostępna wolna pamięć, np. DIM A(10922).

Słowa kluczowe

Słowa kluczowe Atari BASIC[13]
Słowo kluczoweOpis
ABSZwraca wartość bezwzględną liczby.
ADRZwraca adres zmiennej.
ANDOperator logiczny i.
ASCZwraca kod znaku.
ATNZwraca wartość arcusa tangensa argumentu.
BYEUruchamia Self Test lub Memo Pad w modelach Atari 400/800.
CHR$Zwraca znak o podanym kodzie.
CLOADWczytuje program z kasety nagrany wcześnie CSAVE.
CLOGZwraca wartość logarytmu dziesiętnego liczby.
CLOSEZamyka kanał wejścia/wyjścia.
CLRCzyści wszystkie zmienne.
COLOROkreśla kolor dla instrukcji graficznych; w trybach znakowych kod znaku.
COMTo samo co DIM. Nieukończona implementacja COMMON z Microsoft BASIC.
CONTWznawia wykonywanie programu od następnej linii po zatrzymaniu.
COSZwraca wartość cosinusa argumentu.
CSAVEZapisuje program na kasecie.
DATATworzy listę danych które będą odczytane przez instrukcję READ.
DEGZamienia jednostkę argumentów funkcji trygonometrycznych na stopnie (standardowo radiany).
DIMDeklaruje ciąg znakowy lub tablicę liczb.
DOSUruchamia DOS, jeśli go brak działa jak BYE.
DRAWTORysuje linię prostą do punktu; działa również w trybach tekstowych.
ENDKończy działanie programu, zamyka kanały wejścia/wyjścia i wyłącza dźwięk.
ENTERWczytuje i dołącza program z urządzenia zewnętrznego; typowo z kasety lub dyskietki.
EXPZwraca wartość stałej e podniesionej do potęgi o wykładniku równym argumentowi.
FORRozpoczyna pętlę.
FREZwraca ilość wolnej pamięci w bajtach.
GETOdczytuje pojedynczy bajt z kanału wejścia/wyjścia.
GOSUBUruchamia procedurę pod wskazanym numerem linii.
GOTO i GO TOSkok do linii o podanym numerze; może być pominięte przy konstrukcji IF THEN
GRAPHICSZmienia tryb graficzny, kasuje ekran.
IFRozpoczyna wyrażenie warunkowe.
INPUTPobiera dane z kanału wejścia, standardowo z klawiatury.
INTZwraca największą liczbę całkowitą nie większą od argumentu.
LENZwraca długość ciągu znakowego.
LETNadaje wartość zmiennej; może być pominięte.
LISTWyświetla program lub jego część na ekranie lub innym urządzeniu.
LOADWczytuje program z urządzenia zewnętrznego, typowo z kasety lub dyskietki.
LOCATEOdczytuje kolor piksela lub kod znaku o podanych współrzędnych.
LOGZwraca wartość logarytmu naturalnego z podanej liczby.
LPRINTDrukuje tekst na drukarce.
NEWKasuje program i wszystkie zmienne; wywoływane automatycznie przed LOAD i CLOAD.
NEXTKończy pętlę rozpoczętą przez FOR.
NOTLogiczna negacja.
NOTEZwraca pozycję w kanale wyjścia/wejścia; typowo w pliku.
ONSkok warunkowy połączony z GOTO lub GOSUB.
OPENOtwiera kanał wejścia/wyjścia.
ORLogiczne lub.
PADDLEZwraca położenie paddle (pokrętła sterującego).
PEEKZwraca zawartość pamięci o podanym adresie.
PLOTRysuje punkt o podanych koordynatach.
POINTUstawia położenie wskaźnika w kanale wejścia/wyjścia.
POKEZmienia zawartość pamięci.
POPIgnoruje linię powrotu dla GOSUB.
POSITIONUstawia kursor.
PRINT i ?Wysyła tekst do kanału wejścia/wyjścia, typowo na ekran.
PTRIGZwraca stan przycisku paddle.
PUTZapisuje jeden bajt to kanału wejścia/wyjścia.
RADZamienia jednostkę argumentów funkcji trygonometrycznych na radiany.
READOdczytuje dane zapisane w instrukcji DATA.
REMKomentarz; można użyć zamiennie kropki.
RESTOREUstawia pozycję od której instrukcja READ czyta dane zapisane przez DATA.
RETURNKoniec procedury wywołanej przez GOSUB.
RNDZwraca liczbę pseudolosową.
RUNUruchamia program; opcjonalnie wczytuje go z urządzenia zewnętrznego.
SAVEZapisuje program na urządzeniu zewnętrznym; typowo na kasecie lub dyskietce.
SETCOLORPrzypisuje kolor wybranemu logicznemu rejestrowi koloru.
SGNZwraca znak argumentu.
SINZwraca sinus argumentu.
SOUNDGeneruje lub wyłącza dźwięk o podanych parametrach.
SQRZwraca pierwiastek kwadratowy argumentu.
STATUSOdczytuje status kanału wejścia/wyjścia.
STEPWskazuje o ile zwiększyć lub zmniejszyć zmienną w pętli FOR.
STICKZwraca pozycję joysticka.
STOPZatrzymuje program.
STRIGZwraca stan przycisku joysticka.
STR$Zamienia liczbę na ciąg znaków.
THENWskazuje na wyrażenie które ma być wykonane w instrukcji warunkowej IF.
TOWskazuje na wyrażenie ograniczającę pętlę FOR.
TRAPSkok do linii programu w przypadku wystąpienia błędu.
USRWywołuje procedurę w kodzie maszynowym z opcjonalnymi parametrami.
VALZamienia ciąg znaków na liczbę.
XIOOgólna instrukcja wejścia/wyjścia; umożliwia m.in. zmianę nazwy pliku, formatowanie dyskietki.

Kody błędów Basic

Kody błędów Atari BASIC[14]
KodOpis
2Brak wolnej pamięci.
3Zła wartość.
4Zbyt dużo zmiennych, maksymalnie 128.
5Zła długość ciągu znakowego.
6Brak danych dla instrukcji READ.
7Liczba większa niż 32767.
8Błąd wprowadzania danych, próba wprowadzenia tekstu do zmiennej numerycznej.
9Błąd deklaracji DIM; zadeklarowany rozmiar większy niż 32767 lub odwołanie do indeksu spoza zakresu lub zmienna już zadeklarowana.
10Zbyt wiele instrukcji GOSUB lub zbyt duże wyrażenie.
11Dzielenie przez zero lub przekroczono zakres dla liczb zmiennoprzecinkowych.
12Nie istnieje linia prgramu do której odwołuje się GOTO, GOSUB lub THEN.
14Zbyt długa linia programu.
15Użyto NEXT lub RETURN kiedy odpowiadające FOR lub GOSUB zostało usunięte.
16Użyto RETURN bez odpowiadającego GOSUB.
17Próba wykonania niewłaściwego kodu w pamięci.
18Niewłaściwy znak początku zmiennej lub pierwszy znak argumentu VAL nie jest cyfrą.
19Próba załadowania zbyt dużego programu.
20Niewłaściwy numer urządzenia, dozwolone numbery od 1 do 7.
21Próba załadowania programu instrukcją LOAD programu nie zapisanego SAVE.
128Naciśnięty klawisz BREAK podczas operacji wejścia/wyjścia.
129Próba otwarcia już otwartego kanału.
130Próba użycia nieistniejącego urządzenia.
131Próba odczytu kanału tylko do zapisu.
132Nieprawidłowa komenda dla urządzenia.
133Urządzenie lub plik nie zostało otwate.
134Nieprawidłowy numer urządzenia.
135Próba zapisu do kanału tylko do odczytu.
136Koniec pliku.
137Próba odczytu rekordu o długości większej niż 256 znaków.
138Urządzenie nie odpowiada (timeout).
139Błędne dane na porcie szeregowym lub uszkodzona dyskietka.
140Błąd ramki portu szeregowego.
141Kursor poza dozwolonym zakresem.
142Błąd transmisji szeregowej.
143Błąd sumy kontrolnej portu szeregowego.
144Próba zapisu na dyskietce zabezpieczonej przed zapisem.
145Błąd weryfikacji zapisu na dyskietce lub błędny handler ekranu.
146Funkcja nie jest zaimplementowana dla urządzenia.
147Brak pamięci dla operacji w wybranym trybie graficznym.
160Zły numer stacji dysków.
161Zbyt dużo otwartych plików.
162Brak miejsca na dyskietce.
163Błąd wejścia/wyjścia.
164Zła struktura dysku.
165Zła nazwa pliku.
166Argument dla POINT wskazuje nieistniejące miejsce.
167Plik jest zabezpieczony przed zapisem.
168Niewłaściwa komenda.
169Zbyt dużo plików na dyskietce.
170Nie znaleziono pliku.
171Zły argument dla POINT.

Alternatywne produkty

Na 8 bitowe komputery Atari powstało kilka alternatywnych implementacji języka BASIC zarówno interpreterów jak i kompilatorów. Typowo były szybsze i oferujące więcej komend niż Atari BASIC.

Kompatybilne

  • BASIC A+ – rozszerzona wersja Atari BASIC wydana na dyskietce przez firmę Optimized Systems Software.
  • BASIC XL – wariant BASIC A+ wydany na cartridge przez firmę Optimized Systems Software.
  • BASIC XE – rozszerzona wersja BASIC XL wydany przez firmę Optimized Systems Software. Wymaga 64 KiB przez co nie może być uruchomiony na Atari 400/800.
  • Turbo-BASIC XL – wersja BASIC stworzona przez Franka Ostrowskiego. Opublikowana w zachodnioniemieckim czasopiśmie „Happy Computer” w grudniu 1985 roku. Dostępny interpreter i kompilator, wymaga 64 KiB[15].
  • The Basic Compiler – kompilator firmy Datasoft z 1983 roku.
  • MMG Basic Compiler – kompilator wydany przez MMG Micro Software[16] w 1984 roku. Licencjonowana wersja The Basic Compiler.
  • ABC Compiler – kompilator wydany przez Monarch Data Systems w 1982 roku[17].

Niekompatybilne

  • Atari Microsoft BASIC – implementacja bazująca na kodzie zakupionym od Microsoft.
  • Advan BASIC – kompilator BASIC firmy Advan Language Designs z 1986 roku. Rozszerzone komendy w stosunku do Atari BASIC ale z nim niekompatybilny[18].

Uwagi

  1. ↑ Jest dostępny oryginalny kod źródłowy BASIC M6502 8K VER 1.1 BY MICRO-SOFT z 1978 który był użyty do zbudowania Microsoft BASIC dla kilku komputerów opartych o procesor MOS 6502, m.in. Commodore PET i Apple II. Brak informacji którą wersję Atari otrzymało od Microsoft.
  2. ↑ Był to rozmiar cartridge standardowo obsługiwany przez Atari 800/400. W późniejszym czasie pojawiły się rozwiązania techniczne pozwalające na produkcję cartrige większych niż 8 KiB.

Przypisy

  1. ↑ Basic Reference Manual. Atari Inc., 1980. (ang.).
  2. ↑ Atari BASIC: A High-Level Language Translator. W: Bill Wilkinson, Kathleen O’Brien, Paul Laughton: The Atari Basic Source Book. COMPUTE! Books, 1983, s. 1. (ang.).
  3. ↑ David Ahl, Benchmark comparison test, 1983, s. 260 (ang.).
  4. ↑ Atari 800/XL/XE/XEGS Cartridge List 2.2. [dostęp 2017-11-23]. (ang.).
  5. ↑ Curran, Lawrence J., Shuford, Richard S., IBM's Estridge, listopad 1983, s. 88–97 (ang.).
  6. ↑ David Crane: INTERVIEW David Crane. [dostęp 2017-11-23]. (ang.).
  7. 1 2 3 Preface. W: Bill Wilkinson, Kathleen O’Brien, Paul Laughton: The Atari Basic Source Book. COMPUTE! Books, 1983, s. ix. (ang.).
  8. ↑ Matthew Ratcliff. Revision C Converter. „ANTIC”. 4 (5), wrzesień 1985. (ang.).
  9. 1 2 3 4 5 6 The Bugs in Atari BASIC. W: Bill Wilkinson, Kathleen O’Brien, Paul Laughton: The Atari Basic Source Book. COMPUTE! Books, 1983, s. 275–278. (ang.).
  10. 1 2 Bill Wilkinson. Analyzing the BASIC bug. „Compute!”. 7, s. 75, czerwiec 1985. (ang.).
  11. ↑ Atari BASIC Bugs. „Compute!”, s. 16, lipiec 1986. (ang.).
  12. ↑ Appendix Thirteen: XL/XE Enhancements And Bugs. W: Ian Chadwick: Mapping the Atari. Greensboro, North Carolina: Compute! Publications, Inc., 1985. ISBN 0-87455-004-1. (ang.).
  13. ↑ Atari Inc.: Atari Basic Reference Guide. (ang.).
  14. ↑ Appendix B Error Messages. W: Basic Reference Manual. Atari Inc., 1980. (ang.).
  15. ↑ Basic, schnell wie der Wind – mit dem Turbo-Basic XL-Interpreter. „Happy Computer”, grudzień 1985. Markt & Technik Verlag. (niem.).
  16. ↑ MMG The Source Of Power For Your Personal Computer, 1984 (ang.).
  17. ↑ ABC A BASIC Compiler for Atari Computers. Reference Manual.. Monarch Data Systems. (ang.).
  18. ↑ Advan Compiler Basic. „ANTIC”, s. 28, kwiecień 1986. (ang.).

Bibliografia

  • Atari Basic, praca zbiorowa pod redakcją Wiesław Migut, KAW, 1988.
  • Atari Basic. Język programowania i obsługa mikrokomputera Atari, Krzysztof Bednarek i inni, Naczelna Organizacja Techniczna, Warszawa 1987.
  • Mapa pamięci Atari XL/XE. Procedury interpretera Basica, Wojciech Zientara, SOETO, Warszawa 1988.
  • Basic Reference Manual, Atari Inc., 1980.
  • Atari Basic Reference Guide, Atari Inc.
  • The Atari BASIC Source Book, Bill Wilkinson, Kathleen O’Brien, Paul Laughton, COMPUTE! Books 1983, ISBN 0-942386-15-9.

Linki zewnętrzne