BattleTech (gra komputerowa)
| Producent |
Harebrained Schemes |
|---|---|
| Wydawca | |
| Reżyser |
Jordan Weisman |
| Data wydania |
24 kwietnia 2018 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
BattleTech – komputerowa gra strategiczna, stworzona przez studio Harebrained Schemes i wydana przez Paradox Interactive. Premiera gry odbyła się 24 kwietnia 2018 roku na platformach Microsoft Windows, macOS oraz Linux.
Fabuła
Akcja gry osadzona jest w fikcyjnym uniwersum science fiction BattleTech w roku 3025, w trakcie trwania okresu określanego w historii świata jako wojny sukcesyjne. Wątek fabularny skupia się na konflikcie w rejonie Aurigan Reach. Dowodzona przez gracza jednostka zostaje wciągnięta w wojnę domową, udzielając wsparcia obalonej władczyni Kamei Arano, która próbuje odzyskać władzę nad państwem z rąk swojego wuja, uzurpatora Santiago Espinosy[1].
Rozgrywka
Gracz wciela się w rolę dowódcy najemnej kompanii polowej, kontrolującej potężne roboty bojowe – mechy. Rozgrywka składa się z dwóch głównych filarów: zarządzania bazą i najemnikami oraz taktycznej walki. W warstwie strategicznej gracz nadzoruje finanse, rekrutuje i wyszkala pilotów mechwarriorów, ulepsza statki transportowe oraz naprawia, modyfikuje i uzbraja posiadane maszyny bojowe[2].
Poza misjami z kampanii głównej gracz ma możliwość swobodnego przemierzania przestrzeni kosmicznej i podejmowania losowych kontraktów dla rożnych frakcji[2]
Bitwy toczą się na trójwymiarowych mapach z podziałem na tury. Każdy battlemech opisany jest szczegółowymi statystykami uwzględniającymi tonaż, grubość pancerza na poszczególnych częściach ciała, profil cieplny oraz zamontowane uzbrojenie podzielone na broń balistyczną, energetyczną i rakietową. Istotne znaczenie taktyczne ma uwzględnianie ukształtowania terenu, osłon, kąta ostrzału oraz zarządzanie poziomem przegrzania maszyn[2].
Produkcja
Reżyserem projektu był Jordan Weisman, który wcześniej współtworzył oryginalne uniwersum gier planszowych BattleTech[3]. Powstanie gry zostało częściowo sfinansowane poprzez udaną kampanię crowdfundingową w serwisie Kickstarter pod koniec 2015 roku, podczas której zebrano prawie 2,8 miliona dolarów[4][5].
Odbiór
Gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków i społeczność graczy. Chwalono głębię taktyczną, klimat świata, oprawę dźwiękową oraz wierne przeniesienie ducha planszowego oryginału. W agregatorze Metacritic gra otrzymała średnią 78/100 punktów[6], natomiast w OpenCritic – 80/100[7].
Przypisy
- ↑ Simone Brown, BattleTech Review [online], GameGrin, 24 kwietnia 2018 [dostęp 2026-07-22] (ang.).
- 1 2 3 Tom Marks, BattleTech Review [online], IGN, 25 kwietnia 2018 [dostęp 2026-07-22] (ang.).
- ↑ Jordan Weisman revisits the BattleTech franchise he co-created [online], Game Developer [dostęp 2026-07-22] (ang.).
- ↑ Battletech devs Harebrained Schemes release pre-pre-Alpha video to backers ahead of Gencon [online], PCGamesN, 4 sierpnia 2016 [dostęp 2026-07-22] (ang.).
- ↑ BATTLETECH [online], Kickstarter, 8 października 2024 [dostęp 2026-07-22] (ang.).
- ↑ BattleTech Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-07-22] (ang.).
- ↑ BattleTech Reviews [online], OpenCritic, 24 kwietnia 2018 [dostęp 2026-07-22] (ang.).