Gris
| Producent |
Nomada Studio |
|---|---|
| Wydawca | |
| Projektant |
Adrián Cuevas |
| Artysta |
Conrad Roset |
| Data wydania |
13 grudnia 2018 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series |
| Strona internetowa | |
Gris – komputerowa gra platformowo-przygodowa, stworzona przez hiszpańskie niezależne studio Nomada Studio i wydana przez Devolver Digital. Premiera gry odbyła się 13 grudnia 2018 roku na platformach macOS, Microsoft Windows oraz Nintendo Switch. W późniejszym czasie tytuł został przeniesiony również na urządzenia mobilne z systemami iOS i Android oraz konsole PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series.
Fabuła
Główną bohaterką gry jest młoda dziewczyna Gris, która na początku opowieści budzi się na dłoni gigantycznego, rozpadającego się posągu kobiety. Gdy próbuje śpiewać, traci głos, a posąg ulega całkowitej destrukcji. Dziewczyna spada w dół, trafiając do pozbawionego barw, szarego świata[1].
Tytuł produkcji jest jednocześnie imieniem głównej bohaterki i bezpośrednio nawiązuje do hiszpańskiego słowa oznaczającego kolor szary[2].
Świat gry podzielony jest na kilka głównych stref, z których każda odpowiada innej emocji i jest powiązana z konkretnym kolorem. Podróż bohaterki stanowi alegorię radzenia sobie z depresją oraz przechodzenia przez kolejne etapy żałoby, wzorowane na modelu pięciu etapów żałoby Kübler-Ross[3][4]. W trakcie eksploracji bohaterka jest prześladowana przez mroczną istotę przyjmującą różne formy, która próbuje ją powstrzymać[5][6].
Rozgrywka
Gris jest dwuwymiarową grą platformową, w której wydarzenia obserwowane są z boku (side-scroller). Gracz, kontrolując Gris, przemierza surrealistyczny i zrujnowany świat. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji, skakaniu po platformach oraz rozwiązywaniu środowiskowych zagadek logicznych[7][8].
Gra charakteryzuje się brakiem tradycyjnych elementów zręcznościowych mogących doprowadzić do porażki, a postać sterowana przez gracza nie może zginąć[4][6].
Produkcja
Gris to debiutancki projekt barcelońskiego studia Nomada Studio. Zostało ono założone przez dwóch programistów, Adriána Cuevasa i Rogera Mendozę, którzy wcześniej pracowali w Ubisoft i IO Interactive, oraz hiszpańskiego artystę i ilustratora Conrada Roseta[9]. Świat gry przypomina ruchomy obraz ręcznie malowany akwarelami[3]. Ze względu na całkowity brak tekstu oraz dialogów kluczowe znaczenie w narracji odgrywa ścieżka dźwiękowa skomponowana przez barceloński zespół Berlinist, która dynamicznie reaguje na wydarzenia na ekranie[10].
Odbiór
Gra spotkała się z bardzo pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków i graczy. W serwisie agregującym recenzje Metacritic średnia ocen wyniosła ponad 83/100. Recenzenci powszechnie chwalili oprawę graficzną, płynność animacji, kierunek artystyczny oraz muzykę. Nieco chłodniej oceniano mechanikę rozgrywki, wskazując na niski poziom skomplikowania zagadek oraz liniowość[11][12].
Podczas ceremonii The Game Awards 2019 gra wygrała w kategorii „Games for Impact” (tytuły podejmujące ważne tematy społeczne lub emocjonalne)[13]. Produkcja otrzymała również nominacje do nagród BAFTA Games Awards w kategoriach: osiągnięcie artystyczne, debiut roku oraz muzyka[14]. Do kwietnia 2020 roku gra sprzedała się w nakładzie przekraczającym milion egzemplarzy[15].
Przypisy
- ↑ Harel Cohen • 5 min read share, GRIS: Maximum Minimalism [online], SUPERJUMP, 8 maja 2023 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ David Caballero, What does GRIS mean? We talk to Nomada Studio [online], Gamereactor UK, 4 grudnia 2018 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- 1 2 Nicolle, Beauty and Melancholy in Indie Game Gris [online], Nicolle Lamerichs, 22 lutego 2021 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- 1 2 Review: Gris (Nintendo Switch) – Digitally Downloaded [online], 13 grudnia 2018 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ Rosh Kelly, GRIS Review – Anything but Grizzly [online], Wccftech [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- 1 2 Zoe Delahunty-Light, No death, no stress: the indie game Gris is taking an almost impossible approach to boss fights [online], GamesRadar+, 14 sierpnia 2018 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ Matthew Kato, Gris Review – Not All Who Wander Are Lost [online], Game Informer, 13 grudnia 2018 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ The Bliss of Playing Gris [online], the-artifice.com, 23 maja 2020 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ Nomada Studio Success Story [online], Gamespain, 19 czerwca 2024 [dostęp 2026-06-24] (hiszp.).
- ↑ Ari Notis, Gris’ Ethereal Soundtrack Fits Together Like An Extremely Pretty Puzzle [online], Kotaku, 18 listopada 2020 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ GRIS Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ GRIS Reviews [online], OpenCritic, 13 grudnia 2018 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ All Winners From The Game Awards 2019 [online], GameSpot [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ Stefanie Fogel, ‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations [online], Variety, 14 marca 2019 [dostęp 2026-06-24] (ang.).
- ↑ Jody Macgregor, Beautiful sadcore platformer Gris has sold over a million copies, „PC Gamer”, 20 kwietnia 2020 [dostęp 2026-06-24] (ang.).