DragonStrike
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Projektant |
Louis Castle, Brett Sperry[1] |
| Kompozytor |
Paul Mudra, Yasuhiro Kawasaki, Yoshio Kobayashi[2], Frank Klepacki[3] |
| Data wydania |
1990 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
MS-DOS, NEC PC-9801, Amiga, Commodore 64, X68000 |
DragonStrike – komputerowa gra akcji z elementami symulatora lotu osadzona w świecie fantasy Dragonlance, wyprodukowana przez Westwood Associates i wydana w 1990 przez Strategic Simulations (SSI).
Akcja gry rozgrywa się w uniwersum Advanced Dungeons & Dgragons (AD&D) na świecie Krynn podczas Wojny Lancy. Produkcja ukazała się na komputery Amiga, Commodore 64 oraz MS-DOS. W przeciwieństwie do większości wcześniejszych tytułów SSI, znanych głównie z komputerowych gier fabularnych, DragonStrike wykorzystywał trójwymiarową grafikę i koncentrował się na walkach powietrznych prowadzonych na grzbietach smoków[4][5].
Rozgrywka
Gracz wciela się w rycerza Zakonu Solamnii walczącego po stronie dobra podczas Wojny Lancy. Jego zadaniem jest dosiadanie smoków Krynnu i udział w misjach przeciwko armiom zła. Rozgrywka przedstawiona jest z perspektywy pierwszej osoby, a podczas lotu gracz może atakować przeciwników przy pomocy smoczej lancy, magicznych przedmiotów zdobywanych w trakcie kampanii oraz oddechu własnego smoka. Przeciwnikami są między innymi wrogie smoki, latające cytadele, statki, zamki oraz inne latające stworzenia[4][6][5].
W trakcie gry dostępnych jest ponad dwadzieścia misji obejmujących między innymi patrole, walkę z przeciwnikami oraz ataki na umocnione cele. Awansowanie do kolejnych zakonów rycerskich Solamnii umożliwia uzyskanie dostępu do coraz potężniejszych smoków[4][6][5].
Technologia
DragonStrike wyróżniał się na tle wcześniejszych produkcji SSI zastosowaniem trójwymiarowej grafiki przedstawiającej świat z perspektywy pierwszej osoby. Gra wykorzystywała generowany fraktalnie krajobraz obejmujący góry, równiny, zamki i inne elementy terenu[4][5].
Ze względu na ograniczenia sprzętowe końca lat osiemdziesiątych i początku dziewięćdziesiątych obszar ekranu przeznaczony na widok gry był stosunkowo niewielki. Rozwiązanie to wynikało między innymi z konieczności dostosowania produkcji do różnych platform sprzętowych, w tym także Commodore 64[4][6].
Odbiór
Według współczesnych opinii DragonStrike stanowił nietypowe połączenie świata Dungeons & Dragons z mechaniką symulatora lotu. Chwalono przede wszystkim oryginalny pomysł umożliwiający pilotowanie smoków oraz połączenie elementów fantasy z rozgrywką charakterystyczną dla gier lotniczych. Wśród krytykowanych aspektów wymieniano natomiast ograniczony obszar widoku oraz techniczne ograniczenia ówczesnej grafiki trójwymiarowej[6][5].
Przypisy
- ↑ Home of the Underdogs [online], homeoftheunderdogs.net [dostęp 2026-06-18] [zarchiwizowane z adresu 2026-02-07] (ang.).
- ↑ DragonStrike [online], vgmrips.net [dostęp 2026-06-18] (ang.).
- ↑ Michał Myszasty Nowicki, Retrogram: Frank Klepacki. Czy rockmani marzą o elektronicznych gitarach? [online], www.gram.pl, 11 stycznia 2008 [dostęp 2026-06-18] (pol.).
- 1 2 3 4 5 DragonStrike [online], GOG.com [dostęp 2026-06-18] (ang.).
- 1 2 3 4 5 DragonStrike — Download Free [online], GamesNostalgia [dostęp 2026-06-18] (ang.).
- 1 2 3 4 Rowan Lipkovits, Shilling Epilepsy to Mouth-Breathers: "DragonStrike", 1990. [online], Shilling Epilepsy to Mouth-Breathers, 13 lutego 2014 [dostęp 2026-06-18].