Leryx Longsoft
| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Data powstania |
1993 |
| Forma prawna | |
| Nr KRS |
Leryx Longsoft (w późniejszym okresie znana jako Longsoft Multimedia) – polska firma zajmująca się produkcją gier komputerowych założona w 1993 roku przez polskiego przedsiębiorcę i programistę – Jarosława Modrzejewskiego[1]. Ostatnią grą stworzoną przez studio jest gra Golem z 2003 roku, od tego czasu firma zawiesiła działalność w branży gier komputerowych.
Historia
W 1993 roku, 27-letni wówczas Jarosław Modrzejewski interesujący się programowaniem, postanowił otworzyć swój pierwszy związany z grami biznes, swoją firmę nazwał Leryx Longsoft[1]. W 1996 roku udało się stworzyć pierwszy wydany poza granicami tytuł – Lew Leon[2], wydawcą gry została firma CD Projekt. Jako pierwsza polska firma wystawiała swój produkt na targach ECTS w Londynie[3.1]. Brak konkurencji na rynku i nieuregulowane polskie prawo licencyjne ułatwiło rozwój firmy, pierwsza gra sprzedała się w około 60 tysiącach egzemplarzy[4].
Polski producent zaczął produkcję kolejnych tytułów, wtedy to powstała strategiczna gra turowa Clash, która zebrała pozytywne recenzje[5], wówczas też pojawiły się informacje, mówiące o tym, że firma pracuje nad kolejną grą, tym razem z gatunku RTS[5]. Zanim jednak owa gra ukazała się na rynku, Leryx Longsoft (wtedy już pod nazwą Longsoft Games/Longsoft Multimedia) wydał kilka kolejnych tytułów familijnych z Lwem Leonem i Duszkiem Ciapciem jako głównymi bohaterami[6]. Longsoft był również wydawcą czasopisma „Familijny CD-Romek”, gdzie dołączano płyty CD z adaptacjami popularnych baśni. Seria była dystrybuowana w Czechach, Rumunii i Węgrzech[7][8].
Studio planowało nowe projekty[3.2]:
- Skrzaty – platformówka, w której tytułowy bohater walczył z przeciwnikami za pomocą gitary rozbudowywanej o nowe struny, wzmacniacze, czy kolumny. Gry nie ukończono.
- Tajemnice starego liceum – przygodówka umiejscowiona po epidemii wampiryzmu w mieście Sztynol. w której miejsce nauczycieli w szkole zajmuje np. mumia czy wampir. Trzech bohaterów miało w grze opanować sytuację tytułowej szkoły. Gra parodiowała szereg filmów (Shlafrock Holmes, nawiązania do Gwiezdnych Wojen, Rambo, czy RoboCop, zapowiadając nieliniową rozgrywkę. W ramach projektu zrealizowano intro i projekty lokacji.
- Micro Conflict – gra zręcznościowa łącząca sterowanie statkiem powietrznym z miniaturyzacją. Miejscem akcji gry miał być dom naukowca, który wynalazł metod 1000-krotnego zmniejszania obiektów i sam musi stawić czoła innym jednostkom.
- wirtualne wersje polskich baśni,
- oparta na silniku Clasha strategia w sceneriach morskich i indiańskich.
W 2003 roku Longsoft Games wyprodukował grę Golem, była to pojawiająca się we wcześniejszych pogłoskach strategiczna gra czasu rzeczywistego. Golem był ostatnim tytułem wydanym przez Leryx Longsoft, a jej twórca założył nową firmę – Plata Games[4].
Przypisy
- 1 2 Jacek Piekara. Co ja robię tu?. „Gambler”, s. 73, listopad 1998.
- ↑ Lew Leon (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-07-05].
- Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015. ISBN 978-83-941625-0-4.
- 1 2 Michał Frąk: Jak zarobić na darmowych grach?. wyborcza.biz, 2013-02-19. [dostęp 2016-07-05].
- 1 2 Clash. pcworld.pl, 1998-04-01. [dostęp 2016-07-05].
- ↑ Longsoft Multimedia – producent gier. Gry-Online. [dostęp 2016-07-05].
- ↑ Retrohistorie Smugglera - O firmie innej niż wszystkie: Leryx Longsoft. CD-Action, 2019-08-03. [dostęp 2026-01-15]. (pol.).
- ↑ Dariusz Grygrowski, Od literatury audialnej do literatury multimedialnej, [w:] Grzegorz Leszczyński, Danuta Świerczyńska-Jelonek, Michał Zając (red.), KSIĄŻKA DZIECIĘCA – 1990-2005, Konteksty kultury popularnej i literatury wysokiej, Warszawa: Wydawnictwo Stowarzyszenia Bibliotekarzy Polskich, 2006, s. 204, ISBN 83-89316-62-5.