Audiosurf
| Producent |
Dylan Fitterer[1] |
|---|---|
| Wydawca | |
| Projektant |
Dylan Fitterer |
| Kompozytor |
Pedro Macedo Camacho[2] |
| Silnik | |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Microsoft Windows[1], Zune HD |
| Strona internetowa | |
Audiosurf – zręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera[4].
Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam. Przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w tej usłudze, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii Steamworks studia Valve. Wydano również wersję na Zune HD pod nazwą Audiosurf Tilt. W 2015 roku została wydana kontynuacja gry pod nazwą Audiosurf 2.
Fabuła i rozgrywka
Gracz steruje lewitującym pojazdem i manewruje nim po wielopasmowej autostradzie. Celem jest pokonanie torów, składających się z kilku pasów. Pasy te wizualnie naśladują muzykę, wybraną przez gracza. Przeskakując pomiędzy pasami gracz musi zbierać kolorowe bloki (które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki) oraz omijać szare[5].
Przypisy
- 1 2 3 4 AudioSurf. [w:] Valve Corporation [on-line]. Steam. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ Audiosurf. mobygames.com. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
- ↑ Tim Edwards: Audiosurf rides Steam. computerandvideogames.com, 2008-02-11. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
- ↑ Tim W: Indie Game Pick: Audiosurf (Invisible Handlebar). indiegames.com, 2008-01-17. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
- ↑ AudioSurf na Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2025-08-22].
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona gry
- Forum gry. audio-surf.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-10)].
- Strona internetowa Quest3D. quest3d.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-03-13)].
- Strona internetowa twórcy ścieżki dźwiękowej gry