Oskryptowana sekwencja

Oskryptowana sekwencja (ang. scripted sequences) – seria zdarzeń w grze komputerowej, zdefiniowana przez twórców gier komputerowych wewnątrz silnika gry, która zostaje aktywowana w wyniku osiągnięcia przez gracza określonej lokacji lub wykonania odpowiednich czynności[1].

W przeciwieństwie do tradycyjnych przerywników filmowych sekwencje te zazwyczaj odbywają się bez przerywania ciągłości rozgrywki, pozwalając graczowi na zachowanie częściowej lub pełnej kontroli nad postacią. W niektórych przypadkach są jednak całkowicie interaktywne, np. w seriach Half-Life czy Call of Duty, i mają za zadanie pokazać nowe typy wrogów lub cel do wykonania[1][2].

Przypisy

  1. 1 2 Narrative Design Tips I Wish I'd Known [online], Game Developer [dostęp 2026-03-07] (ang.).
  2. ↑ Liudvikas Dapšys, A Model For the Creation of Scripted Sequences for Serious Game Applications, researchgate.net, czerwiec 2023, DOI: 10.3846/mla.2023.19145 [dostęp 2026-03-07] (ang.).