Into the Breach
Logo gry | |
| Producent |
Subset Games |
|---|---|
| Wydawca |
Subset Games |
| Data wydania |
27 lutego 2018 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Android, iOS |
| Strona internetowa | |
Into the Breach – taktyczna gra strategiczna z elementami roguelike, stworzona i wydana przez niezależne amerykańskie studio Subset Games. Premiera gry na system Microsoft Windows odbyła się 27 lutego 2018 roku, w późniejszym okresie tytuł został przeniesiony również na platformy macOS, Linux, Nintendo Switch oraz systemy mobilne Android i iOS.
Fabuła
Fabuła gry osadzona jest w świecie, gdzie ludzkość jest eliminowana przez gigantyczne insektoidalne potwory zwane Vekami. Jedyną nadzieją na ocalenie są piloci potężnych mechów, którzy przybywają z odległej przyszłości, aby stawić opór najeźdźcom[1].
Rozgrywki
Rozgrywka w Into the Breach odbywa się w systemie turowym na proceduralnie generowanych planszach o wymiarach 8 × 8 pól. Gracz kontroluje trzyosobowy zespół mechów, z których każdy dysponuje unikalnymi systemami uzbrojenia[2].
Głównym elementem odróżniającym tytuł od tradycyjnych gier taktycznych jest całkowita przewidywalność działań przeciwnika. Gracz otrzymuje pełną informację o planowanych ruchach Veków, celach ich ataków oraz kolejności wykonywania akcji, a zadaniem gracza jest zarządzanie pozycjonowaniem jednostek na mapie[3]. Wiele mechanik opiera się na przesuwaniu, odpychaniu lub przyciąganiu wrogów, co pozwala na zmienianie trajektorii ataków, wpychanie przeciwników do wody lub lawy lub blokowanie punktów spawnu[2].
Paskiem zdrowia gracza w skali całej kampanii jest globalna sieć energetyczna, którą zasilają cywilne budynki rozmieszczone na mapach. Każde trafienie struktury cywilnej przez Veka redukuje poziom energii. Spadek tego wskaźnika do zera oznacza natychmiastowy koniec gry. Za każdym razem, gdy gracz ponosi klęskę lub resetuje czas, dotychczasowy świat zostaje porzucony i rozgrywka przeskakuje do alternatywnej, nowo utworzonej linii czasowej[1][2].
Produkcja
Into the Breach zostało zaprojektowane przez dwuosobowy zespół Justina Ma oraz Matthew Davisa, którzy wcześniej zyskali uznanie dzięki grze FTL: Faster Than Light. Scenariusz do gry współtworzył Chris Avellone, natomiast ścieżkę dźwiękową skomponował Ben Prunty[4][5].
W 2022 roku wydano darmową aktualizację Advanced Edition, która rozbudowała grę o nowe oddziały mechów, pilotów, rodzaje uzbrojenia oraz przeciwników[2].
Odbiór
Gra spotkała się z powszechnym uznaniem krytyków branżowych, uzyskując średnią ocen 90/100 w agregatorze recenzji Metacritic (dla wersji PC). Recenzenci chwalili tytuł za minimalizm interfejsu, głębię taktyczną pozbawioną losowości oraz precyzyjny balans rozgrywki[6].
Into the Breach zdobyło tytuł „Najlepszej Gry Strategicznej” podczas gali The Game Awards 2018[7]. W 2019 roku gra została również wyróżniona nagrodą za „Najlepszy Projekt” (Best Design) podczas Game Developers Choice Awards[8].
Przypisy
- 1 2 Alec Meer, Why playing Into The Breach makes you history's greatest monster, „Rock, Paper, Shotgun”, 8 marca 2018 [dostęp 2026-06-29] (ang.).
- 1 2 3 4 Into The Breach: Advanced Edition Review – A Mechanized Masterpiece [online], GameSpot [dostęp 2026-06-29] (ang.).
- ↑ Dan Stapleton, Into The Breach Review [online], IGN, 27 lutego 2018 [dostęp 2026-06-29] (ang.).
- ↑ Adam Smith, FTL devs announce tactical kaiju battler Into The Breach, „Rock, Paper, Shotgun”, 10 lutego 2017 [dostęp 2026-06-29] (ang.).
- ↑ Into the Breach Preview: FTL's Creators Pit Mechs Against Aliens in Post-Apocalyptic Warfare [online], Shacknews, 20 lutego 2017 [dostęp 2026-06-29] (ang.).
- ↑ Into the Breach Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-06-29] (ang.).
- ↑ Christopher Grant, The Game Awards 2018: Here are all of the winners [online], Polygon.com, 7 grudnia 2018 [dostęp 2026-06-29] (ang.).
- ↑ Owen S. Good, Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees [online], Polygon.com, 4 stycznia 2019 [dostęp 2026-06-29] (ang.).