Audiosurf

Audiosurf
Producent

Dylan Fitterer[1]

Wydawca

Steam[1]

Projektant

Dylan Fitterer

Kompozytor

Pedro Macedo Camacho[2]

Silnik

Quest3D

Data wydania

Microsoft Windows
ŚWI: 15 lutego 2008[1][3]

Gatunek

zręcznościowa, muzyczna

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Platforma

Microsoft Windows[1], Zune HD

Strona internetowa

Audiosurf – zręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera[4].

Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam. Przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w tej usłudze, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii Steamworks studia Valve. Wydano również wersję na Zune HD pod nazwą Audiosurf Tilt. W 2015 roku została wydana kontynuacja gry pod nazwą Audiosurf 2.

Fabuła i rozgrywka

Gracz steruje lewitującym pojazdem i manewruje nim po wielopasmowej autostradzie. Celem jest pokonanie torów, składających się z kilku pasów. Pasy te wizualnie naśladują muzykę, wybraną przez gracza. Przeskakując pomiędzy pasami gracz musi zbierać kolorowe bloki (które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki) oraz omijać szare[5].

Przypisy

  1. 1 2 3 4 AudioSurf. [w:] Valve Corporation [on-line]. Steam. [dostęp 2012-12-12].
  2. ↑ Audiosurf. mobygames.com. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
  3. ↑ Tim Edwards: Audiosurf rides Steam. computerandvideogames.com, 2008-02-11. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
  4. ↑ Tim W: Indie Game Pick: Audiosurf (Invisible Handlebar). indiegames.com, 2008-01-17. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
  5. ↑ AudioSurf na Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2025-08-22].

Linki zewnętrzne