Darkmere
| Producent |
Zero Hour Software |
|---|---|
| Wydawca | |
| Projektant |
Mark K. Jones |
| Kompozytor |
Martin Iveson |
| Data wydania | |
| Gatunek |
Gra zręcznościowo-przygodowa |
| Tryby gry | |
| Język |
angielski, niemiecki, francuski, włoski |
| Platforma |
Darkmere: The Nightmare's Begun – zręcznościowo-przygodowa gra komputerowa, zaprojektowana przez grafika Marka K. Jonesa[2].
Fabuła
Na krainę ludzi i elfów rzucono klątwę w postaci Darkmere – czaru, który spowił cała krainę chmurą ciemności. Ciemność sprzyja złym uczynków, które w tym przypadku występują pod postacią orków, ogrów i smoków, porywających ludzi i składających ich w ofierze smokowi Enywasowi. Klątwa ma związek z królem Gildornem, który swego czasu sprzeciwił się Radzie Elfów i pomógł ludziom pokonać podobnego do Enywasa smoka. Został za to wygnany z elfiego świata i zamieszkał wśród ludzi, gdzie w tajemniczych okolicznościach poznał elfkę Berengarię, która dała mu potomka – niejakiego Ebryna. Narodziny jak i dalsze losy matki Ebryna pozostają zagadką.
Gracz wciela się w postać Ebryna, syna króla Gildorna, który poprzysiągł ojcu pokonanie zła i rozpędzenie Darkmere. Do przejścia są trzy etapy: miasto elfów, las oraz jaskinie.
Grafika utrzymana jest w konwencji izometrycznej, bogata w dużą liczbę szczegółów.
Zobacz też
Przypisy
- ↑ Amiga Reviews: Darkmere [online], leveluphost.com [dostęp 2024-05-11] (ang.).
- ↑ Darkmere (1994) [online], MobyGames [dostęp 2025-12-28] (ang.).