Efekty specjalne

Efekty specjalne (triki filmowe[1]) – specjalne wrażenia wywierane na widzach, obecnie tworzone najczęściej komputerowo.
Historia
Po raz pierwszy efekty specjalne zostały zaprezentowane w filmach: The Enchanted Drawing (1900) oraz Podróż na księżyc (1902). Modele gwiazd i planet były robione z gliny lub były kukłami. Gdy do kin wszedł Zaginiony świat (1925) prasa ogłosiła: żywy dinozaur! Dopiero później twórcy wyjaśnili, iż były to kukły dinozaurów. Udoskonalone modele sztucznych dinozaurów i na dodatek wielką małpę zaprezentowano w filmie King Kong (1933).
Do najbardziej przemyślnych efektów specjalnych przed nadejściem ery techniki komputerowej należą m.in. poruszanie się statków kosmicznych w filmie Gwiezdne wojny: część IV – Nowa nadzieja (1977), narodziny młodego potwora z filmu Obcy – ósmy pasażer Nostromo (1979) oraz scena otwierania Arki Przymierza przez nazistów w Poszukiwaczach zaginionej Arki (1981).
CGI
Pierwsze efekty specjalne tworzone techniką komputerową (CGI) pojawiły się w latach 70., a konkretnie w filmie Świat Dzikiego Zachodu (1973) w reżyserii Michaela Crichtona[2]. Pierwszym filmem ze stworzonym wyłącznie przy użyciu komputera środowiskiem, na tle którego umiejscowiono aktorów, a także pierwszym łączącym animację komputerową z grą aktorską typu live action był film Tron (1982) w reżyserii Stevena Lisbergera[3]. Natomiast pierwszą postacią w pełni wygenerowaną komputerowo i umieszczoną w filmie aktorskim jest postać szklanego rycerza z Piramidy Strachu (1985) Barry’ego Levinsona[3]. Przełom w tworzeniu komputerowych efektów specjalnych nastąpił wraz z premierą filmu Terminator 2: Dzień sądu (1991) Jamesa Camerona, gdzie wprowadzono animowanego komputerowo cyborga z płynnego metalu. Postać zagrana przez aktora przed kamerą została poddana morfingowi, co dało ostateczny efekt zmieniającego swoją formę humanoidalnego terminatora[3][4]. Sukces filmu Camerona zaowocował innymi filmami, przy których zastosowano tę technikę, jak np. Maska (1994)[5][6]. Jednym z najważniejszych filmów w historii rozwoju cyfrowych efektów specjalnych okazał się Park Jurajski (1993) w reżyserii Stevena Spielberga z płynnie poruszającymi się, dzięki animacji komputerowej dinozaurami[3][7]. Film ten spowodował znaczące odejście od animacji poklatkowej, a efekty przy użyciu CGI zaczęto stosować w produkcjach filmowych na niespotykaną dotychczas skalę[3][7][8]. Kolejną rewolucją w stosowaniu komputerowych efektów specjalnych był film Matrix (1999), w którym użyto nowatorskich technik nagrywania i przetwarzania obrazu[3]. Popularyzatorem obecnie stosowanej technologii zwanej przechwytywaniem ruchu (ang. motion capture) jest Peter Jackson, który w trylogii Władca Pierścieni (2001-2003) zastosował tę technikę w celu uzyskania efektu poruszającej się postaci Golluma, odgrywanej przez Andy’ego Serkisa[3].
Zobacz też
Przypisy
- ↑ Stefan Czyżewski, Piotr Sitarski: ABC Filmu, Słownik pojęć filmowych. EdukacjaFilmowa.pl. [dostęp 2020-07-16].
- ↑ David A. Price: How Michael Crichton’s “Westworld” Pioneered Modern Special Effects. newyorker.com. [dostęp 2022-07-02].
- 1 2 3 4 5 6 7 Lucien Formichella: 14 groundbreaking movies that took special effects to new levels. insider.com. [dostęp 2022-07-02].
- ↑ Early CGI: How James Cameron & Crew Made Those Wild Liquid Metal Effects in Terminator 2 [online], SYFY, 30 lipca 2024 [dostęp 2026-08-05] (ang.).
- ↑ The Mask [online], Industrial Light & Magic [dostęp 2026-08-05] (ang.).
- ↑ T.C. Phillips, How Jim Carrey’s The Mask Created Tasmanian Devil Effect Explained By VFX Artists [online], ScreenRant, 11 czerwca 2023 [dostęp 2026-08-05] (ang.).
- 1 2 Kirsten Acuna, How 4 Minutes Of CGI Dinosaurs In ‘Jurassic Park’ Took A Year To Make [online], Business Insider [dostęp 2026-08-05] (ang.).
- ↑ Jurassic Park at 30: How its CGI revolutionised the film industry, „The Straits Times”, Singapore, 12 czerwca 2023, ISSN 0585-3923 [dostęp 2026-08-05] (ang.).