Contra (gra komputerowa)
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Data wydania |
NES: 9 lutego 1988[1] |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
automat do gry, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, MS-DOS, MSX, Microsoft Windows, Xbox 360 |
Contra – gra akcji wyprodukowana i wydana przez Konami. Premiera tytułu na automaty do gier odbyła się w 1987 roku, a 9 lutego 1988 ukazała się wersja na konsolę Nintendo Entertainment System[1].
Gracz steruje poczynaniami komandosa walczącego z terrorystami i kosmitami. Dzięki popularności zdobytej na automatach gra doczekała się licznych konwersji na inne platformy. Największą popularność zyskał wydany rok po oryginale port na konsolę NES, który stał się jednym z najlepiej sprzedających się tytułów na to urządzenie. Serwis IGN umieścił produkcję na liście „Toughest Games to Beat”, grupującej gry o najwyższym stopniu trudności[2].
Fabuła
W wersji japońskiej akcja gry osadzona jest w roku 2633. Na fikcyjną wyspę Galuga, położoną w pobliżu Nowej Zelandii, spada niewielki meteoryt. Wraz z obiektem na Ziemię przybywają kosmici, których celem jest podbój planety. W inwazji pomaga im grupa terrorystyczna Red Falcon. Dwaj komandosi, Bill Rizer i Lance Bean, zostają wysłani na wyspę z misją wyeliminowania zagrożenia.
Fabuła w wydaniu amerykańskim różni się szczegółami. Czas akcji zmieniono z przyszłości na teraźniejszość, a miejsce wydarzeń przeniesiono do Ameryki Środkowej. Główni bohaterowie otrzymali kryptonimy „Mad Dog” i „Scorpion”, natomiast nazwę Red Falcon przypisano kosmicie, którego gracze muszą pokonać.
Europejska wersja gry zawiera historię niezwiązaną z pozostałymi wydaniami. Fabuła koncentruje się na inwazji Durrów – najeźdźców z planety Suna. W większości portów imiona bohaterów pozostawiono bez zmian, choć na niektórych platformach występuje pojedynczy protagonista o nazwisku Lance Gryzor. Wersja na konsolę NES, wydana w Europie pod tytułem Probotector, bazuje na fabule japońskiej, lecz głównych bohaterów zastąpiono robotami.
Rozgrywka
Struktura gry różni się w zależności od platformy: wersja na automaty i komputery osobiste składa się z 5 poziomów, edycja na NES zawiera 8 etapów, natomiast wersja na MSX2 – 19. Dwa poziomy prezentowane są w widoku zza pleców postaci.
Gracz rozpoczyna rozgrywkę z trzema życiami i podstawowym karabinem. Arsenał można ulepszać poprzez niszczenie kapsuł zawierających nową broń. W grze występuje siedem rodzajów ulepszeń oznaczonych literami:
- M – karabin maszynowy,
- F – miotacz ognia,
- L – laser,
- S – karabin ze strzałem rozproszonym,
- R – ulepszenie broni,
- B – nieśmiertelność.
Dostępna jest również kapsuła bez oznaczenia, której zebranie eliminuje wszystkich przeciwników widocznych na ekranie. W wersji na automaty niektóre z tych przedmiotów zastąpiono ikoną karabinu, a poszczególne porty gry mogą różnić się systemem uzbrojenia. Contra umożliwia jednoczesną rozgrywkę dwóm osobom (tryb kooperacji), co w momencie premiery tytułu stanowiło rzadko spotykane rozwiązanie w tym gatunku gier.
Przypisy
- 1 2 3 4 Contra – NES. IGN. [dostęp 2013-11-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-02)].
- ↑ Top 10 Tuesday: Toughest Games to Beat. IGN, 2007-03-20. [dostęp 2013-11-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-12-10)]. (ang.).