Margonem
| Producent |
Garmory |
|---|---|
| Data wydania |
2006[1] |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
polski, angielski |
| Platforma |
niezależna od platformy |
| Strona internetowa | |
Margonem – gra komputerowa z gatunku MMORPG rozgrywana w przeglądarce internetowej. Została stworzona w 2006 roku przez grupę studentów Politechniki Śląskiej, jako temat pracy magisterskiej jednego z nich[3][1][4]. Prawa własności intelektualnej do serwisu i gry przysługują firmie Garmory[5]. Margonem to gra oparta na grafice 2D[2][6]. Uczestnictwo w grze jest bezpłatne, jednakże Margonem oferuje wirtualną walutę o nazwie Smocze Łuski, która dostępna jest głównie dzięki mikropłatnościom[5].
Rozgrywka
Świat gry obejmuje dziewięć miast[7]. W skład nich wchodzą Ithan, Torneg, Karka-han, Werbin, Eder, Mythar, Nithal, Tuzmer i Thuzal[8]. Na ich terenie znajduje się większość neutralnych NPC, zlecających graczom zadania do wykonania czy posiadających własne sklepy z przedmiotami. Podstawową walutą gry jest złoto. W grze możliwy jest też handel między graczami, bezpośrednio poprzez panel sprzedaży lub za pośrednictwem znajdujących się w każdym mieście aukcjonerów[9]. Wokół miast znajdują się tereny, na których gracze mogą zmierzyć z licznie występującymi potworami. Istnieje kilka klasyfikacji potworów. Te należące do rzadszych rodzajów częściej stają się celem graczy z racji na wartościowe przedmioty, które można zdobyć, pokonując je[10].
Przebieg gry
Akcja gry toczy się w krainie zwanej Margonem[8]. Podczas rejestracji każdy gracz może wybrać jedną z sześciu dostępnych profesji: wojownika, paladyna, tancerza ostrzy, maga, łowcę lub tropiciela[11], co wpływa na dalszą rozgrywkę, ponieważ każda z nich ma inne umiejętności, atuty i dostępne przedmioty[12]. Gracz, eksplorując krainę, zdobywa doświadczenie i przedmioty za zabijanie potworów[13][3] oraz wykonywanie questów[14]. Zdobywając nowe poziomy, rozwija swojego bohatera, podnosząc mu statystyki[15] oraz po uiszczeniu dodatkowej opłaty w złocie może rozwijać jego umiejętności[16]. Otrzymywane z walk przedmioty stanowią elementy ekwipunku[17]. Interakcja z innymi graczami realizowana jest poprzez rozmowy na czacie gry, organizację w tak zwanych klanach, handel, wspólne walki ze stworami lub walki PvP, w tym wojny klanowe. Konsekwencją śmierci w walce jest konieczność odczekania określonego czasu, aż bohater odzyska przytomność[3]. Czas ten zależny jest między innymi od poziomu doświadczenia postaci. Zasadniczo, im większy poziom posiada bohater, tym dłużej musi czekać na ocknięcie się[18].
Rozwój
Od 2006 roku Margonem funkcjonowało w oparciu o silnik PHP i bazę danych MySQL po stronie serwera oraz DHTML po stronie klienta, a „mapki" (wyilozowane obszary, po których gracz się porusza) w RPG Makerze XP[19][20]. W 2008 roku wydajność PHP okazała się niewystarczająca do obsłużenia wzrastającej liczby graczy, dlatego rozpoczęto prace nad przepisaniem silnika gry na język C++. Od 2010 roku Margonem oparte jest na silniku napisanym w języku C++[21] oraz kliencie napisanym w HTML przy użyciu biblioteki jQuery[22]. Oprawa graficzna gry jest dwuwymiarowa i wykonana metodą pixel art[2][6]. Grafika stylistyką wciąż mocno nawiązuje do programu RPG Maker. Mapy oparte są na tzw. tilesetach (zestawach grafik do gry), których kafelki posiadają rozmiar 32x32 pikseli[1].
Odbiór
18 listopada 2011 roku Margonem, mając około 580 tysięcy graczy, plasowało się na 6. miejscu rankingu najpopularniejszych gier online w Polsce według portalu Komputer Świat[23]. Ze statystyk gry na lipiec 2025 wynikało, że Margonem miało wtedy około 160 tysięcy graczy[24], którzy prowadzili rozgrywkę w ramach 20 światów publicznych oraz 36 prywatnych[25].
W grudniu 2013 roku gra była opisywana w magazynie CD-Action[26]. 3 marca 2014 roku gra została opisana w miesięczniku PC Format[27].
Producent był krytykowany przez społeczność graczy z powodu narastającego problemu z botami w grze[28].
Przypisy
- 1 2 3 Zbigniew Piotrowicz, Margonem – czyli fenomen polskiej Tibii [online], arhn.eu, 1 października 2018 [dostęp 2026-03-31].
- 1 2 3 4 Igor Jakubowski, Margonem – historia kultowej polskiej gry MMORPG, która wychowała pokolenie graczy [online], gamingscan, 4 marca 2026 [dostęp 2026-03-31].
- 1 2 3 Piotr Bajda, Rozmawiamy z twórcami Margonem, jednego z największych MMO w Polsce [online], gram.pl, 3 sierpnia 2014 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2018-01-15] (pol.).
- ↑ Wprowadzenie - Innowacyjność [online], Margonem - dokumentacja online, 29 listopada 2022 [dostęp 2026-04-02].
- 1 2 Regulamin Serwisu i Gry Margonem [online], Margonem - dokumentacja online, 18 lutego 2026 [dostęp 2026-04-02].
- 1 2 Bartosz Świątek, Margonem [online], Gry-Online, 11 lutego 2019 [dostęp 2026-04-02].
- ↑ Wprowadzenie - Kraina [online], Margonem – dokumentacja online, 22 kwietnia 2022 [dostęp 2025-07-17] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-05] (pol.).
- 1 2 Historia Świata Margonem [online], Margonem [dostęp 2025-07-28] (pol.).
- ↑ Wprowadzenie - Złoto i handel [online], Margonem – dokumentacja online, 7 maja 2021 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-05] (pol.).
- ↑ Wprowadzenie - Potwory [online], Margonem – dokumentacja online, 22 kwietnia 2022 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-05] (pol.).
- ↑ Profesje postaci [online], Margonem – dokumentacja online [dostęp 2025-07-17] [zarchiwizowane z adresu 2025-07-17] (pol.).
- ↑ Opis profesji [online], Margonem, 14 grudnia 2022 [dostęp 2025-07-17] [zarchiwizowane z adresu 2025-07-17] (pol.).
- ↑ 1.4. Ogólne wzory i zasady rozgrywki, [w:] Mechanika gry [online], Margonem – dokumentacja online, 25 kwietnia 2025 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2025-07-18] (pol.).
- ↑ Wprowadzenie - Questy [online], Margonem – dokumentacja online, 7 maja 2021 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2025-07-18] (pol.).
- ↑ 3.1. Statystyki gracza [online], Margonem – dokumentacja online, 17 lipca 2025 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2025-07-18] (pol.).
- ↑ 2.3. Umiejętności [online], Margonem – dokumentacja online, 17 lipca 2025 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2025-07-18] (pol.).
- ↑ Wprowadzenie - Przedmioty [online], Margonem – dokumentacja online, 22 kwietnia 2022 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-05] (pol.).
- ↑ 1.5. Stan nieprzytomności, [w:] Mechanika walk [online], Margonem - dokumentacja online, 17 lipca 2025 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2025-07-17].
- ↑ Twórcy i gracze – wywiad z Thinkerem, „Margonem e-zine” (1), 19 czerwca 2007, s. 7 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2016-04-04] (pol.).
- ↑ Jak działa Margonem?, „Margonem e-zine” (5), 28 września 2007, s. 4 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2021-04-18] (pol.).
- ↑ NOWY SILNIK NA KAŻDYM ŚWIECIE [online], Margonem, 24 czerwca 2010 [dostęp 2025-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2025-07-18] (pol.).
- ↑ Blog techniczny Margonem [online], Margonem – forum, 28 maja 2012 [dostęp 2025-07-18] (pol.).
- ↑ Mateusz Kasperski: Najpopularniejsze gry online w Polsce. Komputer Świat, 2011-11-18. [dostęp 2025-07-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-07-18)]. (pol.).
- ↑ Statystyki. Margonem. [dostęp 2025-07-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-07-17)]. (pol.).
- ↑ Statystyki serwerów [online], Margonem [dostęp 2025-07-17] [zarchiwizowane z adresu 2025-07-17] (pol.).
- ↑ Spis treści, [w:] Numer 12/2013 / CD-Action, www.cdaction.pl [dostęp 2026-03-31] [zarchiwizowane z adresu 2014-04-01].
- ↑ Siła klasyki Margonem. PC Format. [dostęp 2016-06-01].
- ↑ Zabezpieczenia gry – dyskusja – forum – Margonem MMORPG [online], forum.margonem.pl [dostęp 2022-05-13].